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Niantic成為爆款A(yù)R游戲締造者,與谷歌密不可分

fFU3_vrtuoluo ? 2017-12-14 13:41 ? 次閱讀
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隨著AR的崛起與爆發(fā),Niantic或?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)下一個(gè)十年中的領(lǐng)導(dǎo)者。你知道Niantic嗎?

也許不知道。但不要緊,你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)《精靈寶可夢(mèng)Go(Pokemon Go)》:這款在去年推出的手機(jī)游戲在全球掀起了一陣捉小精靈的熱潮。從各方面來(lái)說(shuō),這都是一款爆款游戲:幾乎一夜之間,近10億玩家紛紛走出家門(mén),追尋自己的“小精靈馴獸師”夢(mèng)想,間接帶動(dòng)IP方任天堂的股價(jià)大漲50%。到今年年中時(shí),游戲已進(jìn)賬12億美元,下載超7.52億次。

Niantic正是《精靈寶可夢(mèng)Go》的開(kāi)發(fā)商。這間成立7年的工作室,孵化于谷歌內(nèi)部,多年來(lái)專(zhuān)注于AR技術(shù)和空間信息服務(wù)的研發(fā)。除了游戲之外,Niantic的部分技術(shù)也被應(yīng)用在谷歌地球(Google Earth)和谷歌地圖(Google Map)上,成為驅(qū)動(dòng)這些“生活必備工具”的原動(dòng)力。

當(dāng)然,在AR和VR的時(shí)代到來(lái)之際,Niantic的野心顯然不止如此:2017年11月底,公司宣布完成2億美元融資,將會(huì)不斷為之前的數(shù)款游戲加強(qiáng)AR元素,并且已經(jīng)將《哈利波特》的AR游戲制作權(quán)收入囊中;還有媒體稱(chēng),公司內(nèi)部一直在研發(fā)自己的AR眼鏡,而且會(huì)和Magic Leap合作,帶來(lái)MR內(nèi)容。

下一個(gè)十年,會(huì)是屬于Niantic的十年嗎?

抓小精靈的背后,是谷歌和CIA的身影

Niantic和谷歌的關(guān)系可謂千絲萬(wàn)縷,就算公司在2015年后已經(jīng)從谷歌脫離,卻仍然和谷歌有著密切的合作。

Niantic Labs作為谷歌內(nèi)部的創(chuàng)企成立,它的創(chuàng)始人是John Hanke。Hanke是一個(gè)相當(dāng)?shù)驼{(diào)的創(chuàng)業(yè)者,但是在硅谷,有實(shí)力簡(jiǎn)直像懷孕一樣,完全無(wú)法掩人耳目。出生于1967年的Hanke畢業(yè)于德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校,隨后在華府當(dāng)了4年的公務(wù)員。此后,他前往加州大學(xué)伯克利分校就讀MBA學(xué)位,然后加入了一家游戲公司Archetype。也正是從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,Hanke和游戲結(jié)下了不解之緣,接連和伙伴打造、賣(mài)出了多個(gè)游戲和娛樂(lè)創(chuàng)企。

在2000年時(shí),敏銳的Hanke意識(shí)到了三個(gè)非常有潛力的市場(chǎng)方向。首先,消費(fèi)品化的3D顯卡價(jià)格越來(lái)越低、同時(shí)越來(lái)越容易使用。其次,寬帶和高速網(wǎng)絡(luò)開(kāi)始遍布全球,讓世界范圍內(nèi)的人們?cè)絹?lái)越容易獲取網(wǎng)絡(luò)上的信息。第三,也是最重要的是,航拍技術(shù)的商業(yè)化進(jìn)展飛速。換句話說(shuō),是時(shí)候改變?nèi)藗兛创@個(gè)世界的方式了。

于是在2001年,Hanke成立了Keyhole。這間公司開(kāi)發(fā)了名為EarthViewer的項(xiàng)目,致力于將地理空間數(shù)據(jù)可視化——也就是今天已經(jīng)廣泛被應(yīng)用的衛(wèi)星圖片,并且將數(shù)據(jù)和軟件用于房地產(chǎn)、城市規(guī)劃、國(guó)防和情報(bào)。按照Hanke一貫的作風(fēng),Keyhole也相當(dāng)神秘,但是背景卻不小。公司獲得了來(lái)自In-Q-Tel公司的風(fēng)險(xiǎn)投資,同時(shí)軟件也被美國(guó)國(guó)家圖像測(cè)繪局(NIMA)使用,這兩件事使得剛剛成立兩年的keyhole公司迅速變?yōu)闃I(yè)內(nèi)領(lǐng)軍者。而In-Q-Tel和NIMA背后,分明都有美國(guó)中央情報(bào)局(CIA)的影子。

2004年,谷歌出手買(mǎi)下了整個(gè)Keyhole的團(tuán)隊(duì),并且在EarthViewer的基礎(chǔ)上發(fā)展出了家喻戶(hù)曉的谷歌地球(Google Earth)產(chǎn)品。Hanke在收購(gòu)中順勢(shì)加入了谷歌,在2004-2010年間擔(dān)任谷歌地理部門(mén)的負(fù)責(zé)人,主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了同樣廣為人知的谷歌地圖(Google Map)和谷歌街景(Google Street View)。

2010年時(shí),地圖狂人Hanke又重拾了自己的老本行——在谷歌內(nèi)部成立了Niantic Labs,專(zhuān)注打造游戲類(lèi)產(chǎn)品。

對(duì)于為何選擇在這個(gè)時(shí)候開(kāi)啟新的創(chuàng)業(yè)旅程,Hanke是這樣解釋的:“Keyhole已經(jīng)從一個(gè)數(shù)十人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)為一個(gè)數(shù)百人團(tuán)隊(duì)的部門(mén)了。而我在那時(shí)想要開(kāi)始一些新的和地圖有關(guān)的項(xiàng)目,這些項(xiàng)目和谷歌的主要方向并不是那么貼切。我本想離開(kāi)公司,但在和谷歌高管聊過(guò)之后,我們成功找到了在谷歌內(nèi)部生存的方法。而留在谷歌,能夠讓我們更好的使用地理部門(mén)的資源和谷歌的設(shè)備?!?/p>

也正是從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,谷歌這個(gè)看上去和自己不太像的親兒子,自由的踏上了成長(zhǎng)之路。

從《Ingress》到《精靈寶可夢(mèng)Go》:從替代現(xiàn)實(shí)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

“Niantic”這個(gè)名字來(lái)源于美國(guó)歷史上一艘著名的捕鯨船,在19世紀(jì)時(shí),這艘大船從新英格蘭地區(qū)駛?cè)肱f金山,參與到加州的淘金熱中。而“Niantic”又源自早期與歐洲探險(xiǎn)家接觸的印地安部落稱(chēng)呼。

這樣一個(gè)名字的確也非常符合公司的愿景:對(duì)新技術(shù)的不懈追求研究,在新領(lǐng)域的探索和前行,已經(jīng)深深的寫(xiě)在了基因中。

毫無(wú)疑問(wèn),相較于生產(chǎn)流水線化的產(chǎn)品和商業(yè)變現(xiàn),Niantic的項(xiàng)目既一脈相承,卻也各有春秋。成立7年以來(lái),公司推出的產(chǎn)品屈指可數(shù):2012年9月,首款產(chǎn)品《Field Trip》上線,它可以提供關(guān)于你所在地點(diǎn)的各種信息,比如說(shuō)公園的歷史、著名建筑的來(lái)龍去脈以及附近餐館的點(diǎn)評(píng)等信息。更為重要的是,這款應(yīng)用并不需要你詢(xún)問(wèn)(搜索)它你需要什么,它會(huì)根據(jù)地理位置自動(dòng)告訴你關(guān)于周?chē)囊磺?。它就像你在?dāng)?shù)氐囊粋€(gè)朋友,帶你暢游城市的每一個(gè)角落。

同年11月,公司的第2款產(chǎn)品,也可以說(shuō)是奠基性的產(chǎn)品《Ingress》在安卓上線了。這款手游的構(gòu)思之精巧、劇情之宏大、玩法之新穎,甚至在社交性方面的突破,可以說(shuō)在當(dāng)時(shí)的手游行業(yè)中別具一格,引發(fā)了一陣對(duì)于LBS游戲的追捧。

游戲的背景設(shè)定為:歐洲原子能研究機(jī)構(gòu)的科學(xué)家在實(shí)驗(yàn)中偶然發(fā)現(xiàn)了一種能對(duì)啟發(fā)人類(lèi)心智的能量,將其取名為XM(Exotic Matter)。該能量分布在世界范圍內(nèi),聚集此種能量的地方被稱(chēng)為“XM傳送門(mén)”。由于科學(xué)家進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)這種能量背后有被稱(chēng)為“Shaper(塑造者)”的外星生命體希望借此改造人類(lèi),于是人們分成兩大陣營(yíng)相互爭(zhēng)奪傳送門(mén)的控制權(quán),分別是提倡接納能量的“啟蒙者”和反對(duì)這樣做的“抵抗軍”。

游戲中,玩家扮演一名特勤 ,需要選擇加入游戲中分化的兩派。藍(lán)綠營(yíng)兩個(gè)對(duì)立陣營(yíng)互相角力,爭(zhēng)奪控制真實(shí)世界中的地標(biāo)性建筑等據(jù)點(diǎn)(Portal)。玩家目標(biāo)就是使用XM掃描器(Scanner)以一己之力盡可能多的爭(zhēng)奪門(mén)泉控制權(quán),每將三個(gè)Portal連在一起,就可以形成一個(gè)控制區(qū)域(Control Field)。被覆蓋地方的人口密度就用以決定Mind Units,而游戲的進(jìn)度則以?xún)蛇呹嚑I(yíng)Mind Units多少作顯示。

《Ingress》介紹視頻

我們不難發(fā)現(xiàn),《Ingress》雖然有著電影般的劇情設(shè)定,但是在核心玩法上已經(jīng)和《精靈寶可夢(mèng)Go》十分相似,都需要玩家走出家門(mén),并且將地圖信息和游戲設(shè)定結(jié)合,形成虛擬與現(xiàn)實(shí)交融的場(chǎng)景。同時(shí),兩軍對(duì)抗的設(shè)定,也讓《Ingress》玩家更加容易形成自己的社區(qū),極具社交性和凝聚力。直到今天,我們?nèi)匀豢梢栽谏缃痪W(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)《Ingress》玩家自建的小組、群體等,而且大家會(huì)互相用“黑話”交流,甚至在現(xiàn)實(shí)生活中也成為朋友。這也是為什么《Ingress》在全世界,都能舉辦起玩家聚會(huì)或集體活動(dòng)的原因。

可以說(shuō),《Ingress》已經(jīng)不僅僅是一款游戲了。它已經(jīng)形成了一種文化,在玩家之間搭建起了情感交流。

雖然不少媒體在介紹《Ingress》時(shí)都使用了“AR游戲”的字眼,但嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),這并不能稱(chēng)得上是一款增強(qiáng)游戲,只能說(shuō)是替代現(xiàn)實(shí)游戲。在游戲界面中,我們無(wú)法看到現(xiàn)實(shí)世界的景象,只有基本的地圖信息,和現(xiàn)在的AR游戲相去甚遠(yuǎn)。

隨著技術(shù)的發(fā)展,這一點(diǎn)在《精靈寶可夢(mèng)Go》身上獲得了很大的改善。

手游?其實(shí)歸宿是AR眼鏡

我們也許想象過(guò)這款游戲會(huì)火,但是大概沒(méi)有人想到它會(huì)這么火。除了在商業(yè)化上的成功,《精靈寶可夢(mèng)Go》也和《Ingress》一樣,聚集起了一大批忠實(shí)的粉絲。在這個(gè)過(guò)程中,AR+LBS的組合無(wú)疑起到了很大的推動(dòng)作用,也讓這種模式在短時(shí)間內(nèi)成為眾多游戲開(kāi)發(fā)商爭(zhēng)相模仿的對(duì)象。

但也并不是沒(méi)有質(zhì)疑的聲音。比如,對(duì)AR了解更深的人都認(rèn)為,《精靈寶可夢(mèng)Go》中所謂的AR根本就是“偽AR”。AR模式下的場(chǎng)景,似乎跟之前的宣傳片差距有點(diǎn)大,這也引起了很多吐槽。雖然我們可以在床頭桌腳看到皮卡超和小火龍,但它們都是很違和的飄在半空中,和用戶(hù)也沒(méi)有太多交互。

其實(shí)Hanke本人也承認(rèn),“AR在《精靈寶可夢(mèng)Go》中所占的比例只有5%左右”,而且并沒(méi)有制作的很精致。

但這并不意味著這就是Niantic在AR上所有的成就了。恰恰相反,公司在AR上的計(jì)劃幾乎比所有的游戲公司都要超前,而且每一步都有著自己的想法,十分穩(wěn)扎穩(wěn)打。從《Ingress》時(shí)期開(kāi)始,Niantic的目標(biāo)就不僅僅是打造一款優(yōu)秀的手游這么簡(jiǎn)單。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲在美術(shù)上的投入并不多——大片黑色的背景,穿插著熒光色的道路。如果放大來(lái)看,甚至還能看到物品的鋸齒邊緣。這導(dǎo)致《ingress》看上去根本就不是一款游戲,更像是一個(gè)地圖軟件。

但如果結(jié)合同期谷歌的動(dòng)作來(lái)看,Niantic的做法就可以被理解了。2012年,谷歌正式推出了谷歌眼鏡,可以說(shuō)是巨頭中相當(dāng)早的對(duì)AR眼鏡類(lèi)產(chǎn)品的布局。但由于時(shí)機(jī)尚未成熟,谷歌眼鏡還是無(wú)法打入主流市場(chǎng),谷歌在AR方面的步調(diào)也就逐漸慢了下來(lái)。

而《Ingress》這款作品,看似在美術(shù)上有很大缺陷,卻恰恰是最適合移植到初期AR眼鏡的游戲。一方面,它對(duì)畫(huà)面的要求性不高,另一方面能夠充分體現(xiàn)出對(duì)地理數(shù)據(jù)、萬(wàn)物識(shí)別能力的調(diào)用。Hanke也曾在采訪中談及,“曾經(jīng)和谷歌眼鏡團(tuán)隊(duì)有所討論,研究如何將Niantic的作品和AR硬件相結(jié)合”。

從《Field Trip》到《Ingress》再到《精靈寶可夢(mèng)Go》,我們看到,AR元素在這些游戲中的比例是在逐漸提升的,但始終控制在一個(gè)較小的比重,而LBS則越來(lái)越成熟。不可忽視的一點(diǎn)是,地圖數(shù)據(jù)、位置信息對(duì)于AR來(lái)說(shuō)是相當(dāng)關(guān)鍵的數(shù)據(jù),特別是對(duì)于SLAM技術(shù)來(lái)說(shuō)。同時(shí),不僅僅是AR,這些地理數(shù)據(jù)也是大數(shù)據(jù)的一部分,更是成為社交平臺(tái)都爭(zhēng)相搶奪的資源。

因此,Niantic多年來(lái)在LBS數(shù)據(jù)上的積累,包括谷歌方面的資源,在AR的黃金時(shí)期到來(lái)之際,將會(huì)厚積薄發(fā)。這一點(diǎn)在近期已然可以看出苗頭,比如公司宣布會(huì)在明年推出《Ingress》的升級(jí)版——《Ingress Prime》。據(jù)悉,新版游戲?qū)⒃诿佬g(shù)風(fēng)格、敘事和背后的AR技術(shù)上進(jìn)行徹底的升級(jí),以給玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)。同時(shí),新版本的Ingress將會(huì)轉(zhuǎn)移至和《精靈寶可夢(mèng)Go》一樣的技術(shù)平臺(tái),這意味著兩款游戲之間將共享軟件方面的更新。這也意味著《Ingress》可以利用蘋(píng)果ARKit和谷歌的ARcore的優(yōu)勢(shì)。

結(jié)語(yǔ)

當(dāng)然,越要達(dá)到一定的高度,也意味著面臨的困難越大。AR的加速發(fā)展,也讓Niantic需要忍受快速成長(zhǎng)帶來(lái)不適。這些困難是在發(fā)展的過(guò)程中不斷涌現(xiàn)的。AR行業(yè)面臨著許多客觀的問(wèn)題,比如,AR硬件究竟需要多長(zhǎng)時(shí)間才能夠打入大眾市場(chǎng)?AR是否會(huì)像VR一樣遭遇瓶頸?同時(shí),LBS的數(shù)據(jù)安全問(wèn)題也在多個(gè)國(guó)家引起爭(zhēng)議,以至于國(guó)內(nèi)至今沒(méi)有放行《Ingress》和《精靈寶可夢(mèng)Go》。

從Niantic自身的角度來(lái)看,一方面公司需要在新開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,像是《哈利波特AR》上投入巨大的精力,因?yàn)锳R技術(shù)在不斷升級(jí),游戲的效果自然也需要超越前作;另一方面,維護(hù)現(xiàn)有游戲《Ingress》和《精靈寶可夢(mèng)Go》也需要花費(fèi)相當(dāng)多的人力物力,尤其還需要對(duì)這兩款產(chǎn)品推陳出新。但所幸,公司自身的實(shí)力和對(duì)于大方向的準(zhǔn)確把握,使其在資金上沒(méi)有遇到太大困難,能夠進(jìn)一步在AR游戲上有所投入。

今年,蘋(píng)果和谷歌的推動(dòng)讓AR游戲更快的滲透大眾市場(chǎng)。在這個(gè)持續(xù)的過(guò)程中,Niantic已然成為標(biāo)桿和領(lǐng)軍者,同時(shí)也在不斷擴(kuò)大著自己的優(yōu)勢(shì)。也許,離帶著AR眼鏡出門(mén)抓小精靈的那天,不會(huì)太遙遠(yuǎn)了


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原文標(biāo)題:爆款A(yù)R游戲締造者,谷歌地球源動(dòng)力:Niantic啟示錄 | VR陀螺

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    全鏈路賦能游戲鴻蒙化適配,鴻蒙游戲開(kāi)發(fā)服務(wù)煥新升級(jí)

    3月14日,華為游戲中心在成都開(kāi)展了鴻蒙游戲開(kāi)發(fā)服務(wù)日線下活動(dòng)。本次活動(dòng)吸引了百余位游戲廠商代表以及開(kāi)發(fā)參與。華為一線技術(shù)專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)與眾多
    的頭像 發(fā)表于 03-17 09:25 ?747次閱讀
    全鏈路賦能<b class='flag-5'>游戲</b>鴻蒙化適配,鴻蒙<b class='flag-5'>游戲</b>開(kāi)發(fā)<b class='flag-5'>者</b>服務(wù)煥新升級(jí)

    商湯科技出席金融支持民營(yíng)企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展座談會(huì)

    商湯科技作為中國(guó)民營(yíng)科技企業(yè)代表受邀參會(huì)。座談會(huì)上,商湯科技董事長(zhǎng)兼CEO徐立表示,在人工智能領(lǐng)域,內(nèi)生動(dòng)力的發(fā)展與金融體系的哺育息息相關(guān)。商湯科技正是伴隨著AI技術(shù)商業(yè)化浪潮成長(zhǎng)起來(lái)的,一路走來(lái),除了企業(yè)對(duì)原始創(chuàng)新的持續(xù)深耕,也與我國(guó)廣大金融機(jī)構(gòu)的大力支持密不可分。
    的頭像 發(fā)表于 03-05 09:51 ?546次閱讀

    海信視像與XREAL達(dá)成戰(zhàn)略合作,首AR眼鏡將于今年下半年發(fā)布

    與空間計(jì)算的跨界融合進(jìn)入新階段,有望加速消費(fèi)級(jí)AR設(shè)備滲透率提升,重構(gòu)全球XR產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局。 在科技浪潮中,消費(fèi)級(jí)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)正逐漸成為新的增長(zhǎng)點(diǎn),特別是AI+AR的結(jié)合被視為
    的頭像 發(fā)表于 02-26 09:11 ?702次閱讀
    海信視像與XREAL達(dá)成戰(zhàn)略合作,首<b class='flag-5'>款</b><b class='flag-5'>AR</b>眼鏡將于今年下半年發(fā)布

    節(jié)能奇跡締造者:能源協(xié)調(diào)控制器如何重塑能耗格局

    在當(dāng)今這個(gè)對(duì)能源需求持續(xù)增長(zhǎng)且高度關(guān)注節(jié)能減排的時(shí)代,一場(chǎng)悄然的能源革命正在進(jìn)行。在這場(chǎng)革命中,能源協(xié)調(diào)控制器脫穎而出重塑著能耗格局。?? 傳統(tǒng)能耗困境:分散與低效? 過(guò)去,能源系統(tǒng)往往呈現(xiàn)出分散且各自為政的局面。在工業(yè)領(lǐng)域,不同生產(chǎn)環(huán)節(jié)的能源設(shè)備獨(dú)立運(yùn)行,缺乏有效的統(tǒng)一調(diào)度。例如,一些工廠中的大型機(jī)械設(shè)備在非滿(mǎn)負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),依然消耗著大量能源,卻沒(méi)有根據(jù)實(shí)際生產(chǎn)需求進(jìn)行靈活調(diào)整。在建筑領(lǐng)域,照明、空調(diào)、
    的頭像 發(fā)表于 02-08 11:13 ?503次閱讀
    節(jié)能奇跡<b class='flag-5'>締造者</b>:能源協(xié)調(diào)控制器如何重塑能耗格局

    三星電子與谷歌聯(lián)手研發(fā)AR眼鏡

    的Project Moohan頭顯設(shè)備。 據(jù)三星電子移動(dòng)體驗(yàn)(MX)事業(yè)部長(zhǎng)盧泰文透露,公司正與谷歌展開(kāi)深入合作,旨在進(jìn)軍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡市場(chǎng)。這一消息無(wú)疑為科技愛(ài)好和行業(yè)觀察
    的頭像 發(fā)表于 01-24 10:22 ?1115次閱讀

    汽車(chē)改裝的藝術(shù):防水連接器如何成為不可或缺的守護(hù)

    在汽車(chē)改裝的世界里,每一個(gè)細(xì)節(jié)都至關(guān)重要。對(duì)于那些追求極致性能的車(chē)主來(lái)說(shuō),防水連接器無(wú)疑成為了改裝過(guò)程中不可或缺的選擇。它就像是一位默默無(wú)聞的守護(hù),確保車(chē)輛在復(fù)雜多變的駕駛環(huán)境中,依然能夠穩(wěn)定運(yùn)行
    的頭像 發(fā)表于 01-20 10:39 ?534次閱讀
    汽車(chē)改裝的藝術(shù):防水連接器如何<b class='flag-5'>成為</b><b class='flag-5'>不可</b>或缺的守護(hù)<b class='flag-5'>者</b>

    AI大模型與深度學(xué)習(xí)的關(guān)系

    AI大模型與深度學(xué)習(xí)之間存在著密不可分的關(guān)系,它們互為促進(jìn),相輔相成。以下是對(duì)兩關(guān)系的介紹: 一、深度學(xué)習(xí)是AI大模型的基礎(chǔ) 技術(shù)支撐 :深度學(xué)習(xí)是一種機(jī)器學(xué)習(xí)的方法,通過(guò)多層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)模擬
    的頭像 發(fā)表于 10-23 15:25 ?3382次閱讀