年度科技展覽盛事美國消費性電子展(Consumer Electronics Show;CES),日前于拉斯維加斯(Las Vegas)正式展開。觀察今年展場創(chuàng)新技術(shù)與業(yè)者新品展示動態(tài)可得,包括5G、人工智能(AI),機器人應(yīng)用、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、自動駕駛等技術(shù)成為今年展場主要熱點外,值得注意的是,有別于過往單一技術(shù)與產(chǎn)品的展示型態(tài),今年CES在應(yīng)用端整合的展示項目已更成熟且豐富多樣,包括智慧城市、智能家居、高科技零售、新型態(tài)的媒體與娛樂、車聯(lián)網(wǎng)等,均成業(yè)者戮力推展的新服務(wù)項目。
主辦單位表示,今年CES 2018總計使用超過270萬平方英尺(約7.6萬坪)的展覽空間,為近51年來最大規(guī)模的展覽活動,總計吸引超過來自150個國家地區(qū),超過4,000家以上廠商參展,并吸引超過18萬人次參觀。除外,今年新創(chuàng)團隊與公司參與CES也更為積極,總計有來自42個國家的900多家新創(chuàng)公司展示相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)品與服務(wù),參展家數(shù)并較2017年成長近50%。
即便今年CES開展首日在綿綿陰雨中度過,第二天三星、樂金、英特爾等眾量級大廠云集的中央展館還一度停電,但仍澆熄不了參觀廠家及與會者的熱情。下列就今年CES展場重點進行歸納整理。
5G商轉(zhuǎn)箭在弦上
因應(yīng)美國、韓國、日本、中國等地的5G服務(wù)將于2020年開始進入商用運轉(zhuǎn),同時5G規(guī)格與標(biāo)準(zhǔn)于近期陸續(xù)定案,讓今年CES展場中,5G網(wǎng)絡(luò)的部建與新服務(wù)推展成為今年業(yè)者展示重點項目之一;其中,美國信業(yè)者AT &T、Verizon等,今年在CES展場中均有相關(guān)5G服務(wù)與應(yīng)用展示。
另外,Nokia、英特爾與T-Mobile在CES展會其間也宣布,其已整合Nokia 5G商用AirScale解決方案和英特爾5G行動測試平臺(Mobile Trial Platform:MTP),在美國華盛頓州Bellevue市區(qū)部建28 GHz 戶外型5G商用無線系統(tǒng),而其也是T-Mobile第一個跨供應(yīng)商的5G網(wǎng)絡(luò),經(jīng)此合作案,將有利于3大業(yè)者,達到推動5G標(biāo)準(zhǔn)化、改善芯片與設(shè)備5G生態(tài)系統(tǒng),以及為非電信商客戶提供新網(wǎng)絡(luò)體驗?zāi)繕?biāo)等利基。
然而,即便5G推展如火如荼,且對應(yīng)無線傳輸帶寬提升,讓新應(yīng)用服務(wù)包括物聯(lián)網(wǎng)、VR、AR、車聯(lián)網(wǎng)等應(yīng)用因此得到更好的基礎(chǔ)支撐,甚已有研究機構(gòu)估計,在2025年前,單美國電信市場的基礎(chǔ)建設(shè)投資規(guī)模,即將高達近2,750億美元。
然而對電信業(yè)者而言,考量4G滲透率性仍待提升,同時創(chuàng)新服務(wù)是否進一步能吸引消費者快速選用,以及5G高額的執(zhí)照取得與基礎(chǔ)建設(shè)投資費用等,看似仍將困擾且嚴(yán)峻考驗電信與相關(guān)業(yè)者的營運能耐。
VR、AR在消費性市場應(yīng)用可望推升
另一今年CES展場重點,無非VR、AR的市場推展情況莫屬。且在2016年起經(jīng)由宏達電、三星、Oculus、Sony等業(yè)者的硬件頭盔推出,而后2017整體VR生態(tài)體系更為成熟,2018年起經(jīng)由Google的Daydream平臺開始支持一體機VR應(yīng)用,另宏達電重新定義高階VR頭盔的規(guī)格,推出新款搭載3K分辨率OLED、高音質(zhì)音效與前置相機鏡頭的Vive Pro發(fā)表,而首部巨資拍攝的VR電影也將于上半年上映,配合更多業(yè)者投入AR、VR市場經(jīng)營,均將有利于此市場進一步向上擴張。
另外,在周邊配件、應(yīng)用與相關(guān)解決方案上,今年也更百花齊放,除訴求VR體驗的游樂設(shè)施更為豐富多樣外,另以捷克的VR培訓(xùn)公司Sense Arena為例,此次CES展場期間,其針對運動選手推出VR訓(xùn)練平臺,藉此作為運動員練習(xí)、量測與分析運動表現(xiàn)的依據(jù)。且事實上,在類似的平臺推出之前,目前在美國運動市場從NFL、MLB到NBA,VR已經(jīng)成為職業(yè)運動員可靠且標(biāo)準(zhǔn)的訓(xùn)練工具。
市場預(yù)期,即便VR、AR距離成為繼智能型手機之后,另一消費者最常攜帶的消費性電子產(chǎn)品仍需一段時間,但伴隨整體基礎(chǔ)環(huán)境更趨成熟,生態(tài)圈與價值鏈發(fā)展更趨完整,已讓VR、AR更具發(fā)展前瞻性,后續(xù)成長力度也仍將不容輕忽。
機器人應(yīng)用趨多元
今年CES展會當(dāng)中,另一吸睛的項目非機器人莫屬,且機器人的應(yīng)用除傳統(tǒng)工業(yè)、制造等領(lǐng)域外,經(jīng)由Sony、樂金電等業(yè)者力拱,也讓機器人應(yīng)用轉(zhuǎn)向一般家庭以及商業(yè)服務(wù)等方向邁進。
其中,今年除Sony推出的aibo,Blue Frog Robotics所推出的Buddy機器人等,可視為推進陪伴機器人新應(yīng)用與發(fā)展的前哨尖兵外,另樂金電子今年發(fā)表全新機器人品牌CLOi,且繼近日于韓國仁川國際機場成功測試啟用的機場導(dǎo)覽機器人與機場清潔機器人后,此次加入的送餐機器人、行李運送機器人與購物車機器人等,無疑是展場中機器人相關(guān)產(chǎn)品的新亮點,另對樂金電子而言,其 后續(xù)CLOi機器人也將與旗下AI家電品牌ThinQ產(chǎn)品同步進行研發(fā),透過人工智能與機器人結(jié)合,冀望藉此能進一步帶給消費者兼具互動與創(chuàng)新便利的服務(wù)。
此外,此次***地區(qū)工研院展場中首度設(shè)立AI專區(qū),并展出智能視覺系統(tǒng)機器人等8項AI創(chuàng)新研發(fā)成果,藉此展示其在大數(shù)據(jù)與人工智能研發(fā)的智能系統(tǒng)整合實力。
人工智能引領(lǐng) 智能家居車聯(lián)網(wǎng)成為展場新亮點
另外,伴隨Google語音助理、亞馬遜的Alexa更趨成熟,輔以物聯(lián)網(wǎng)平臺就緒,也讓人工智能、機器學(xué)習(xí)除加速家用及商業(yè)服務(wù)機器人的推展外,另也加快智能家居、車聯(lián)網(wǎng)等地應(yīng)用普及性。而此也打破過往CES展覽中,業(yè)者以單一硬件、游戲等娛樂系統(tǒng)等的展覽樣貌,轉(zhuǎn)朝跨產(chǎn)品、跨系統(tǒng)整合的方向轉(zhuǎn)進。
換言之,隨著人工智能、深度學(xué)習(xí)、物聯(lián)網(wǎng)、云端與大數(shù)據(jù)分析等的結(jié)合性加深,帶給消費者的改變已非過往單一產(chǎn)品的效能精進所促使的便利性提升,而是對整個群體的生活型態(tài)、對科技產(chǎn)品的使用習(xí)性的根本改變,且領(lǐng)域橫跨居家、汽車、醫(yī)療、通訊、社交、與娛樂等各領(lǐng)域。
而對應(yīng)伴隨而來的新創(chuàng)新經(jīng)濟價值,且預(yù)估未來5到10年內(nèi),單AI產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值年復(fù)合成長率就將高達50%以上的潛在商機,對業(yè)者而言,必然得面臨新一波再造與轉(zhuǎn)型;如何藉由購并、軟硬整合、跨業(yè)合作等模式,重新構(gòu)筑企業(yè)核心競爭能耐,同時將既有制造與研發(fā)體系深化,讓體系、運籌與流程能更吻合智能化與工業(yè)4.0的范疇,同時又能兼具小量多樣、客制化的商品制造需求,看似也成業(yè)者得重新練功之處。
-
CES
+關(guān)注
關(guān)注
4文章
1153瀏覽量
72081 -
人工智能
+關(guān)注
關(guān)注
1806文章
49008瀏覽量
249318 -
vr
+關(guān)注
關(guān)注
34文章
9675瀏覽量
152653 -
5G
+關(guān)注
關(guān)注
1360文章
48810瀏覽量
573604
原文標(biāo)題:CES 2018告訴了我們些什么?
文章出處:【微信號:gh_44592200c847,微信公眾號:gh_44592200c847】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
評論