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Google Play 2024年度最佳榜單揭幕

谷歌開發(fā)者 ? 來源:谷歌開發(fā)者 ? 2024-11-26 09:38 ? 次閱讀
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隨著 2024 年接近尾聲,Google Play 揭曉了備受矚目的 2024 年度最佳榜單。值得關(guān)注的是,今年的榜單中,亞太地區(qū)的開發(fā)者展現(xiàn)了無可比擬的實(shí)力,斬獲了超過 70% 的獎(jiǎng)項(xiàng),成為全球矚目的焦點(diǎn)。

作為行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),這份榜單不僅是對(duì)全球優(yōu)秀開發(fā)者和應(yīng)用的榮耀加冕,更是把握市場脈動(dòng)和用戶偏好的黃金窗口。在這個(gè)充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的數(shù)字時(shí)代,洞悉用戶偏好、把握市場趨勢是成功的關(guān)鍵。借此機(jī)會(huì),我們將聚焦亞太地區(qū),揭開這些獲獎(jiǎng)應(yīng)用和游戲成功背后的秘密,為希望在亞太市場取得成功的開發(fā)者們提供參考與靈感。

亞太市場趨勢洞察

通過對(duì)亞太市場獲獎(jiǎng)應(yīng)用和用戶習(xí)慣的分析,我們洞察到一些共有的趨勢,例如:亞太地區(qū)游戲開發(fā)者正大展拳腳、人工智能繼續(xù)成為年度趨勢、短劇等娛樂應(yīng)用正顯示吸引力、應(yīng)用開發(fā)者正通過跨端設(shè)備來擴(kuò)大應(yīng)用的覆蓋范圍。

應(yīng)用

在今年全球的 "Google Play 2024 年度最佳榜單" 中,亞太地區(qū)應(yīng)用開發(fā)者在應(yīng)用類別中獲得了 63% 的獎(jiǎng)項(xiàng) (48 位獲獎(jiǎng)?wù)咧杏?30 位來自亞太地區(qū))。

娛樂時(shí)代來臨。娛樂類應(yīng)用占亞太地區(qū)獲獎(jiǎng)應(yīng)用的 31% (36 款應(yīng)用中有 11 款),包括《MangaOne》、《U-Next》、《JumpTOON》、《Laftel》、《Millie》、《Vigloo》、《FLO》、《Welaaa》、《Dramabox》、《Sony LIV》和《Reelshort》。

2024 年多元化娛樂形式的爆發(fā),為用戶帶來高質(zhì)量且引人入勝的內(nèi)容,用戶偏好因此更加分散。然而,每個(gè)細(xì)分領(lǐng)域中的佼佼者仍然保持較大的影響力。

雖然傳統(tǒng)娛樂依然受歡迎,但用戶越來越傾向于使用短劇類應(yīng)用,顯示出對(duì)移動(dòng)友好、短小精悍的娛樂內(nèi)容的偏好。

人工智能成為日常工具。人工智能繼續(xù)成為年度趨勢,相較去年,創(chuàng)新更為顯著。越來越多 AI 賦能的生成式應(yīng)用被廣泛運(yùn)用于創(chuàng)意表達(dá)、生產(chǎn)力和娛樂領(lǐng)域,包括《SPEAK》、《Headlyne》、《Mintit》、《Welaaa》、《Alle》、《Notewise - Notes & PDF》、《Adobe Express》和《Winkit - AI Video Enhancer》。

領(lǐng)先應(yīng)用開發(fā)者正通過跨端設(shè)備來擴(kuò)大應(yīng)用的覆蓋范圍。例如《WhatsApp》因成功擴(kuò)展至 Wear OS 和大屏設(shè)備等平臺(tái),榮獲多個(gè)亞太地區(qū)市場的 "年度最佳跨設(shè)備應(yīng)用" 獎(jiǎng)項(xiàng)。

游戲

在今年全球的 "Google Play 2024 年度最佳榜單" 中,亞太地區(qū)游戲開發(fā)者在 "游戲" 獎(jiǎng)項(xiàng)類別中獲得了 79% 的獎(jiǎng)項(xiàng) (33 名開發(fā)者中有 21 位來自亞太地區(qū))。

中國和韓國的開發(fā)者表現(xiàn)優(yōu)異,不僅在亞太地區(qū)獲獎(jiǎng),還在包括美國、歐洲和中東等地區(qū)斬獲佳績。

FARLIGHT 打造的《AFK Journey》憑借卓越的制作水準(zhǔn),贏得了美洲 (AMER)、歐洲,中東及非洲 (EMEA),以及亞太核心市場 (如中國臺(tái)灣、中國香港和泰國) 的 "年度最佳游戲"。

Exceptional Global 開發(fā)的《Eggy Party: Trendy Party Game》在美洲 (AMER)、歐洲,中東和非洲 (EMEA),以及中東和北非 (MENA) 市場獲得了 "年度最佳休閑游戲"。

Netmarble 制作的《Solo Leveling: Arise》在韓國、美洲 (AMER)、歐洲,中東和非洲 (EMEA),以及中東和北非 (MENA) 市場獲得了 "年度最佳劇情游戲"。

COGNOSPHERE PTE. LTD. 憑借《Honkai: Star Rail》在去年獲得 "年度最佳游戲"獎(jiǎng)后,今年再次因其持續(xù)的高人氣獲得 "年度最佳持續(xù)影響力游戲"。

Devsisters Corporation 推出的熱門 IP 游戲《CookieRun: Tower of Adventures》因其在 PC 上的優(yōu)秀體驗(yàn),如直觀的操作和吸引人的玩法,在韓國、印度、美洲 (AMER)、歐洲,中東和非洲 (EMEA),以及中東和北非 (MENA) 市場獲得了 "年度最佳 Google Play 游戲電腦版"。

亞太地區(qū)的游戲開發(fā)者繼續(xù)在亞太以外的地區(qū)產(chǎn)生重要影響,占美洲 (AMER) 和歐洲、中東和非洲 (EMEA) 市場獲獎(jiǎng)?wù)叩?50%,相比去年的 33% 有了顯著增長。

接下來,讓我們將目光投向亞太地區(qū)的不同市場,深入探索這些市場的獨(dú)特趨勢,洞察不同地域和文化背景的用戶偏好及習(xí)慣。

日本市場趨勢洞察

聚焦日本市場,在應(yīng)用方面,漫畫類別迎來了更強(qiáng)的增長勢頭。"易用性" 和 "個(gè)性化功能" 是今年流行應(yīng)用的關(guān)鍵主題,媒體與娛樂作為僅次于漫畫的第二大類別,表現(xiàn)依然強(qiáng)勁。游戲方面,開發(fā)者們正借用流行 IP,用沉浸式體驗(yàn)和豐富的故事情節(jié)吸引玩家;通過借助多人對(duì)戰(zhàn)的游戲形式和持續(xù)的游戲更新,開發(fā)者們積極吸引玩家并強(qiáng)化社區(qū)互動(dòng);此外,我們還看到了重塑經(jīng)典游戲系列,推廣獨(dú)立制作游戲的熱潮;最后,開發(fā)者們正將游戲拓展至新的平臺(tái)和設(shè)備,為用戶提供高質(zhì)量體驗(yàn)。

應(yīng)用

漫畫類別迎來更強(qiáng)的增長勢頭。今年 Google Play Comics Hub 的發(fā)布受到漫畫應(yīng)用開發(fā)者的廣泛贊譽(yù)和積極互動(dòng)。隨著該獎(jiǎng)項(xiàng)類別的競爭加劇,開發(fā)者積極優(yōu)化用戶界面 (UI) 和用戶體驗(yàn) (UX)。例如,"年度最佳榜單" 獲獎(jiǎng)作品《MangaOne》完成了全面的設(shè)計(jì)革新,增加了多個(gè)全新功能,以提升用戶體驗(yàn)和留存率。

"易用性" 和 "個(gè)性化功能" 成為今年流行應(yīng)用的關(guān)鍵主題。例如,"年度最具潛力應(yīng)用" 獲獎(jiǎng)作品《TapNow》在 Z 世代中備受關(guān)注,讓用戶可以輕松分享、協(xié)作編輯照片,直接發(fā)送到手機(jī)主屏幕,無需打開應(yīng)用。"年度最佳自我提升應(yīng)用" 獲獎(jiǎng)作品《あんさんぶるトレーニング?。 穭t讓用戶能夠高度自定義個(gè)人運(yùn)動(dòng)計(jì)劃,實(shí)現(xiàn)最佳的個(gè)性化健身體驗(yàn)。

媒體與娛樂作為僅次于漫畫的第二大類別,表現(xiàn)依然強(qiáng)勁。特別是 "年度最佳跨設(shè)備應(yīng)用" 獲獎(jiǎng)作品《U-NEXT》,通過持續(xù)新增內(nèi)容和獨(dú)家流媒體版權(quán)與市場份額第一的 Netflix 縮小差距。U-NEXT 兼容 Google TV、Chromebook、Chromecast、Google Home、Nest Hub,并計(jì)劃支持 AAOS。

游戲

借用流行 IP,用沉浸式體驗(yàn)和豐富的故事情節(jié)吸引玩家。日本游戲以其沉浸式體驗(yàn)和引人入勝的故事情節(jié),構(gòu)筑了豐富的虛擬世界,成功吸引了全球玩家,并激發(fā)了深刻的情感共鳴。流行的動(dòng)漫、漫畫和游戲 IP 仍是顯著趨勢,例如獲得 "年度最佳劇情游戲" 的《Jujutsu Kaisen Phantom Parade[呪術(shù)廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)]》和獲得 "年度最佳游戲" 的《THE IDOLM@STER Gakuen(學(xué)園アイドルマスター)》,這兩款游戲通過深刻的敘事和吸引人的角色塑造,充分證明了在 IP 支持下的游戲能夠激發(fā)強(qiáng)烈的情感連接,提供有意義的體驗(yàn),而這些特質(zhì)恰好迎合了日本市場對(duì)敘事深度和角色發(fā)展的偏好。

通過多人對(duì)戰(zhàn)游戲和持續(xù)的游戲更新策略,積極吸引玩家并強(qiáng)化社區(qū)互動(dòng)。在日本市場,多人對(duì)戰(zhàn)游戲和持續(xù)更新的游戲表現(xiàn)亮眼,開發(fā)者通過更新、新內(nèi)容和活動(dòng)積極互動(dòng),發(fā)展玩家社區(qū)。例如,獲得 "年度最佳持續(xù)影響力游戲" 的《Fate/Grand Order》在其九周年慶祝中,通過不斷的更新、改進(jìn)不僅增強(qiáng)游戲體驗(yàn),還吸引了新玩家。而獲得 "年度最佳多人對(duì)戰(zhàn)游戲" 的《Squad Busters (スクワッド?バスターズ)》則匯聚了 Supercell 的經(jīng)典角色,帶來熱鬧的多人派對(duì)動(dòng)作游戲。這一趨勢反映了社區(qū)建設(shè)和長期用戶參與在日本游戲市場的重要性。

經(jīng)典游戲系列正被重塑,獨(dú)立制作游戲得到推廣。經(jīng)典游戲系列正通過融入現(xiàn)代元素和創(chuàng)新玩法機(jī)制,為新世代玩家重新打造熟悉的世界和角色。例如,獲得 "年度最佳休閑游戲" 的《Monster Hunter Puzzles (モンスターハンターパズルアイルーアイランド)》為廣受歡迎的《怪物獵人》系列注入了新鮮感,簡單的三消玩法結(jié)合了可愛的艾露貓和熟悉的怪物,吸引了老玩家和新用戶。同時(shí),像 "年度最佳獨(dú)立制作游戲" 獲獎(jiǎng)的《Suika Game (スイカゲーム-Aladdin X)》等獨(dú)立制作游戲也憑借獨(dú)特的玩法和創(chuàng)意贏得關(guān)注,展現(xiàn)了日本市場對(duì)獨(dú)立開發(fā)者的認(rèn)可和成功。

游戲正不斷向新的平臺(tái)和設(shè)備拓展。開發(fā)者們正將游戲擴(kuò)展至新的平臺(tái)和設(shè)備,提供跨多端的無縫體驗(yàn)。"年度最佳跨設(shè)備應(yīng)用" 獲獎(jiǎng)的《Pokémon Sleep》通過睡眠追蹤功能,優(yōu)化了手機(jī)、平板、可折疊設(shè)備甚至智能手表等多設(shè)備體驗(yàn),展示了跨設(shè)備游戲的潛力。此外,"年度最佳 Google Play 游戲電腦版" 獲獎(jiǎng)作品《Wuthering Waves》在 PC 平臺(tái)上通過 Google Play 游戲?yàn)橥婕姨峁┝烁哔|(zhì)量的游戲體驗(yàn)。

韓國市場趨勢洞察

通過韓國市場的洞察,我們發(fā)現(xiàn),應(yīng)用方面,人工智能在日常工具中的作用顯著增強(qiáng),被越來越多地運(yùn)用于創(chuàng)意表達(dá)、生產(chǎn)力和娛樂領(lǐng)域。此外,娛樂應(yīng)用憑借高質(zhì)量、引人入勝的內(nèi)容主導(dǎo)著用戶使用時(shí)長,"時(shí)間效率" 成為用戶考量重點(diǎn)。游戲方面,能夠給用戶帶來放松的休閑游戲越發(fā)受到用戶青睞;流行游戲 IP 不斷進(jìn)化,開發(fā)者通過擴(kuò)展、優(yōu)化可玩平臺(tái),進(jìn)一步迎合新一代玩家;此外,反映本地潮流和能引發(fā)文化共鳴的游戲成功塑造了特色體驗(yàn),成為了流行趨勢之一。

應(yīng)用

日常工具中的人工智能作用正在凸顯。最近的用戶行為趨勢表明,人工智能不再是未來的概念,而是提升韓國用戶日常生活的切實(shí)工具。這種轉(zhuǎn)變?cè)谌斯ぶ悄苌蓱?yīng)用的廣泛采用中得到了充分體現(xiàn),這些應(yīng)用越來越多地用于創(chuàng)造性表達(dá)、提高生產(chǎn)力和娛樂。

獲得 "年度最佳應(yīng)用" 的《SPEAK》就是其中一個(gè)典型代表。這款人工智能驅(qū)動(dòng)的英語學(xué)習(xí)應(yīng)用提供了個(gè)性化的學(xué)習(xí)環(huán)境,針對(duì)個(gè)人需求、水平和目標(biāo)量身定制。

流行的二手手機(jī)交易平臺(tái)《Mintit》,憑借其方便、安全的設(shè)備交易方式贏得了用戶的信賴。平臺(tái)基于人工智能的檢測、評(píng)估和數(shù)據(jù)擦除技術(shù),提高了用戶體驗(yàn)。

《Welaaa》展示了其最新功能——Welaaa AI TTS,這種基于人工智能的文本轉(zhuǎn)語音引擎,為用戶帶來了有聲書功能。

娛樂應(yīng)用正主導(dǎo)移動(dòng)設(shè)備的使用時(shí)長 (9 個(gè)獲獎(jiǎng)應(yīng)用中有 5 個(gè)娛樂應(yīng)用)。在 2024 年,各種娛樂形式爆發(fā)式增長,以高質(zhì)量、引人入勝的內(nèi)容吸引用戶的關(guān)注。雖然個(gè)人偏好愈加分散,但每個(gè)細(xì)分領(lǐng)域中,有影響力的消費(fèi)者仍然占據(jù)主導(dǎo)地位。這與最近優(yōu)先考慮 "時(shí)間效率"(即單位時(shí)間的成就與效率) 而非簡單的 "性價(jià)比" 的趨勢直接相關(guān)。這一趨勢在各個(gè)娛樂細(xì)分類別領(lǐng)先應(yīng)用的成功中得以體現(xiàn),例如動(dòng)漫 OTT 應(yīng)用《Laftel》、書籍應(yīng)用《Millie》、短劇應(yīng)用《Vigloo》、音樂應(yīng)用《FLO》和有聲書應(yīng)用《Welaaa》。

游戲

能夠?yàn)槊β瞪钐峁┓潘傻挠螒蛘脩?。在?dāng)今快節(jié)奏的世界中,尤其是在首爾這樣的繁忙城市,游戲玩家正在尋找能夠輕松融入他們繁忙日程的有趣游戲。例如,獲得 "年度最佳休閑游戲" 的《Lucky Defense》憑借其搞笑的運(yùn)氣玩法,提供了快速簡便的放松體驗(yàn),無需復(fù)雜的規(guī)則。這表明,韓國玩家越來越尋求便捷和愉快的放松方式,同時(shí)又不犧牲游戲的魅力。

流行 IP 正不斷演變、擴(kuò)展。流行 IP 繼續(xù)蓬勃發(fā)展,游戲開發(fā)者不斷探索創(chuàng)新的方式來推動(dòng)這些 IP 的進(jìn)化,以滿足現(xiàn)有粉絲和新受眾的需求。這種演變包括游戲內(nèi)容的升級(jí)、類型的擴(kuò)展以及平臺(tái)的優(yōu)化。例如,獲得 "年度最佳 Google Play 游戲電腦版" 的《Cookie Run: Tower of Adventures》在成功的超級(jí)熱門游戲 "Cookie Run" IP 基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,為老粉絲提供新的冒險(xiǎn)和增強(qiáng)的游戲體驗(yàn),同時(shí)也吸引新玩家進(jìn)入 "Cookie Run" 的世界,擴(kuò)展了游戲類型、內(nèi)容和可玩平臺(tái)。此外,獲得 "年度最佳劇情游戲" 的《Solo Leveling: Arise》將一部流行的網(wǎng)絡(luò)漫畫改編為游戲,使玩家沉浸在激動(dòng)人心的漫畫宇宙中。從主角的史詩旅程,令人驚嘆的視覺效果和出色的配音,到如何將漫畫中的故事情節(jié)融入游戲關(guān)卡,這款作品吸引了粉絲和新玩家。"年度最佳跨設(shè)備應(yīng)用"《Raven 2》則是另一個(gè)成功的 IP 演變,該游戲憑借升級(jí)內(nèi)容和擴(kuò)展、優(yōu)化可玩平臺(tái),迎合新一代玩家。

融入讓人引發(fā)共鳴的本地流行元素正塑造新的游戲體驗(yàn)。游戲越來越深入地反映韓國的本地潮流和興趣,打造與當(dāng)?shù)匚幕嗥鹾系捏w驗(yàn)。"年度最佳獨(dú)立制作游戲"《Tanghulu Master ASMR》便是一個(gè)完美的例子,它巧妙融合了糖葫蘆、直播文化和吃播 ASMR 等趨勢,貼合韓國玩家興趣,提供了輕松愉快的游戲體驗(yàn)。

印度尼西亞市場趨勢洞察

盤點(diǎn)印尼市場的獲獎(jiǎng)應(yīng)用和用戶關(guān)注重點(diǎn),應(yīng)用方面,電子錢包得到了進(jìn)一步發(fā)展,不僅提供支付功能,還整合了生活服務(wù);短劇應(yīng)用在娛樂領(lǐng)域占據(jù)著主導(dǎo)地位;此外,學(xué)習(xí)和成長類應(yīng)用受到重視。游戲方面,MOBA 類游戲保持著高人氣;能夠帶來高質(zhì)量沉浸式體驗(yàn)的游戲吸引了廣大玩家。

應(yīng)用

電子錢包市場持續(xù)發(fā)展。印尼最大的電子商務(wù)平臺(tái) Shopee 推出了其獨(dú)立的支付應(yīng)用《ShopeePay》,獲得了 "年度最佳應(yīng)用" 和 "年度最佳生活幫手應(yīng)用" 兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。該應(yīng)用不僅僅是一個(gè)簡單的錢包。用戶可以進(jìn)行銀行轉(zhuǎn)賬、支付水電費(fèi)、賺取現(xiàn)金返還,還可以通過應(yīng)用內(nèi)的 "Shopeefood" 點(diǎn)餐。

短劇在娛樂領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位?!禗ramaBox》是印尼該領(lǐng)域最受歡迎的應(yīng)用,也是 "年度最具娛樂性應(yīng)用" 的獲獎(jiǎng)?wù)摺?/p>

學(xué)習(xí)和成長成為印尼用戶的關(guān)注重點(diǎn)。"年度最具潛力應(yīng)用" 得主《Dongengin Cerita Untuk Anak》用圖畫書的形式講述本土化的童話故事。"年度最佳穿戴設(shè)備應(yīng)用"《Baby Daybook》幫助用戶追蹤嬰兒的成長。"年度最佳自我提升應(yīng)用"《GGL: Smart Fitness & Nutrition》關(guān)注營養(yǎng)和新陳代謝的提升,以幫助健康管理。"Best for Large Screen" 得主《Infinite Painter》是一款適用于平板電腦、手機(jī)和 Chromebook 的繪畫、素描和繪圖應(yīng)用。

游戲

MOBA (多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲) 仍受追捧。獲得 "年度最佳持續(xù)影響力游戲" 的 Moonton《Mobile Legends Bang Bang》在慶祝十周年之際依然備受歡迎。獲得 "年度最佳游戲" 的 Level Infinite《Honor of Kings》讓 MOBA 對(duì)新玩家更加友好,同時(shí)也吸引了經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家。

游戲通過打造沉浸式世界吸引玩家。高質(zhì)量的圖形和音效讓用戶沉浸在各種游戲類型中,從乙女游戲到大型多人在線角色扮演游戲,F(xiàn)ARLIGHT 的《AFK Journey》憑借其出色的質(zhì)量獲得了印尼的 "年度最佳劇情游戲"。

中國香港中國臺(tái)灣市場

趨勢洞察

在中國香港和中國臺(tái)灣市場,語言學(xué)習(xí)應(yīng)用因國際交流復(fù)蘇而顯著增長;人工智能技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用普及,成為了日常生活不可或缺的工具;人們對(duì)娛樂的偏好逐漸轉(zhuǎn)向易于使用、以移動(dòng)設(shè)備為主的體驗(yàn);同時(shí),外賣應(yīng)用因生活節(jié)奏加快而受到青睞。游戲方面,帶有引人入勝故事和高品質(zhì)制作的游戲吸引大量玩家;易于上手的休閑游戲廣受歡迎;流行 IP 繼續(xù)引領(lǐng)著市場偏好。此外,不少熱門游戲正在移動(dòng)端和 PC 端同步上線,體現(xiàn)了游戲向多平臺(tái)拓展的趨勢。

應(yīng)用

語言學(xué)習(xí)在中國香港市場和中國臺(tái)灣市場蓬勃發(fā)展。隨著國際旅行和全球交流復(fù)蘇,用戶渴望提升語言能力的訴求推動(dòng)了教育類應(yīng)用在中國香港市場和中國臺(tái)灣市場顯著增長,其中語言學(xué)習(xí)應(yīng)用表現(xiàn)尤為突出。領(lǐng)先的應(yīng)用如《Duolingo》和《SPEAK》有效地抓住了這一需求,與渴望學(xué)習(xí)的用戶產(chǎn)生了共鳴。

人工智能正在迅速成為中國香港和中國臺(tái)灣用戶日常生活中不可或缺的工具。這一轉(zhuǎn)變體現(xiàn)在人工智能驅(qū)動(dòng)的生成式應(yīng)用在各領(lǐng)域的普及,包括創(chuàng)意表達(dá)、生產(chǎn)力提升和娛樂。

榮獲 "年度最佳應(yīng)用" 的《SPEAK》正是其中的典范。這款人工智能驅(qū)動(dòng)的英語學(xué)習(xí)應(yīng)用提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)環(huán)境,針對(duì)個(gè)人需求、水平和目標(biāo)量身定制。

《Notewise - Notes & PDF》推出了新功能,利用人工智能提升手寫體驗(yàn),包括涂鴉到擦除的功能和筆劃穩(wěn)定器,使書寫更加流暢。

《Adobe Express》引入了生成性人工智能和其他多項(xiàng)新功能,使該應(yīng)用成為 Google Play 上頂尖的多媒體編輯應(yīng)用之一。

"年度最具潛力應(yīng)用"《Winkit - AI Video Enhancer》,利用人工智能簡化肖像視頻編輯,非常適合 TikTok 和 Reels 的創(chuàng)作者。

娛樂偏好正在發(fā)生變化。盡管傳統(tǒng)娛樂類別仍然流行,但用戶的偏好正發(fā)生顯著變化,短劇應(yīng)用如《DramaBox》、《ShortMax》和《ReelShort》正在獲得重大關(guān)注。這一趨勢凸顯了人們對(duì)易于使用、以移動(dòng)設(shè)備為主的娛樂體驗(yàn)的需求。

外賣應(yīng)用推動(dòng)便利文化。中國香港的外賣應(yīng)用《Keeta》、《Openrice》、《大家樂》的穩(wěn)定月活躍用戶數(shù)量凸顯了消費(fèi)者行為的重大轉(zhuǎn)變,顯示出用戶對(duì)便利性和即時(shí)滿足的需求不斷增加。

游戲

"引人入勝的敘事" 結(jié)合 "高質(zhì)量制作" 正彰顯活力。"年度最佳游戲"《AFK Journey》和 "年度最佳劇情游戲"《Wuthering Waves》打造了沉浸式世界,吸引了大量玩家。

易于上手的游戲玩法正吸引用戶。結(jié)合可愛的圖形,休閑的游戲玩法,"年度最佳休閑游戲"《Go! Go! Muffin》在中國香港市場和中國臺(tái)灣市場廣受歡迎,并引領(lǐng)潮流。

流行 IP 繼續(xù)吸引玩家。"年度最佳多人對(duì)戰(zhàn)游戲"——Supercell 的《Squad Busters》和 "年度最佳持續(xù)影響力游戲"《Pokémon GO!》今年將慶祝八周年紀(jì)念。

游戲正拓展至多平臺(tái)。值得注意的是,中國香港和中國臺(tái)灣市場的熱門游戲逐漸在移動(dòng)端和 PC 端同步上線,例如 "年度最佳劇情游戲"《鳴潮》。

Google Play 2024 年度最佳榜單再次證明了亞太地區(qū)在應(yīng)用和游戲領(lǐng)域的強(qiáng)大創(chuàng)新能力和市場影響力。未來,我們期待更多優(yōu)秀的開發(fā)者能夠引領(lǐng)行業(yè)潮流,創(chuàng)造出更多令人驚艷的產(chǎn)品。

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原文標(biāo)題:趨勢洞察 | Google Play 2024 年度最佳榜單揭幕 亞太地區(qū)領(lǐng)跑!

文章出處:【微信號(hào):Google_Developers,微信公眾號(hào):谷歌開發(fā)者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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