前言
隨著《精靈寶可夢go》逐漸火爆全球,AR作為一個新的技術(shù)概念,開始被很多人說是下一個風(fēng)口,是一個絕對不能錯失的機會。究竟AR是一種被透支的流量,還是真正萬眾所向的未來科技呢?今日立春,而AR的寒冬還有多久才結(jié)束呢?本文就AR如何從技術(shù)層面走入大眾生活進(jìn)行探討。
一、AR概念火熱的原因
AR概念火熱的原因,是因為AR眼鏡將是下一個重要計算平臺,我們都知道互聯(lián)網(wǎng)時代更新迭代速度是非??斓?,如果沒有用戶需要了,無論多么大的企業(yè),也會在很短時間內(nèi)倒下。最著名的的例子就是諾基亞,所以大廠們不管在AR上的實力如何,先買張通往未來的門票,布局AR。而在AR智能眼鏡時代之前,將會有一個不短的移動端AR市場培育期,為普通用戶普及AR概念。
二、AR的核心價值

以下指眼鏡AR產(chǎn)品
更廣闊的展示空間
無論是時代廣場的大屏顯示器,還是我們身邊息息相關(guān)的電視,電腦,手機等電子產(chǎn)品。這幾十年內(nèi),信息的展示平臺大多都在在一塊方形屏幕上。而AR作為一種所見即所得的技術(shù)概念,將虛擬的信息疊加在真實世界,整個視野都成了信息的展示空間,不再需要盯著某一塊方形屏。
更豐富的使用場景
現(xiàn)階段用戶無論是使用電腦或者手機都有相應(yīng)的使用場景限制,例如電腦不便攜,手機不能在運動中使用,而通過AR的形式,用戶可以額外在諸如爬山,滑雪,跑步等等運動場景中使用AR提供的信息服務(wù)。
更自然的交互方式
鍵盤和鼠標(biāo)是PC時代的主要交互工具,觸摸屏則是移動終端時代的主要交互工具。在AR時代里,人類將徹底從鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏中解脫雙手,手勢、眼動、語音等多種交互方式,讓用戶更自然的和信息進(jìn)行交互。
更生動的信息展示
移動智能設(shè)備作為這一代屏幕,90%以上的信息都是2D平面展示,而AR比這一代屏多一個維度展示信息,信息的展示就跟二維世界與三維世界一樣天差地別,所以AR的核心價值之一就是更加形象生動的展示信息。
三、現(xiàn)階段AR的用途

以下指移動AR產(chǎn)品
目前在移動端AR市場培育期階段,AR技術(shù)最有效的用途在這三個方面,第一個方面是營銷,例如廣告營銷,包裝營銷等,第二個方面展示,例如家裝,裝修,房產(chǎn),汽車展示等等。第三個方面娛樂,也是現(xiàn)在大部分應(yīng)用廠商的側(cè)重點,目前各種關(guān)于AR娛樂,AR游戲的應(yīng)用最多。
四、行業(yè)現(xiàn)狀關(guān)鍵詞

目前AR市場還處于市場培育期,需求比較有限,所以需要時間來進(jìn)行需求挖掘;
因為AR行業(yè)是一個新興的市場,大多客戶不知道自己要做什么,供應(yīng)商不知道自己能做什么,雙方都處于雙盲的狀態(tài);
現(xiàn)在行業(yè)處于一個僧多粥少的局面,而往往現(xiàn)在的AR需求都大同小異,所以占有渠道優(yōu)勢的企業(yè)會更有優(yōu)勢一點;
現(xiàn)階段,AR作為一個流量名詞,大多數(shù)人想的是怎么來結(jié)合AR這個技術(shù),關(guān)注形式要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于關(guān)注內(nèi)容。
五、AR如何走進(jìn)生活

硬件
消費級售價
更低的量產(chǎn)成本,一個消費者易于接受的價格,是與AR產(chǎn)品普及率直接正相關(guān)的。
便攜
設(shè)備小型化輕量化、光學(xué)設(shè)計輕薄化,讓用戶使用起來沒有明顯的負(fù)重感是用戶是否愿意日常使用AR產(chǎn)品的首要因素。
續(xù)航
設(shè)備低功耗化,電池的合理設(shè)計,讓充電頻率降低到一天一次以下才能讓人們出行不必苦惱續(xù)航問題。
更大的視場角
人眼最輕松的掃描一眼的橫向幅寬約為120度,當(dāng)視場角擴(kuò)展到120°時,才是最舒適的體驗。
安全
電池安全問題一直是智能設(shè)備的重要課題之一,一個好的產(chǎn)品必然要保證其使用者安全,而首當(dāng)其沖的就是電池安全。
圖像技術(shù)
空間感知
現(xiàn)階段AR應(yīng)用最需要增加的功能就是與環(huán)境產(chǎn)生交互,而產(chǎn)生交互的前提就是感知周圍的空間,目前僅僅在桌面以及房間尺度上尚能感知良好,但是在更大尺度上(建筑物、城市、世界尺度)的感知卻是空白,空間感知是AR行業(yè)下一個需要解決的重要課題。
動態(tài)對象感知
目前各大成熟AR SDK提供的都是靜態(tài)視點追蹤功能,但是實際生活中,對很多物體的感知過程有很大部分是動態(tài)過程。例如人的表情可以時刻在變,肢體都是可以活動的,并且隨著運動速度不同,觀察方位以及視線角度的變化,也對AR識別追蹤帶來很大挑戰(zhàn)。AR行業(yè)需要更加強大的動態(tài)對象識別追蹤能力。
技術(shù)融合
VR如做夢,AR如見鬼。如果按照從0到1來描述往裸眼畫面上投放的數(shù)字信息的多少,那么大于0小于1的區(qū)間就是增強現(xiàn)實,而達(dá)到極端情況1的時候,就是虛擬現(xiàn)實,可以合理預(yù)測,AR最終會和VR產(chǎn)品結(jié)合,作為同時具備A/VR能力的下一代屏。
AI賦予AR決策能力,將AR從狹義的識別指定圖像,追蹤指定圖像,擴(kuò)展到廣義的能夠認(rèn)識物體,更加智能、動態(tài)的追蹤物體。通過AI算法進(jìn)行信息的智能處理,通過AR的方式呈現(xiàn)與交互。AR為眼,AI為腦,是未來AR產(chǎn)品的標(biāo)配之一。
內(nèi)容
消費者從來不關(guān)注技術(shù),只關(guān)注產(chǎn)品能給自己帶來什么價值,無論AR技術(shù)多么不可思議,如果不能解決用戶的真實需求,那也只能逐漸走向敗亡。在技術(shù)逐漸優(yōu)化后,多人互動以及真正滿足消費者需求的內(nèi)容是不可缺少的。
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