超自然都市開放世界RPG《異環(huán)》憑借二次元與現(xiàn)代都市美學(xué)的融合設(shè)計(jì),構(gòu)建出視覺飽滿、光影表現(xiàn)力極強(qiáng)的游戲世界,吸引大量玩家關(guān)注。
為了給全球玩家?guī)砀鲿?、更?jié)能的游戲體驗(yàn),MediaTek與《異環(huán)》達(dá)成深度合作,雙方團(tuán)隊(duì)基于天璣星速引擎的倍幀技術(shù)(MediaTek Frame Rate Converter,簡(jiǎn)稱MFRC)為全球玩家?guī)懋嬅娓鲿场⒗m(xù)航更持久的勁爽游戲體驗(yàn)。
完整接入開發(fā)生態(tài)
MediaTek與《異環(huán)》緊密協(xié)同
在本次合作中,《異環(huán)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)與MediaTek技術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)同,基于天璣9500和天璣9500s等平臺(tái)的天璣倍幀技術(shù)完成游戲深度適配與優(yōu)化。
其中,MediaTek提供了一套完整的生態(tài)接入方案,涵蓋MFRC SDK范例代碼、初始化流程、設(shè)定流程、渲染流程以及畫質(zhì)調(diào)校等全流程,助力《異環(huán)》高效完成技術(shù)接入。
值得一提的是,天璣倍幀技術(shù)在重載場(chǎng)景下的表現(xiàn)尤為亮眼,它能夠精準(zhǔn)突破性能瓶頸,實(shí)現(xiàn)幀率與續(xù)航的雙線優(yōu)化,讓《異環(huán)》的游戲功耗節(jié)省至高可達(dá)40%。
MediaTek天璣倍幀技術(shù)如何做到有效優(yōu)化「開放世界」?
針對(duì)CPU性能受限或高負(fù)載游戲場(chǎng)景,開啟天璣倍幀技術(shù)可大幅降低功耗,減少因設(shè)備過熱觸發(fā)的溫控降頻,提升設(shè)備持續(xù)運(yùn)行時(shí)的性能表現(xiàn),從而將游戲幀率曲線穩(wěn)定保持在滿幀狀態(tài)。
此外,在中高負(fù)載游戲場(chǎng)景,該技術(shù)依然可有效降低功耗,為玩家?guī)砹鲿场⒎€(wěn)定的游玩體驗(yàn)。
無論面對(duì)何種游戲負(fù)載場(chǎng)景,天璣倍幀技術(shù)均能兼顧高幀、穩(wěn)幀和低功耗。
MediaTek天璣倍幀技術(shù)的深厚積淀
MediaTek天璣倍幀技術(shù)可實(shí)現(xiàn)游戲幀率倍增,至高可將60FPS提升至120FPS,為玩家解鎖疾速順滑的視覺體驗(yàn)。
生態(tài)合作方面,其方案可靈活調(diào)用額外信息來優(yōu)化游戲畫質(zhì),實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì)與流暢度的雙重突破。游戲生態(tài)伙伴可根據(jù)實(shí)際需求,靈活運(yùn)用UI分離/不分離的Color buffer、Game Motion以及Depth等信息,通過算法對(duì)畫質(zhì)與性能進(jìn)行調(diào)校。
同時(shí),該技術(shù)通過取當(dāng)前幀與前一幀數(shù)據(jù)進(jìn)行插幀,疊加UI后完成全流程優(yōu)化,最終呈現(xiàn)出更高畫質(zhì)、更流暢絲滑的游戲表現(xiàn)。
展望未來,MediaTek與《異環(huán)》將持續(xù)深化技術(shù)合作,探索更多創(chuàng)新優(yōu)化方案。雙方將攜手推動(dòng)移動(dòng)游戲體驗(yàn)的迭代升級(jí),為全球玩家打造一個(gè)更流暢、更穩(wěn)定、更具沉浸感的超自然現(xiàn)代都市游戲世界!
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原文標(biāo)題:MediaTek ×《異環(huán)》:完整接入開發(fā)生態(tài),釋放「開放世界」無限潛能
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