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GUI xTurbo讓你可以只用片內(nèi)單緩沖驅(qū)動(dòng)RGB LCD

恩智浦MCU加油站 ? 來源:恩智浦MCU加油站 ? 2026-02-09 09:35 ? 次閱讀
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在當(dāng)今MCU嵌入式系統(tǒng)中,需要高端GUI顯示的場(chǎng)景越來越多。當(dāng)產(chǎn)品中使用較高分辨率的RGB LCD時(shí),傳統(tǒng)的Ping-pong buffer方案使得對(duì)RAM空間的要求非常高。這時(shí)MCU 片內(nèi)RAM已經(jīng)不夠用,所以往往需要再搭配使用一個(gè)片外的RAM。不管是外掛PSRAM還是SDRAM,都會(huì)讓產(chǎn)品BOM高不少。尤其是當(dāng)今SDRAM的價(jià)格已經(jīng)漲飛天,如果能只使用單緩沖放在片內(nèi)RAM,那實(shí)在是太棒了!我們開發(fā)了GUI xTurbo - eSingle Buffer,讓你拋棄SDRAM(或PSRAM),進(jìn)一步降低BOM。在嵌入式系統(tǒng)中,圖形界面(GUI)的流暢度往往決定了產(chǎn)品的使用體驗(yàn)。然而,許多開發(fā)者在實(shí)際項(xiàng)目中都會(huì)遇到一個(gè)常見問題:GUI 刷新速度看起來很慢,甚至出現(xiàn)明顯的畫面撕裂。造成這些現(xiàn)象的根本原因,通常并不是 MCU 性能不足,而是LCD 與顯存刷新機(jī)制之間的同步問題。

為了解決上述痛點(diǎn),GUI xTurbo 提出了一個(gè)基于單緩沖的全新優(yōu)化思路,在避免撕裂的同時(shí)進(jìn)一步降低資源占用,如下圖。傳統(tǒng)方案通常需要使用Ping-pong Buffer(雙緩沖)如圖1,或者M(jìn)ulti Buffer(一般是三緩沖)如圖2。從而在LCD完成當(dāng)前幀刷新后再輸出下一幀。

Ping-pong Buffer : Buffer A作為顯示Buffer,Buffer B作為離屏Buffer。當(dāng)Buffer B渲染完成,并且Buffer A已經(jīng)顯示完成之后。顯示Buffer切到Buffer B,離屏Buffer切到Buffer A。

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圖1 Ping-pong Buffer在片外RAM

Multi Buffer:在Ping-pong Buffer的基礎(chǔ)上。Buffer A作為顯示Buffer,Buffer B和Buffer C都作為離屏buffer。

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圖2 Multi Buffer在片外RAM

因此常規(guī)應(yīng)用當(dāng)中,MCU需要外擴(kuò)一個(gè)片外RAM來存放幀緩沖。例如RGB565的800 x 480的屏,一個(gè)full-size buffer需要的RAM大小為800 x 480 x 2 = 768000 Bytes。所以,如果使用雙緩沖技術(shù),則需要1.5 Mbytes大小的RAM。這時(shí)通常在IMXRT系列(如RT1040或RT1060)上可以外擴(kuò)PSRAM或SDRAM。

那么為了降低BOM成本,能否僅僅使用單個(gè)Buffer放在片內(nèi)的RAM上如圖3,并且防止撕裂的產(chǎn)生?

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圖3 Single Buffer在OCRAM

先從TFT LCD顯示器本身的畫面掃描刷新原理說起。TFT LCD的圖像是由像素點(diǎn)組成的,這些像素點(diǎn)組成陣列。整個(gè)屏幕刷新一遍稱為一個(gè)“幀”。圖像的每一幀從屏幕的第一行開始刷新,然后依次向下刷新每一行。每一行的像素會(huì)在一個(gè)很短的時(shí)間內(nèi)被更新。

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圖4 在800 x 480分辨率的屏幕上顯示2個(gè)“NXP”圖標(biāo)

傳統(tǒng)方案使用ping-pong buffer防止撕裂,是讓畫面的顯示和渲染分別在不同的幀buffer上進(jìn)行。顯示則是eLCDIF把RAM上的數(shù)據(jù)發(fā)送到LCD上,而渲染則是MCU往RAM寫數(shù)據(jù)。所以即使只使用Single Buffer,只要數(shù)據(jù)在當(dāng)前像素刷新前寫入到RAM,就可以避免撕裂。

比如,在當(dāng)前畫面中我們需要更新2個(gè)”NXP”的圖標(biāo),分別在0~240行和240行~480行。當(dāng)eLCDIF刷新到240行后,把第一個(gè)圖標(biāo)寫入RAM,如圖5。隨后當(dāng)eLCDIF刷新到480行后,再把第二個(gè)圖標(biāo)寫入RAM,如圖6。

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圖5 當(dāng)eLCDIF刷新到240行后,把第一個(gè)圖標(biāo)寫入RAM

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圖6 當(dāng)eLCDIF刷新到480行后,把第二個(gè)圖標(biāo)寫入RAM

我們基于LVGL實(shí)現(xiàn)了這個(gè)思路。在RT1060-EVK上,使用800 x 480分辨率的RGB LCD。我們把Single Buffer放在片內(nèi)的768KB OCRAM上。并且基于針對(duì)IMXRT的專門優(yōu)化,在LVGL9 Benchmark的測(cè)試如圖7:

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圖7 eSingle Buffer性能對(duì)比Ping-pong Buffer

通過圖7,基于同樣的代碼優(yōu)化,可以看到eSingle Buffer的渲染速度強(qiáng)于Ping-pong Buffer。得益于Single Buffer放置在片內(nèi)OCRAM,而OCRAM讀寫性能強(qiáng)于SDRAM。 并且不再需要像Ping-pong Buffer一樣,等待當(dāng)前幀顯示完。并且在GUI-Guider-1.10.0中已經(jīng)集成該功能。

傳統(tǒng) GUI 系統(tǒng)為了避免 RGB LCD 刷新帶來的撕裂問題,普遍依賴雙緩沖或多緩沖機(jī)制。然而這些方案雖然有效,卻不可避免地帶來更高的顯存占用與帶寬壓力。GUI xTurbo 的單緩沖優(yōu)化方案,則從刷新機(jī)制本身入手,以更輕量的方式實(shí)現(xiàn)流暢顯示,不僅降低了資源需求,也為中低端 MCU 的 GUI 性能釋放了更大潛力。

隨著顯示分辨率不斷提升、用戶對(duì)界面流暢度的要求日益增長,如何在有限硬件條件下實(shí)現(xiàn)更高效的 GUI,將成為越來越重要的課題?;趩尉彌_的創(chuàng)新方法,為業(yè)界提供了一條新的思路,也為未來嵌入式顯示技術(shù)的發(fā)展打開了更多可能性。

下篇會(huì)介紹如何在GUI-Guider中使用該功能。

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原文標(biāo)題:SDRAM價(jià)格漲飛天?GUI xTurbo 讓你可以只用片內(nèi)單緩沖驅(qū)動(dòng)RGB LCD

文章出處:【微信號(hào):NXP_SMART_HARDWARE,微信公眾號(hào):恩智浦MCU加油站】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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