chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

獨(dú)家專訪Beat Saber團(tuán)隊(duì):對于中國市場,Beat Saber團(tuán)隊(duì)怎么看?

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lp ? 2019-04-10 08:25 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

說起《Beat Saber》這款游戲,相信人們都不會(huì)陌生,這款音樂節(jié)奏類的VR游戲一戰(zhàn)成名,推出至今僅一年時(shí)間就售出100萬份,并收入2000萬美元。

在GDC2019大會(huì)上,陀螺君采訪到了這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Beat Games,并針對游戲開發(fā)、中國市場和團(tuán)隊(duì)情況等問題,與其負(fù)責(zé)LBE(線下娛樂)業(yè)務(wù)以及戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系的Jenna Seiden聊了聊。

2個(gè)人+有限資金為何選擇做音樂游戲?

Jenna Seiden

Jenna Seiden告訴陀螺君,《Beat Saber》中的兩位開發(fā)者在之前進(jìn)行的都是手機(jī)游戲開發(fā),但他們一直認(rèn)為VR是個(gè)非常富有競爭力且充滿挑戰(zhàn)的領(lǐng)域。而在手游領(lǐng)域,作為獨(dú)立開發(fā)者很難與如騰訊這樣的大廠競爭,因此當(dāng)VR發(fā)展有所起色后,帶著對游戲的熱愛,他們投入了對《Beat Saber》的開發(fā)。

“他們想做一個(gè)音樂節(jié)奏類的游戲。他們的重點(diǎn)是在有限的人員(2人)和資金限制下做出他們所能做到的最好的游戲,”Seiden說道?!八运麄兒荛L一段時(shí)間都沒有把游戲發(fā)布出來,因?yàn)閷@款產(chǎn)品非常的挑剔。正是因?yàn)樗麄兪且苿?dòng)游戲開發(fā)者,所以看到了機(jī)會(huì),并且真的想為VR市場創(chuàng)造一些令人驚奇的東西,在此之前沒人知道這是否真的能行的通?!?/p>

有許多團(tuán)隊(duì)在做第一款VR游戲的時(shí)候都會(huì)選擇開發(fā)FPS類型的游戲,對于為何沒有選擇這種類型,Seiden表示:“我們的團(tuán)隊(duì)想要一個(gè)機(jī)制更加簡單的和音樂結(jié)合在一起的游戲,加上現(xiàn)在有很多工作室都在做FPS類的游戲,非常流行。所以2位開發(fā)者說讓我們來試試不同題材的游戲,最后選擇了第一人稱的音樂節(jié)奏類游戲?!?/p>

在Seiden看來,做VR音樂節(jié)奏類游戲最難的地方有兩點(diǎn),其中之一是音樂風(fēng)格。每個(gè)人都有自己喜歡的音樂,應(yīng)該選擇什么樣的音樂才能和他們產(chǎn)生共鳴?是應(yīng)該做自己喜歡的音樂還是迎合玩家?這是一個(gè)難題。Seiden說道:“不論是自己創(chuàng)作還是使用別人的歌曲,當(dāng)我們與某些合作伙伴合作時(shí),他們就會(huì)說:我想要一些中國本土或韓國本土的音樂。每一首歌的選擇都是為了滿足他們的愿景。但想要滿足所有人是很難的一件事,因?yàn)槊總€(gè)人的音樂品味都是很私人的事情?!?/p>

另一個(gè)難題是音樂的版權(quán)問題,Seiden表示這個(gè)問題“非常復(fù)雜、昂貴和痛苦?!蹦壳?,《Beat Saber》選擇與作曲家們合作,由他們來為游戲創(chuàng)作音樂。“我們的CEO也是一位作曲家,我們最先推出的10首音樂都是原創(chuàng)曲目,他不僅負(fù)責(zé)作曲,還與其他作曲家合作,談判并交易。隨著發(fā)展,我們將推出原創(chuàng)曲目和現(xiàn)有音樂的remix版本?!?/p>

隨著游戲的火熱,已經(jīng)有不少作曲家主動(dòng)聯(lián)系BeatGame團(tuán)隊(duì),希望能夠合作在游戲內(nèi)推出音樂,并希望能夠?qū)⒏呷藲庾髌返陌鏅?quán)賣給《Beat saber》。但Seiden表示,“我們更感興趣的是資源。主要是這兩位開發(fā)人員的愿景是希望能選擇他們喜歡的曲目,他們喜歡EDM電子音樂,這是重點(diǎn)。”

在市場方面,《Beat saber》也遇到了一些困難。Seiden表示,在美國Steam是最大的分銷平臺,在其早期體驗(yàn)項(xiàng)目中發(fā)布游戲能夠獲得社區(qū)的反饋?!拔覀儼褜<移谕弯N售額都設(shè)定得低,因?yàn)榭紤]到頭顯的市場不是很大。所以我們是比較現(xiàn)實(shí)的,但又覺得無論如何也要把這件事做成。但是在Steam平臺數(shù)量眾多的游戲中,我們的游戲很難被發(fā)現(xiàn),這種情況下營銷又非常的貴,并且還必須有針對性的做營銷。”

所以Beat Games團(tuán)隊(duì)選擇通過MR視頻的方式來宣傳游戲。Seiden還告訴陀螺君,在她尚未加入Beat Games團(tuán)隊(duì)之前,是先從一個(gè)中國同事那里知道《Beat Saber》這款游戲的。她說道:“這就是視頻的力量。他們是第一個(gè)擁有1億次播放量的MR視頻。他們無需為這種營銷付費(fèi),許多開發(fā)人員都沒有這樣的機(jī)會(huì),我們真的很幸運(yùn)?!?/p>

而除了在營銷上的問題,BeatGames團(tuán)隊(duì)還遇到了在硬件方面的阻力?!耙?yàn)轭^顯的銷量并沒有達(dá)到人們的預(yù)期,它價(jià)格昂貴而且需要與PC連接。但對于西方來說,Oculus Quest比較有希望,因?yàn)闊o需PC。所以我們對全球的情況持樂觀態(tài)度?!?/p>

與網(wǎng)易合作,共推國內(nèi)本地化發(fā)展

Beat Games團(tuán)隊(duì)在中國也遇到了不小的挑戰(zhàn)。Seiden指出,由于《Beat Saber》是一款出色的游戲,所以每個(gè)人都很想嘗試,在游戲并未在中國合法發(fā)布的時(shí)候,有人找到了一些獲取游戲的方式,導(dǎo)致盜版問題泛濫。但由于Beat Games目前還是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),因此能做的事情非常少。所以他們選擇了與中國的網(wǎng)易合作,來推進(jìn)游戲本地化發(fā)展,并希望以此減少盜版行為。

“對于我們來說,網(wǎng)易是一個(gè)中國市場的領(lǐng)航者。我也對游戲在中國發(fā)行有諸多了解,我曾在HTC工作。網(wǎng)易幫助我們更了解市場,給予我們技術(shù)支持。我們曾經(jīng)與多家不錯(cuò)的公司聯(lián)系過,有懂內(nèi)容的、懂電子游戲的、懂發(fā)行的、也有懂開發(fā)的。但是最后我們還是選擇了能夠引導(dǎo)我們的發(fā)行商作為合作伙伴。我們不需要一個(gè)給我們砸錢的公司,我們需要的是一個(gè)能夠幫助我們了解中國市場的合作伙伴,”Seiden說道。

“網(wǎng)易幫助我們了解機(jī)遇和商業(yè)模式,包括如何從政府獲得執(zhí)照、商標(biāo)和版權(quán)。我們一直在和網(wǎng)易交流,交流其實(shí)是很重要的一件事,”她補(bǔ)充道?!坝行┲袊緦ξ覀儙椭艽螅麄兿嘈盼覀児鈶{自己就能夠弄明白這些事情,但實(shí)際情況是‘不,我們需要幫助’。網(wǎng)易擁有技術(shù)、法律、執(zhí)行全套服務(wù)的團(tuán)隊(duì),能夠給予我們很多幫助?!?/p>

Seiden 還表示:“我們希望今年能推出簡體中文版,并考慮添加一些音樂。對我們來說為當(dāng)?shù)厥袌鰟?chuàng)造一些值得尊重的東西真的很重要。如果任何線下體驗(yàn)店愿意給我發(fā)電子郵件,我會(huì)與他們達(dá)成協(xié)議并照顧他們?!?/p>

現(xiàn)在除了網(wǎng)易,Beat Games還在與韓國的SKonec進(jìn)行合作。Seiden解釋道,游戲需要面向兩個(gè)不同的市場,即家庭市場和線下娛樂市場。SKonec主要是生產(chǎn)銷往亞洲國家的大型街機(jī)。因此網(wǎng)易和SKonec在亞洲的分工是不同的,SKonec能夠在其街機(jī)上投放《Beat Saber》,而網(wǎng)易有助于Beat Games以數(shù)字方式將游戲發(fā)布到家庭和商場。在合作模式方面,目前Beat Games采用的是盈利分成和授權(quán)費(fèi)模式。

LBE市場:營銷品牌、宣傳的重要渠道

據(jù)Seiden透露,目前《Beat Saber》已經(jīng)登陸全球超過2000個(gè)線下體驗(yàn)店,她說道:“感興趣的商家可以通過Springboard來獲取游戲,也可以通過電話或電子郵件聯(lián)系我。由于我們和SKonec的合作,用戶也能在運(yùn)營商的街機(jī)柜上進(jìn)行購買?!?/p>

作為Beat Games的LBE負(fù)責(zé)人,Seiden對LBE市場也有著自己的看法。她指出,現(xiàn)在的游戲設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員都很有才華,能做出很多東西,但玩家需要從非常簡單的技巧開始。

“我認(rèn)為任何類型的游戲都應(yīng)該采取平易近人的簡單玩法,讓玩家沉浸其中而忘記外部硬件。不是每個(gè)人都喜歡射擊類或者多人游戲,但音樂有一種共通吸引力,能讓人完全沉浸在音頻和視覺中。我認(rèn)為應(yīng)該從簡單的機(jī)制開始,例如恐怖類型的游戲或電影會(huì)比較適合線下市場。此外在游戲里四處走動(dòng)會(huì)容易讓人頭暈,做游戲時(shí)還是要考慮移動(dòng)這一點(diǎn)??偟膩碚f就是讓游戲本身保持簡單,讓人們沉浸其中。”

在Seiden看來,對于VR游戲來說,需要將LBE市場與家用游戲市場視為同等重要的市場,因?yàn)檫@是最好的營銷。但值得注意的是,LBE市場的消費(fèi)者是運(yùn)營商而不是玩家。“如何說服運(yùn)營商選擇你的游戲登陸他們的街機(jī)?開發(fā)者要做的是讓線下游戲與家用版本不同。在家里,玩家有時(shí)間看教程或教學(xué)視頻,但是在街機(jī)中,玩家需要一個(gè)非常簡短的菜單并迅速進(jìn)入游戲?!?/p>

她繼續(xù)說道:“我很高興許多開發(fā)者了解到了這一點(diǎn),他們給游戲進(jìn)行本地化并投入于LBE。此外還需要考慮到定價(jià)模式,以《Beat Saber》為例,定價(jià)模式不同,對作曲家的特許權(quán)使用費(fèi)也不同,所以需要考慮的東西有很多。我認(rèn)為LBE市場非常重要,它對于營銷品牌、宣傳都非常重要?!?/p>

對于如何提高《Beat Saber》在LBE市場中復(fù)購率的問題,Seiden說道:“對于大多數(shù)VR游戲來說,復(fù)購率可能是最困難的,因?yàn)槿藗兌歼@么想:我在家已經(jīng)購買了,為什么還要再花20美元來商店體驗(yàn)?但是對于《Beat Saber》來說,玩家有復(fù)購的理由:想體驗(yàn)更多歌曲,想要更難的模式。這款游戲的類型和設(shè)計(jì)都是能吸引玩家重復(fù)體驗(yàn)的?!?/p>

核心團(tuán)隊(duì)僅5人,收入超2000萬美元

雖然《Beat Saber》已經(jīng)在全球范圍內(nèi)取得了很大的成功,但現(xiàn)在Beat Games仍然是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),他們希望團(tuán)隊(duì)能夠隨著時(shí)間的推移而成長。據(jù)了解,目前其核心團(tuán)隊(duì)有5個(gè)人,其中只有2個(gè)開發(fā)人員,在周圍還有一個(gè)團(tuán)隊(duì)以兼職方式在不同地區(qū)支持他們。

“所以當(dāng)人們要求我們做很多功能時(shí),我們只能說‘很抱歉,我們只有兩個(gè)人開發(fā)’。我們要制作各種各樣的版本,Playstation、Rift、Vive、Quest,以后可能還有其他更多版本。大多數(shù)工作室可能有幾百個(gè)開發(fā)人員,但是目前我們只有兩個(gè),” Seiden解釋道。同時(shí)她也表示,團(tuán)隊(duì)將會(huì)持續(xù)擴(kuò)張,并且會(huì)從游戲社區(qū)中招聘?!昂芏嘟o我們提供游戲反饋的人都是粉絲,其中很多都是游戲設(shè)計(jì)師或?qū)I(yè)人士。我們需要在粉絲的支持中成長?!?/p>

在《Beat Saber》開發(fā)出來之前,Beat Games團(tuán)隊(duì)并沒有接受第三方的投資。他們通過投入自己的錢支撐了游戲的開發(fā)過程。Seiden表示:“我們最初對于銷售額的預(yù)期非常低,目標(biāo)僅僅為50000份,但現(xiàn)在我們已經(jīng)售出了100萬份,并且收入超過2000萬美元,所以現(xiàn)在也并不需要投資。但是這其實(shí)不是錢的問題,而是關(guān)系到能否制作自己想要的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品并且讓人們開心的問題。當(dāng)人們對此進(jìn)行盜版,游戲的質(zhì)量可能會(huì)下降,這才是我們關(guān)心的問題?!?/p>

隨著《Beat Saber》的成功,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也感受到了壓力?!拔覀兡茏龅木褪菆?jiān)持下去。也許喜歡做的事可能不會(huì)在商業(yè)上取得成功,但隨著團(tuán)隊(duì)的成長,我們可以用更多不同的方式來支持社區(qū),適應(yīng)更多的口味。壓力是有的,但我們會(huì)一直堅(jiān)持所做的事、喜歡的音樂類型和質(zhì)量門檻。我們要么能夠改變市場,要么就會(huì)被市場改變,只能在壓力中平衡市場的期望和團(tuán)隊(duì)的發(fā)展?!?/p>

對于之后的計(jì)劃,Seiden表示團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)推出更多新內(nèi)容,呼聲很高的多人游戲模式也正在計(jì)劃中,團(tuán)隊(duì)將會(huì)把工作重心都放在《Beat Saber》上。此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前還正在和運(yùn)營商及用戶征求意見,以找出最適合家庭多人游戲以及LBE的模式。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 網(wǎng)易
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    129

    瀏覽量

    15126
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9694

    瀏覽量

    157273
  • VR游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    217

    瀏覽量

    37465

原文標(biāo)題:獨(dú)家專訪Beat Saber團(tuán)隊(duì):5人做出收入超2000萬美元爆款背后的秘密

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    江智機(jī)器人技術(shù)核心團(tuán)隊(duì)

    ?江智機(jī)器人技術(shù)核心團(tuán)隊(duì)是基于江智原有15年以上車輛產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ)上,以美國卡耐基梅隆大學(xué)CMU留學(xué)回國的趙國江為核心,匯聚了一批來自人工智能、機(jī)器人研發(fā)等領(lǐng)域的國內(nèi)外高端人才,形成了兼具國際視野
    的頭像 發(fā)表于 03-05 22:57 ?335次閱讀
    江智機(jī)器人技術(shù)核心<b class='flag-5'>團(tuán)隊(duì)</b>

    獨(dú)家專訪 | 靈境智源用“中國腦”加速具身智能商業(yè)化落地

    近日,《今日閔行》記者對靈境智源創(chuàng)始人兼CEO進(jìn)行了獨(dú)家專訪。以下為專訪原文: 一雙黑色機(jī)械手緩緩抬起,與觀眾靈活互動(dòng)交流:食指與中指輕捏成“OK”手勢,隨后又流暢地比劃出“你好”……在近日舉辦
    的頭像 發(fā)表于 01-29 15:29 ?474次閱讀
    <b class='flag-5'>獨(dú)家專訪</b> | 靈境智源用“<b class='flag-5'>中國</b>腦”加速具身智能商業(yè)化落地

    成都華微榮獲財(cái)聯(lián)社“最佳投資者關(guān)系團(tuán)隊(duì)”獎(jiǎng)

    12月4日,在財(cái)聯(lián)社主辦的“2025上市公司價(jià)值引領(lǐng)大會(huì)”峰會(huì)上,成都華微投資者關(guān)系團(tuán)隊(duì)憑借專業(yè)高效的溝通服務(wù)、透明規(guī)范的工作實(shí)踐,榮獲“最佳投資者關(guān)系團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)”,這份榮譽(yù)是資本市場對公司投關(guān)工作
    的頭像 發(fā)表于 12-05 20:23 ?2341次閱讀

    中國科研團(tuán)隊(duì)發(fā)布稀土材料最新成果

    據(jù)央視新聞報(bào)道中國科研團(tuán)隊(duì)發(fā)布稀土材料最新成果;日前又黑龍江大學(xué)、清華大學(xué)和新加坡國立大學(xué)合作完成的稀土材料突破性研究成果在《Nature》正式發(fā)表,標(biāo)志著科研團(tuán)隊(duì)成功攻克絕緣性稀土納米晶的高效
    的頭像 發(fā)表于 11-24 14:25 ?642次閱讀

    NDI 十年:誕生 · 愿景 · 發(fā)展 · 未來— 獨(dú)家專訪 NDI 創(chuàng)始人 Andrew Cross博士

    年。在這一重要節(jié)點(diǎn),千視電子推出《與Judy一起聊NDI》特別專訪,獨(dú)家對話NDI創(chuàng)始人Dr.AndrewCross,共同回顧NDI從誕生到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的完整歷程?!兑曨l
    的頭像 發(fā)表于 10-10 11:03 ?628次閱讀
    NDI 十年:誕生 · 愿景 · 發(fā)展 · 未來— <b class='flag-5'>獨(dú)家專訪</b> NDI 創(chuàng)始人 Andrew Cross博士

    貼片電阻市場洞察:全球格局演變與中國市場增長路徑

    在電子產(chǎn)業(yè)的龐大生態(tài)中,貼片電阻作為基礎(chǔ)且關(guān)鍵的電子元件,其市場規(guī)模的起伏不僅勾勒出行業(yè)發(fā)展脈絡(luò),更與各類新興技術(shù)的迭代突破緊密相連。本文將深入剖析貼片電阻的全球市場格局特征,解讀中國市場的規(guī)模變化
    的頭像 發(fā)表于 09-22 17:09 ?928次閱讀
    貼片電阻<b class='flag-5'>市場</b>洞察:全球格局演變與<b class='flag-5'>中國市場</b>增長路徑

    華為數(shù)據(jù)中心能源四項(xiàng)產(chǎn)品穩(wěn)居中國市場份額第一

    近日,第三方權(quán)威咨詢機(jī)構(gòu)ICTresearch發(fā)布多份數(shù)據(jù)中心產(chǎn)品中國市場報(bào)告,報(bào)告指出,2024年華為電力模塊、UPS、鋰電和智能微模塊四項(xiàng)產(chǎn)品均位居中國市場份額第一。
    的頭像 發(fā)表于 08-26 16:53 ?2119次閱讀

    獨(dú)家專訪Dr.?NDI:首次揭秘NDI?6.3創(chuàng)新功能與未來發(fā)展,千視電子與NDI共筑行業(yè)新未來

    專訪,獨(dú)家對話NDI官方技術(shù)總監(jiān)Dr.NDI(RobertoMusso),首次揭秘NDI6.3技術(shù)細(xì)節(jié)及前瞻未來NDI發(fā)展趨勢。為什么你不能錯(cuò)過這次獨(dú)家對話?1、
    的頭像 發(fā)表于 08-12 16:04 ?1114次閱讀
    <b class='flag-5'>獨(dú)家專訪</b>Dr.?NDI:首次揭秘NDI?6.3創(chuàng)新功能與未來發(fā)展,千視電子與NDI共筑行業(yè)新未來

    英偉達(dá)黃仁勛:將向中國市場銷售H20芯片 中國市場至關(guān)重要

    我們看到NVIDIA官方已經(jīng)宣布將恢復(fù) H20 AI芯片在中國的銷售,并宣布推出面向中國市場的全新且完全兼容的?GPU;型號為RTXpro GPU。 黃仁勛:將向中國市場銷售H20芯片 據(jù)央視報(bào)道
    的頭像 發(fā)表于 07-15 14:32 ?1310次閱讀

    英飛凌科技宣布全新本土化戰(zhàn)略 迎接中國市場新機(jī)遇

    近日,英飛凌科技股份公司在慶祝進(jìn)入中國市場30周年之際,正式發(fā)布了名為“在中國,為中國”的全新本土化戰(zhàn)略。這一戰(zhàn)略的推出,標(biāo)志著英飛凌在華發(fā)展的新階段,同時(shí)也表明了其對中國市場的堅(jiān)定信
    的頭像 發(fā)表于 06-17 10:15 ?1275次閱讀
    英飛凌科技宣布全新本土化戰(zhàn)略 迎接<b class='flag-5'>中國市場</b>新機(jī)遇

    SOLIDWORKS教育版?團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通技巧的提升

    在工程技術(shù)教育領(lǐng)域,SOLIDWORKS教育版不僅是一款強(qiáng)大的三維CAD設(shè)計(jì)軟件,更是培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通技巧的重要工具。隨著工程項(xiàng)目的日益復(fù)雜和跨學(xué)科合作的普及,良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通技巧已成為
    的頭像 發(fā)表于 04-29 11:35 ?598次閱讀
    SOLIDWORKS教育版?<b class='flag-5'>團(tuán)隊(duì)</b>協(xié)作與溝通技巧的提升

    博世汽車電子深耕中國市場的發(fā)展成果

    在博世新能源汽車核心部件及自動(dòng)駕駛研發(fā)制造基地,博世汽車電子中國區(qū)生產(chǎn)高級副總裁高彥云先生分享到,如今我們的中國團(tuán)隊(duì)能夠根據(jù)本土客戶和市場的需求定制生產(chǎn)方案,國產(chǎn)化率已達(dá)到90%。
    的頭像 發(fā)表于 04-18 14:47 ?1103次閱讀

    天合光能與牛津光伏達(dá)成獨(dú)家專利許可協(xié)議

    日前,天合光能與全球鈣鈦礦/晶體硅太陽電池技術(shù)領(lǐng)軍企業(yè)牛津光伏正式達(dá)成獨(dú)家專利許可協(xié)議,公司獲得了在中國內(nèi)地研發(fā)、制造、銷售、許諾銷售、使用、分銷基于牛津光伏鈣鈦礦電池技術(shù)和鈣鈦礦/鈣鈦礦疊層技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 04-10 16:01 ?885次閱讀

    開關(guān)電源仿真

    一、 Saber在變壓器輔助設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢:1、由于Saber相當(dāng)適合仿真電源,因此對電源中的變壓器營造的工作環(huán)境相當(dāng)真實(shí),變壓器不是孤立地被防真,而是與整個(gè)電源主電路的聯(lián)合運(yùn)行防真。主要功率級指標(biāo)
    發(fā)表于 04-09 14:47

    SOLIDWORKS 2025教育版有效的數(shù)據(jù)管理與團(tuán)隊(duì)協(xié)作

    在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,工程設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)?shù)據(jù)管理和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的要求日益提高。SOLIDWORKS 2025教育版作為一款CAD軟件,以其強(qiáng)大的數(shù)據(jù)管理和團(tuán)隊(duì)協(xié)作功能,成為教育機(jī)構(gòu)和學(xué)生進(jìn)行工程設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)的理想
    的頭像 發(fā)表于 04-07 17:28 ?759次閱讀
    SOLIDWORKS 2025教育版有效的數(shù)據(jù)管理與<b class='flag-5'>團(tuán)隊(duì)</b>協(xié)作