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一文解析數(shù)字媒體技術(shù)對動漫設(shè)計(jì)的作用

集成電路應(yīng)用雜志 ? 來源:lq ? 作者:李倩 ? 2019-05-10 15:56 ? 次閱讀
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1 引言

隨著時代的不斷進(jìn)步,數(shù)字媒體的運(yùn)用也變得越來越廣泛,而數(shù)字媒體則指的是以數(shù)字為傳播的媒介的一種傳播方式。在我們對比數(shù)字媒體與傳統(tǒng)的大眾媒體的時候,我們可以發(fā)現(xiàn)數(shù)字媒體有一個非常的特征就是數(shù)字化。數(shù)字媒體的不斷向前發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)也變得十分重要,因?yàn)閿?shù)字媒體設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)技術(shù)有非常緊密的聯(lián)系。

當(dāng)藝術(shù)家在創(chuàng)作數(shù)字媒體藝術(shù)的時候,除了要注重藝術(shù)風(fēng)格之外,還應(yīng)該在創(chuàng)作的過程中,使數(shù)字媒體藝術(shù)與所創(chuàng)作的主題和視覺效果以及音效能夠相融合起來[3-5]。在創(chuàng)作的過程中,除了要體現(xiàn)出藝術(shù)家所不具有的特點(diǎn)之外,還應(yīng)該回避藝術(shù)風(fēng)格與設(shè)計(jì)的題目融合這一問題。在數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,還會對所參與創(chuàng)作的藝術(shù)家有相應(yīng)的要求,賣的一個標(biāo)準(zhǔn)就是應(yīng)該有相應(yīng)的數(shù)字媒體技術(shù)知識。

做到這一點(diǎn),才能夠確保在隨后的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的過程中,所參與創(chuàng)作的藝術(shù)家們可以正確的使用相應(yīng)的數(shù)字媒體工具,用自己所學(xué)的專業(yè)知識解決好在創(chuàng)作過程中所出現(xiàn)的不足之處。未來發(fā)展的過程中,只有將數(shù)字媒體藝術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)全面的相結(jié)合起來才能夠創(chuàng)新出更多大眾所接受的文化產(chǎn)品,我國的文化產(chǎn)業(yè)才能夠蒸蒸日上。

2 數(shù)字媒體技術(shù)對動漫設(shè)計(jì)與制作的影響

(1)提升動漫產(chǎn)品商業(yè)價值。數(shù)字媒體時代,動漫也發(fā)生了一系列的變革,由之前傳統(tǒng)的紙質(zhì)電視以及廣播傳播變?yōu)榱藬?shù)字化網(wǎng)絡(luò)化傳播,此同時數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用,使動漫產(chǎn)品的傳播內(nèi)容形式以及范圍變得多元化,例如說動漫的制作可以運(yùn)用 Flash 軟件,還可以運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)表情,數(shù)字漫畫以及玩具等形式來擴(kuò)大動漫自身的影響力,最大限度地實(shí)現(xiàn)自身經(jīng)濟(jì)價值??粗@一變革,也讓無數(shù)的廣告上看到了動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值。除此之外,在動畫產(chǎn)品發(fā)展的過程中,媒體的多功能性也讓,動畫產(chǎn)品得到了我的拓展平臺,使也降低了運(yùn)營所需要的成本。所以說動漫產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)含著無限的價值,有待被發(fā)掘。

(2)提升動漫質(zhì)量。動漫產(chǎn)業(yè)在前進(jìn)的道路上經(jīng)歷了無數(shù)的艱險,面臨著無數(shù)次的技術(shù)改進(jìn)以及變革,隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷向前發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)也有了很大的變化,這一變化可以從動漫的畫質(zhì)技術(shù)以及表現(xiàn)力等方面都可以看出來,今天我們所看到的動漫所呈現(xiàn)出來的效果,越來越接近真實(shí)的事物以及場景,使觀眾在觀看的時候覺得非常的舒適。動漫相關(guān)的動畫電視以及動漫游戲也都在自媒體技術(shù)的推動下,有了很大的改進(jìn),為后期的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。

(3)優(yōu)化動漫作品的設(shè)計(jì)。在現(xiàn)階段,運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)設(shè)計(jì)動漫角色為動漫角色制定相關(guān)的音色以及動作,從而使人物形象變得更加豐富飽滿。在工作人員設(shè)計(jì)的過程中,他們經(jīng)常會用到的動漫制作軟件就是 3D Max 和 Photoshop。

隨著時代的不斷進(jìn)步,信息化的腳步越來越快,人們在生活中也越來越依賴互聯(lián)網(wǎng)信息的傳播,也就越來越依賴互聯(lián)網(wǎng),與此同時信息傳播的效率也變得越來越快。作品在傳播的過程中,也運(yùn)用了數(shù)字媒體的共享性以及兼容性。從某種意義上來說這樣使我國的動漫市場變得更加多樣性。

隨著數(shù)字媒體的不斷向前發(fā)展,我國的文化傳播方式也變得多元化。數(shù)字媒體本身所具有的共性,兼容性以及開放性等特性,使得動漫的信息交流變得越來越方便,與此同時也為動漫產(chǎn)品的傳播提供了多元化的捷徑。數(shù)字媒體的運(yùn)用對于動漫企業(yè)來說也是有利的,動漫企業(yè)可以在運(yùn)營的過程中,通過數(shù)字媒體技術(shù)來調(diào)查人民群眾的動漫喜好以相關(guān)的建議,從而對動漫產(chǎn)品中的不足之處做出改進(jìn)。在設(shè)計(jì)動漫人物的過程中,最重要的一點(diǎn)就是要做到動漫人物形象傳神,只有動漫的人物形象飽滿,才能夠吸引更多的觀眾。因此動漫設(shè)計(jì)者在制作的過程中,可以運(yùn)用相關(guān)的軟件處理以及場景,從而造成不同的效果,使呈現(xiàn)出來的動漫作品變得更加豐富多彩。

3 數(shù)字技術(shù)更好應(yīng)用于動漫設(shè)計(jì)與制作的有效途徑

(1)融入更多科技含量,開發(fā)國產(chǎn)高品質(zhì)動漫。在當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)飛速發(fā)展的情況下,動漫行業(yè)要進(jìn)行動漫創(chuàng)新,動漫在發(fā)展的過程中,可以與相關(guān)的產(chǎn)業(yè)相融合起來,在制作的過程中,可以推動網(wǎng)絡(luò)信息虛假仿真等技術(shù)與動漫設(shè)計(jì)制作相一致,從而實(shí)現(xiàn)動漫數(shù)字技術(shù)含量升級以及提高手機(jī)動漫標(biāo)準(zhǔn)的目的。

在動漫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)動漫作品的過程中,還應(yīng)該鼓勵他們在技術(shù),產(chǎn)品以及市場和業(yè)態(tài)方面要進(jìn)行創(chuàng)新。在創(chuàng)新的過程中,要使動漫產(chǎn)品能夠與產(chǎn)業(yè)的文化含量以及創(chuàng)新水平相結(jié)合起來。現(xiàn)階段 VR 技術(shù)已經(jīng)在動漫設(shè)計(jì)中得到了運(yùn)用,VR 技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,一定可以使動漫行業(yè)邁上一個新的臺階。動漫企業(yè)在運(yùn)營的過程中,已經(jīng)開辦了相應(yīng)的培訓(xùn)班。此同時,該技術(shù)與相關(guān)的高等院校及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,簽訂了相關(guān)的合作協(xié)議,還建立了動漫基地 VR 體驗(yàn)研發(fā)中心,該研發(fā)中心是專門用來推廣 AR 技術(shù)以及 VR 技術(shù)的,豐富了動漫的類型,以及提高了動漫的技術(shù)含量,推動動漫企業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。

(2)創(chuàng)新教學(xué)模式,實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)。在設(shè)計(jì)以及制作動漫產(chǎn)品的過程中,最關(guān)鍵的一環(huán)就是人才,現(xiàn)階段動脈人才本就不多,而具有創(chuàng)新性思維動漫人才就更少,動漫人才之所以如此缺乏的原因還是在于教育,所以只有改變教育模式以及內(nèi)容,為動漫行業(yè)的發(fā)展提供高質(zhì)量的人才。在最近幾年的時間里面,很多高等院校開始實(shí)行新的動漫人才培養(yǎng)方案,這個培養(yǎng)方案是以工作過程為主,以工作室加畢業(yè)設(shè)計(jì)為輔的新教學(xué)模式。很多高校除了與工作室搭建了相關(guān)的校企合作平臺之外還建立了導(dǎo)師制以及雙師制的管理模式,也就是指很多高校開始聘請企業(yè)的技術(shù)專家以及校內(nèi)的教師共同擔(dān)任工作室的指導(dǎo)教師,一起帶領(lǐng)動漫專業(yè)的學(xué)生,創(chuàng)作出更多好的作品,然后再把作品孵化出來,進(jìn)而達(dá)到培養(yǎng)人才的目的。通過調(diào)查我們可以知道,各地大學(xué)生藝術(shù)展演活動大學(xué)生藝術(shù)活動中規(guī)模最大,規(guī)格最高,專業(yè)性最強(qiáng)的做活動,這也是高校為動漫人才所舉辦的一場專題活動。比賽的目的就是向大家呈現(xiàn)大學(xué)生積極向上的風(fēng)貌,以及藝術(shù)教育的成果。也是動漫教學(xué)模式上的一種創(chuàng)新,其他的學(xué)校以地區(qū)在談的過程中可以借鑒。

(3)搭建技術(shù)交流平臺,組織專題技術(shù)培訓(xùn)活動。但現(xiàn)階段動漫專業(yè)是一個非常具有朝氣的專業(yè),也是一個朝陽產(chǎn)業(yè)。它可以帶動經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也可以是新新文化興起的領(lǐng)頭羊,所以動漫專業(yè)具有非常大的發(fā)展?jié)摿?。要想在動漫設(shè)計(jì)的過程中,最大限度地運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),就應(yīng)該多搭建一些相應(yīng)的技術(shù)交流平臺,從而構(gòu)建出一個互學(xué)互助的平臺,使設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)的過程中可以從這些平臺上學(xué)到新的知識,進(jìn)而培養(yǎng)出更多的優(yōu)秀人才。

(4)打造特色國產(chǎn)動漫。單純通過模仿制作的方式已經(jīng)難以滿足我國日益擴(kuò)大的動漫產(chǎn)業(yè)需求。通過數(shù)字媒體技術(shù)可以提高我國動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造實(shí)習(xí),彎道超車,把握現(xiàn)代動漫消費(fèi)者需求,并充分融入中國元素,打造更具創(chuàng)造力的特色動漫作品。

4 結(jié)語

隨著我國經(jīng)濟(jì)和科技技術(shù)的快速發(fā)展,現(xiàn)代媒體傳播的方式正發(fā)生著日新月異的發(fā)展。數(shù)字化時代下,我國動漫產(chǎn)業(yè)正邁向高速發(fā)展的道路上,逐漸成熟。在動畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域,由于數(shù)字媒體技術(shù)的革新,使得動漫創(chuàng)造的方式更加豐富,對于作品內(nèi)容的表現(xiàn)也更加多樣。對于我國動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)者來說,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展對于整個行業(yè)來說是一次難得的機(jī)遇,動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該抓住機(jī)遇,積極擁抱“互聯(lián)網(wǎng)+”、人工智能、VR 技術(shù)等新技術(shù)產(chǎn)業(yè),提高我國動漫產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)造能力,與時俱進(jìn),提高動漫創(chuàng)造的質(zhì)量以及產(chǎn)品的競爭力。

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原文標(biāo)題:數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

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