動(dòng)態(tài)
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發(fā)布了文章 2023-10-20 08:28
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發(fā)布了文章 2023-10-19 08:28
Imagination在OnCloud平臺(tái)上使用AI驅(qū)動(dòng)的Cadence Cerebrus優(yōu)化PPA結(jié)果,加快低功耗GPU的交付
內(nèi)容提要通過利用CadenceAI驅(qū)動(dòng)云端數(shù)字全流程,Imagination成功將其最新5nm節(jié)點(diǎn)的漏電功耗降低20%,將總功耗降低6%,同時(shí)改善了面積和性能Imagination利用CadenceCerebrus生成式AI技術(shù)自動(dòng)優(yōu)化其最新的5nmGPU設(shè)計(jì)軟件即服務(wù)(SaaS)模型提供了一種經(jīng)濟(jì)實(shí)惠且快速的方式,用于訪問大規(guī)模并行化計(jì)算和軟件許可容量,從968瀏覽量 -
發(fā)布了文章 2023-10-18 08:28
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發(fā)布了文章 2023-10-16 18:22
解密GPU工作流程 | 從數(shù)據(jù)到圖像
在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域,GPU(GraphicsProcessingUnit,圖形處理器)是不可或缺的組成部分,負(fù)責(zé)加速圖形渲染和計(jì)算任務(wù)。本文將簡單介紹GPU工作流程,包括其從數(shù)據(jù)輸入到圖像輸出的每個(gè)重要步驟。01、頂點(diǎn)讀入|VertexInput這一步是GPU處理圖形數(shù)據(jù)的開始。這是將3D模型的幾何信息輸入到GPU的過程。每個(gè)3D模型由許多頂點(diǎn)構(gòu)成,它們包2k瀏覽量 -
發(fā)布了文章 2023-10-14 08:28
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發(fā)布了文章 2023-10-13 08:28
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發(fā)布了文章 2023-10-12 08:28
機(jī)器學(xué)習(xí)研究需要掌握的9個(gè)工具
學(xué)術(shù)界在推進(jìn)技術(shù)方面發(fā)揮了巨大作用,但學(xué)術(shù)界和工業(yè)界往往存在一種分割狀態(tài)。我們經(jīng)常會(huì)看到這種現(xiàn)象:無數(shù)很棒的輔助工具在學(xué)術(shù)界被忽視,但在工業(yè)界很受歡迎。對于很多研究者來說,學(xué)習(xí)一種新工具可能存在困難,不愿意花費(fèi)過多的時(shí)間去嘗試,在當(dāng)前自己掌握的工具足以應(yīng)對各種問題時(shí)尤其如此。其實(shí),有些工具一時(shí)未見到效果,在后期可能會(huì)有十倍的回報(bào)。來自劍橋大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)博士817瀏覽量 -
發(fā)布了文章 2023-10-10 10:08
光線追蹤:計(jì)算機(jī)模擬自然光的奧秘
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤。光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場景中與物體的相交、反射、折射等過程,最終計(jì)算出這條光線的顏色和亮度。通過對每個(gè)像素重復(fù)這個(gè)過程,就可以得到整個(gè)圖像的渲染結(jié)果。光線追蹤的歷史光線追蹤的概念最早可以追溯到20世紀(jì)61.4k瀏覽量 -
發(fā)布了文章 2023-10-10 10:08
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發(fā)布了文章 2023-09-28 08:29
全球領(lǐng)先半導(dǎo)體IP公司Imagination加入,助推openKylin生態(tài)繁榮發(fā)展
近日,ImaginationTechnologieslimited(以下簡稱“Imagination”)簽署openKylin社區(qū)CLA(ContributorLicenseAgreement貢獻(xiàn)者許可協(xié)議),正式加入openKylin開源社區(qū)。Imagination是一家全球領(lǐng)先的半導(dǎo)體和軟件知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)公司,基于ImaginationIP的產(chǎn)品被全球1.2k瀏覽量