鴻蒙上更新DevEco Device Tool工具
HUAWEI DevEco Device Tool 工具會(huì)經(jīng)常更新,筆者以此篇文章記錄電腦更新 HU....
鴻蒙富設(shè)備移植指南:編譯框架適配
上一篇我們成功將 OpenHarmony 移植到小米 6 手機(jī)上,今天給大家講解 OpenHarmo....
如何打造HarmonyOS智能座艙上的優(yōu)秀應(yīng)用體驗(yàn)
駕駛場景下,最基礎(chǔ)也最重要的因素是駕駛安全。那么當(dāng)司機(jī)在座艙內(nèi)接收信息、對信息進(jìn)行識別和加工,再到執(zhí)....

鴻蒙上點(diǎn)亮LED燈
上一篇我們成功的在鴻蒙開發(fā)板上輸出了 Hello World!這一篇將帶大家點(diǎn)亮 LED 燈。
如何在鴻蒙開發(fā)板上輸出Hello World
HarmonyOS 開發(fā)快速入門:鴻蒙開發(fā)板上輸出 Hello World!
OpenHarmony系統(tǒng)如何使用gdb調(diào)試init
其為內(nèi)核直接拉起的第一個(gè)用戶態(tài)進(jìn)程,問題定位手段只能依賴代碼走讀和增加調(diào)試打印,初始化過程中系統(tǒng)崩潰....
鴻蒙上體驗(yàn)“智慧澆花”
本文將帶大家基于 OpenHarmony ,實(shí)現(xiàn)一個(gè)智慧澆花項(xiàng)目。
鴻蒙ACE開發(fā)框架總結(jié)
ACE_Engine 框架是 OpenHarmony 的 UI 開發(fā)框架,提供開發(fā)者在進(jìn)行應(yīng)用 UI....
鴻蒙上實(shí)現(xiàn)多人聊天功能
本樣例是基于即時(shí)通訊(簡稱 IM)服務(wù)實(shí)現(xiàn)的 OpenHarmony 應(yīng)用。
鴻蒙推箱子小游戲:UI界面美化
在上文筆者向大家分享了推箱子小游戲基礎(chǔ)功能的實(shí)現(xiàn),本文將繼續(xù)向大家介紹如何做 UI 界面美化,以及如....
鴻蒙上開發(fā)“推箱子”小游戲
本文我們將逐步分享基于 JAVA UI 開發(fā)的“推箱子”小游戲這個(gè)項(xiàng)目的構(gòu)建流程。
基于JAVA UI開發(fā)的“推箱子”小游戲
實(shí)際上,筆者在進(jìn)行開發(fā)的過程中,并不是寫完一個(gè)界面的內(nèi)部邏輯,就開始對界面進(jìn)行美化,而是先讓所有的東....
OpenHarmony常用工具匯總
OpenHarmony 開發(fā)過程中我們一定會(huì)面對各種開發(fā)問題,比如如何看 log,如何看系統(tǒng)狀態(tài),如....
鴻蒙上生成專屬“二維碼”
我們本章的內(nèi)容是要制作一個(gè)可以隨著自己想要內(nèi)容而變化的一個(gè)二維碼,通過輸入框輸入內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)二維碼圖形....
鴻蒙Stage模型和FA模型區(qū)別
筆者這兩個(gè)月一直在折騰分布式應(yīng)用,并且分別基于 API8 的 FA 模型以及 API9 的 Stag....
鴻蒙中解決DevEco Studio無法識別設(shè)備問題
本文主要解決在鴻蒙開發(fā)中 DevEco Studio 無法識別設(shè)備問題。
鴻蒙3.0上配置NFC碰一碰
最近更新了 HarmonyOS 3.0 系統(tǒng),按照過去的方法配置 NFC 碰一碰方法配置應(yīng)用,發(fā)現(xiàn)出....
鴻蒙上搭建Cocos開發(fā)環(huán)境
沉潛學(xué)業(yè)許久,終于有時(shí)間來更新博客了。早在 2021 年 Cocos 游戲引擎已支持導(dǎo)出 Harmo....
鴻蒙上實(shí)現(xiàn)簡單的“每日新聞”
這是一篇講解如何實(shí)現(xiàn)基于鴻蒙 JS 的簡單的每日新聞。
為鴻蒙小車做一個(gè)遙控器
在 HarmonyOS 3.0 和 OpenHarmony 3.2 的支持下,TCP-socket ....
鴻蒙上實(shí)現(xiàn)“數(shù)字華容道”小游戲
本篇文章教大家如何在鴻蒙上實(shí)現(xiàn)“數(shù)字華容道”小游戲。
用Java開發(fā)HarmonyOS服務(wù)卡片
卡片服務(wù):由卡片提供方開發(fā)者實(shí)現(xiàn),開發(fā)者實(shí)現(xiàn) onCreateForm、onUpdateForm 和....
在Harmony上實(shí)現(xiàn)AnimateCSS動(dòng)畫
如果我們希望向下位移完成后,再向右位移,就需要在第一個(gè)動(dòng)畫完成后再進(jìn)行第二個(gè)動(dòng)畫,即在第一個(gè)動(dòng)畫的 ....
HarmonyOS自定義列表組件封裝
以上是所有的代碼,寫這個(gè)不難。主要用到了數(shù)據(jù)綁定跟三元運(yùn)算和彈窗組件。相當(dāng)于學(xué)習(xí)了OpenHarmo....
Openharmony中的Flex和Grid布局
layoutDirection:LayoutDirection.Row 和 LayoutDirect....
使用OpenHarmony專用開發(fā)工具開發(fā)變頻器控制界面
在工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)中,變頻器有著廣泛和深遠(yuǎn)的應(yīng)用,變頻器的控制除了本地操作面板和按鈕,旋鈕控制外,更多是通....
用代碼來實(shí)現(xiàn)一下中彩票的快樂
“我只是想中個(gè)彩票一輩子不用不上班而已,很過分嗎,又不是想要天上的星星”。
OpenHarmony應(yīng)用的編譯構(gòu)建過程
2022 年 3 月 31 日發(fā)布了最新的 IDE 工具 DevEco Studio 3.0 Bet....
ETS是否適合金融界面的開發(fā)
HarmonyOS 在去年年底已經(jīng)更新了 API7,最大的更新就是基于 TS 擴(kuò)展的聲明式開發(fā)范式的....
OpenHarmony 3.1支持更多的硬件
以分布式屏幕為例,提供了一種屏幕虛擬化能力,支持用戶指定組網(wǎng)認(rèn)證過的其他 OpenHarmony 設(shè)....