資料介紹
摘要 在許多系統(tǒng)資源非常緊張的單片機應(yīng)用中,使用實時操作系統(tǒng)進行任務(wù)調(diào)度來實現(xiàn)實時多任務(wù)系統(tǒng)時,由操作系統(tǒng)帶來的系統(tǒng)開銷往往是不可接受的。通過升級硬件來改善系統(tǒng)資源緊張,意味著成本的增加,降低產(chǎn)品的競爭力。本文介紹采用Protothread在非常小的系統(tǒng)開銷下實現(xiàn)實時多任務(wù)系統(tǒng)的方法。
關(guān)鍵詞 Protothread 實時 多任務(wù) 線程模型
嵌入式程序框架一般類似于程序1所示結(jié)構(gòu):系統(tǒng)中有3個任務(wù)——TaskA、TaskB、TaskC,均放置于主循環(huán)內(nèi),在每一個循環(huán)周期內(nèi)都被執(zhí)行一次。在這種結(jié)構(gòu)中,能滿足系統(tǒng)實時性要求的條件是: (當(dāng)且僅當(dāng))TaskA 、TaskB、TaskC三個任務(wù)的運行時間之和要小于系統(tǒng)實時響應(yīng)的時間要求。在系統(tǒng)較為簡單、任務(wù)運行時間能滿足實時要求的情況下,可以采用這種最簡單、最直接的順序執(zhí)行方式。但是更多的情形是,系統(tǒng)不僅要對一些事件做出實時響應(yīng),并且還要承擔(dān)很多其他的非實時任務(wù),并且這些非實時任務(wù)的運行時間要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了實時響應(yīng)時間的要求。傳統(tǒng)的這種程序結(jié)構(gòu)顯然不能滿足系統(tǒng)的實時性要求。通常的解決方案是,引入實時操作系統(tǒng),由操作系統(tǒng)進行任務(wù)的調(diào)度,優(yōu)先執(zhí)行實時任務(wù),達(dá)到滿足系統(tǒng)實時性的要求。
程序1嵌入式程序框架
void main(void) {
Init();
while(1) {
TaskA();
TaskB();
TaskC();
}
}
void Interrupt_1(void) interrupt 1 {
…
}
void Interrupt_2(void) interrupt 2 {
…
}
一般來說,在嵌入式系統(tǒng)開發(fā)中引入實時操作系統(tǒng)有諸多優(yōu)點:
◆ 更好地支持多任務(wù),實時性要求能夠得以保障;
◆ 程序開發(fā)更加容易,也更便于維護;
◆ 有利于提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。但是,操作系統(tǒng)的引入也將帶來較多的系統(tǒng)開銷:
◆ 實時操作系統(tǒng)往往使用定時器中斷來切換任務(wù),需要消耗不少的CPU處理時間;
◆ 實時操作系統(tǒng)在切換任務(wù)時需要保護當(dāng)前任務(wù)的執(zhí)行現(xiàn)場,這就需要為每個任務(wù)準(zhǔn)備足夠多的RAM空間來實現(xiàn)任務(wù)切換;
◆ 實時操作系統(tǒng)的本身也需要占用相當(dāng)數(shù)量的Flash空間和RAM空間。
如果這些系統(tǒng)開銷都在可承受的范圍內(nèi),那么采用實時操作系統(tǒng)將是最佳的選擇。但是在很多應(yīng)用的場合,特別是系統(tǒng)的資源非常緊張的單片機應(yīng)用,實時操作系統(tǒng)帶來的系統(tǒng)開銷往往是不可接受的。而更換速度更快、RAM更大、Flash更多的CPU意味著成本的增加,且會降低產(chǎn)品的競爭力。當(dāng)系統(tǒng)中的任務(wù)不須進行非常復(fù)雜的優(yōu)先級調(diào)度,而且其任務(wù)也相對簡單時,引入實時操作系統(tǒng)似有殺雞用牛刀之嫌。
1 Protothread的特點
Protothread是專為資源有限的系統(tǒng)設(shè)計的一種耗費資源特別少并且不使用堆棧的線程模型,其特點是:
◆ 以純C語言實現(xiàn),無硬件依賴性;
◆ 極少的資源需求,每個Protothread僅需要2個額外的字節(jié);
◆ 可以用于有操作系統(tǒng)或無操作系統(tǒng)的場合;
◆ 支持阻塞操作且沒有棧的切換。
使用Protothread實現(xiàn)多任務(wù)的最主要的好處在于它的輕量級。每個Protothread不需要擁有自已的堆棧,所有的Protothread共享同一個堆??臻g,這一點對于RAM資源有限的系統(tǒng)尤為有利。相對于操作系統(tǒng)下的多任務(wù)而言,每個任務(wù)都有自已的堆??臻g,這將消耗大量的RAM資源,而每個Protothread僅使用一個整型值保存當(dāng)前狀態(tài)。
2 Protothread的阻塞運行機制
以下是一個典型的Protothread程序示例:
程序2Protothread程序示例
PT_THREAD(radio_wake_thread(struct pt *pt)) {
PT_BEGIN(pt);
while(1) {
radio_on();
timer_set(&timer, T_AWAKE);
PT_WAIT_UNTIL(pt, timer_expired(&timer));
timer_set(&timer, T_SLEEP);
if(!communication_complete()) {
PT_WAIT_UNTIL(pt, communication_complete()‖timer_expired(&timer));
}
if(!timer_expired(&timer)) {
radio_off();
PT_WAIT_UNTIL(pt, timer_expired(&timer));
}
}
PT_END(pt);
}
這是一個非常簡單的無線通信的狀態(tài)切換程序①,展開Protothread的宏定義,便可以得到程序3所示的展開代碼:
程序3Protothread宏展開代碼
void radio_wake_thread(struct pt *pt) {
switch(pt﹥lc) {
case 0:
while(1) {
radio_on();
timer_set(&timer, T_AWAKE);
pt﹥lc = 8;
case 8:
if(!timer_expired(&timer)) {
return;
}
timer_set(&timer, T_SLEEP);
if(!communication_complete()) {
pt﹥lc = 13;
case 13:
if(?。╟ommunication_complete() ||timer_expired(&timer))) {
return;
}
}
if(!timer_expired(&timer)) {
radio_off();
pt﹥lc = 18;
case 18:
if(!timer_expired(&timer)) {
return;
}
}
}
}
}
當(dāng)Protothread程序運行到PT_WAIT_UNTIL時,判斷其運行條件是否滿足,若不滿足,則阻塞。通過比對程序2和程序3的程序代碼可以得知,Protothread的阻塞其實質(zhì)就是函數(shù)返回,只不過在返回前保存了當(dāng)前的阻塞位置,待下一次Protothread被調(diào)用時,直接跳到阻塞位置執(zhí)行,再次判斷運行條件是否滿足,并執(zhí)行后續(xù)程序或繼續(xù)阻塞。
3 利用Protothread構(gòu)造實時多任務(wù)系統(tǒng)
與操作系統(tǒng)下的多任務(wù)不同,操作系統(tǒng)下的每個任務(wù)可在任意時刻被打斷并阻塞,Protothread僅能在程序員指定位置阻塞。用Protothread實現(xiàn)實時多任務(wù),正是利用了Protothread在指定位置阻塞的特點,讓出執(zhí)行權(quán)限給更高優(yōu)先級的任務(wù)先運行
關(guān)鍵詞 Protothread 實時 多任務(wù) 線程模型
嵌入式程序框架一般類似于程序1所示結(jié)構(gòu):系統(tǒng)中有3個任務(wù)——TaskA、TaskB、TaskC,均放置于主循環(huán)內(nèi),在每一個循環(huán)周期內(nèi)都被執(zhí)行一次。在這種結(jié)構(gòu)中,能滿足系統(tǒng)實時性要求的條件是: (當(dāng)且僅當(dāng))TaskA 、TaskB、TaskC三個任務(wù)的運行時間之和要小于系統(tǒng)實時響應(yīng)的時間要求。在系統(tǒng)較為簡單、任務(wù)運行時間能滿足實時要求的情況下,可以采用這種最簡單、最直接的順序執(zhí)行方式。但是更多的情形是,系統(tǒng)不僅要對一些事件做出實時響應(yīng),并且還要承擔(dān)很多其他的非實時任務(wù),并且這些非實時任務(wù)的運行時間要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了實時響應(yīng)時間的要求。傳統(tǒng)的這種程序結(jié)構(gòu)顯然不能滿足系統(tǒng)的實時性要求。通常的解決方案是,引入實時操作系統(tǒng),由操作系統(tǒng)進行任務(wù)的調(diào)度,優(yōu)先執(zhí)行實時任務(wù),達(dá)到滿足系統(tǒng)實時性的要求。
程序1嵌入式程序框架
void main(void) {
Init();
while(1) {
TaskA();
TaskB();
TaskC();
}
}
void Interrupt_1(void) interrupt 1 {
…
}
void Interrupt_2(void) interrupt 2 {
…
}
一般來說,在嵌入式系統(tǒng)開發(fā)中引入實時操作系統(tǒng)有諸多優(yōu)點:
◆ 更好地支持多任務(wù),實時性要求能夠得以保障;
◆ 程序開發(fā)更加容易,也更便于維護;
◆ 有利于提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。但是,操作系統(tǒng)的引入也將帶來較多的系統(tǒng)開銷:
◆ 實時操作系統(tǒng)往往使用定時器中斷來切換任務(wù),需要消耗不少的CPU處理時間;
◆ 實時操作系統(tǒng)在切換任務(wù)時需要保護當(dāng)前任務(wù)的執(zhí)行現(xiàn)場,這就需要為每個任務(wù)準(zhǔn)備足夠多的RAM空間來實現(xiàn)任務(wù)切換;
◆ 實時操作系統(tǒng)的本身也需要占用相當(dāng)數(shù)量的Flash空間和RAM空間。
如果這些系統(tǒng)開銷都在可承受的范圍內(nèi),那么采用實時操作系統(tǒng)將是最佳的選擇。但是在很多應(yīng)用的場合,特別是系統(tǒng)的資源非常緊張的單片機應(yīng)用,實時操作系統(tǒng)帶來的系統(tǒng)開銷往往是不可接受的。而更換速度更快、RAM更大、Flash更多的CPU意味著成本的增加,且會降低產(chǎn)品的競爭力。當(dāng)系統(tǒng)中的任務(wù)不須進行非常復(fù)雜的優(yōu)先級調(diào)度,而且其任務(wù)也相對簡單時,引入實時操作系統(tǒng)似有殺雞用牛刀之嫌。
1 Protothread的特點
Protothread是專為資源有限的系統(tǒng)設(shè)計的一種耗費資源特別少并且不使用堆棧的線程模型,其特點是:
◆ 以純C語言實現(xiàn),無硬件依賴性;
◆ 極少的資源需求,每個Protothread僅需要2個額外的字節(jié);
◆ 可以用于有操作系統(tǒng)或無操作系統(tǒng)的場合;
◆ 支持阻塞操作且沒有棧的切換。
使用Protothread實現(xiàn)多任務(wù)的最主要的好處在于它的輕量級。每個Protothread不需要擁有自已的堆棧,所有的Protothread共享同一個堆??臻g,這一點對于RAM資源有限的系統(tǒng)尤為有利。相對于操作系統(tǒng)下的多任務(wù)而言,每個任務(wù)都有自已的堆??臻g,這將消耗大量的RAM資源,而每個Protothread僅使用一個整型值保存當(dāng)前狀態(tài)。
2 Protothread的阻塞運行機制
以下是一個典型的Protothread程序示例:
程序2Protothread程序示例
PT_THREAD(radio_wake_thread(struct pt *pt)) {
PT_BEGIN(pt);
while(1) {
radio_on();
timer_set(&timer, T_AWAKE);
PT_WAIT_UNTIL(pt, timer_expired(&timer));
timer_set(&timer, T_SLEEP);
if(!communication_complete()) {
PT_WAIT_UNTIL(pt, communication_complete()‖timer_expired(&timer));
}
if(!timer_expired(&timer)) {
radio_off();
PT_WAIT_UNTIL(pt, timer_expired(&timer));
}
}
PT_END(pt);
}
這是一個非常簡單的無線通信的狀態(tài)切換程序①,展開Protothread的宏定義,便可以得到程序3所示的展開代碼:
程序3Protothread宏展開代碼
void radio_wake_thread(struct pt *pt) {
switch(pt﹥lc) {
case 0:
while(1) {
radio_on();
timer_set(&timer, T_AWAKE);
pt﹥lc = 8;
case 8:
if(!timer_expired(&timer)) {
return;
}
timer_set(&timer, T_SLEEP);
if(!communication_complete()) {
pt﹥lc = 13;
case 13:
if(?。╟ommunication_complete() ||timer_expired(&timer))) {
return;
}
}
if(!timer_expired(&timer)) {
radio_off();
pt﹥lc = 18;
case 18:
if(!timer_expired(&timer)) {
return;
}
}
}
}
}
當(dāng)Protothread程序運行到PT_WAIT_UNTIL時,判斷其運行條件是否滿足,若不滿足,則阻塞。通過比對程序2和程序3的程序代碼可以得知,Protothread的阻塞其實質(zhì)就是函數(shù)返回,只不過在返回前保存了當(dāng)前的阻塞位置,待下一次Protothread被調(diào)用時,直接跳到阻塞位置執(zhí)行,再次判斷運行條件是否滿足,并執(zhí)行后續(xù)程序或繼續(xù)阻塞。
3 利用Protothread構(gòu)造實時多任務(wù)系統(tǒng)
與操作系統(tǒng)下的多任務(wù)不同,操作系統(tǒng)下的每個任務(wù)可在任意時刻被打斷并阻塞,Protothread僅能在程序員指定位置阻塞。用Protothread實現(xiàn)實時多任務(wù),正是利用了Protothread在指定位置阻塞的特點,讓出執(zhí)行權(quán)限給更高優(yōu)先級的任務(wù)先運行
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