資料介紹
1、MDK中的char類型的取值范圍是?
在MDK中,默認(rèn)情況下,char 類型的數(shù)據(jù)項是無符號的,所以它的取值范圍是0~255。它們可以顯式地聲明為signed char 或 unsigned。因此,定義有符號char類型變量,必須用signed顯式聲明。我曾讀過一本書,其中有一句話:“signed關(guān)鍵字也是很寬宏大量,你也可以完全當(dāng)它不存在,在缺省狀態(tài)下,編譯器默認(rèn)數(shù)據(jù)位signed類型”,這句話便是有異議的,我們應(yīng)該對自己所用的CPU構(gòu)架以及編譯器熟練掌握。
2、賦初值的全局變量和靜態(tài)變量,初值被放在什么地方?
unsigned int g_unRunFlag=0xA5;
static unsigned int s_unCountFlag=0x5A;
這兩行代碼中,全局變量和靜態(tài)變量在定義時被賦了初值,MDK編譯環(huán)境下,你知道這個初值保存在那里嗎?
對于在程序中賦初值的全局變量和靜態(tài)變量,程序編譯后,MDK將這些初值放到Flash中,緊靠在可執(zhí)行代碼的后面。在程序進(jìn)入main函數(shù)前,會運行一段庫代碼,將這部分?jǐn)?shù)據(jù)拷貝至相應(yīng)RAM位置。若是你不小心將這些位置的數(shù)據(jù)擦除掉,嘿嘿...反正我是碰到了。
PS:后來看ARM的鏈接器,才知道ARM映象文件各組成部分在存儲系統(tǒng)中的地址有兩種:一種是在映象文件位于存儲器中時(也就是該映象文件開始運行之前,通俗的說就是下載到Flash中的二進(jìn)制代碼)的地址,稱為加載地址;一種是在映象文件運行時(通俗的說就是給板子上電,開始運行Flash中的程序了)的地址,稱為運行時地址。賦初值的全局變量和靜態(tài)變量在程序還沒運行的時候,初值是被放在Flash中的,這個時候他們的地址稱為加載地址,當(dāng)程序運行后,這些初值會從Flash中拷貝到RAM中,這時候就是運行時地址了。
3、最新的keil MDK(V4.54)在編輯界面中已經(jīng)可以支持中文編碼了,所以可以在編輯器中直接輸入漢字和中文標(biāo)點符號,再也不會顯示亂碼或者不顯示了。雖然亂寫漢字和中文標(biāo)點在編譯時依然會報錯,但好歹能顯示,也從側(cè)面說明中國市場的崛起。開啟方法見 不再貼了。
我還清楚的記得自己在大學(xué)剛開始用Keil C51那會,一次不小心在一行代碼后面用了個中文分號,在當(dāng)時這個中文分號是不被顯示的,然后編譯,編譯器報錯,我雙擊報錯信息定位到報錯的代碼行,卻怎么也檢查不出來錯誤來,當(dāng)時著急的心情現(xiàn)在想想還很好笑的,那個時候只能將錯誤代碼行用雙斜杠注釋掉,才能看到那個中文分號。但從V4.54之后,就應(yīng)該再不會遇到我當(dāng)時的情況了。
4、不知道從什么版本開始,keil MDK的標(biāo)題欄可以顯示工程路徑了,我是從V4.10直接升級到V4.54,V4.10的標(biāo)題欄還是下圖的這個樣子:
如果你同一個工程有多個備份,你有同時打開了多個備份工程,要想識別出那個工程是那個備份,可是件不容易的事情,還好,keil更新較快。
5、這一條真?zhèn)挝粗?,因為我搜索了很久都沒有查證。
在一個論壇上看到的,Keil原來是一個人名,住在德國,最初的keil C51編譯器就是他開發(fā)的,為人低調(diào),話不多,但超級認(rèn)真,當(dāng)然,也超級厲害。
6、Stack分配到RAM的哪個地方?
Keil MDK中,我們只需要定義各個模式下的堆棧大小,編譯器會自動在RAM的空閑區(qū)域選擇一塊合適的地方來分配給我們定義的堆棧,這個地方位于RAM的那個地方呢?通過查看編譯列表文件,原來MDK將堆棧放到程序使用到的RAM空間的后面,比如你的RAM空間從0x4000 0000開始,你的程序用掉了0x200字節(jié)RAM,那么堆棧空間就從0x4000 0200處開始。具體的RAM分配,其實你可以從編譯后生成的列表文件“工程名.map”文件中查看。
7、有多少RAM會被初始化?
大家可能都已經(jīng)知道,在進(jìn)入main()函數(shù)之前,MDK會把未初始化的RAM給清零的(在程序中自己定義變量初值的見第二條),但MDK會不會把所有RAM都初始化呢?答案是否定的,MDK只是把你的程序用到的RAM以及堆棧RAM給初始化,其它RAM的內(nèi)容是不管的。如果你要使用絕對地址訪問MDK未初始化的RAM,那就要小心翼翼的了,因為這些RAM的內(nèi)容很可能是隨機的,每次上電都不同。至少,NXP的LPC2000系列就是這樣。
8、還是一個新版本的變化,還是關(guān)于版本V4.10和V4.54
V4.10版本,只要你重新打開工程,點擊"Build target files"(就這個圖標(biāo):),編譯器就會將所有文件都編譯一次,不管你的文件在這之前有沒改動。但V4.54就不一樣了,再次打開文件,點擊"Build target files"它會只編譯改過的文件的,早該這么做了,每次打開工程都要編譯個十幾秒鐘,著實等的難受。
9、好個一絲不茍的編譯器
這是個十分奇葩的問題,碰巧被我遇到了,我承認(rèn)是我代碼寫的不夠規(guī)范,但正是這個不規(guī)范的代碼,才得以發(fā)現(xiàn)這個奇葩的事件。實在忍不住用了兩個奇葩來形容。把過程簡化一下,如下所述:
假如你的工程至少有兩個.c文件,其中一個為timer.c,里面有個定時器中斷程序,每10ms中斷一次,定義一個變量來統(tǒng)計定時器中斷次數(shù):
unsigned int unIdleCount;
還有一個timer.h文件,里面是一些timer.c模塊的封裝,其中變量unIdleCount就被封裝在里面:
extern unsigned int unIdleCount;
在main.c函數(shù)中,包含timer.h文件,并利用定時器變量unIdleCount來精確延時2秒,代碼如下:
unIdleCount=0;
while(unIdleCount!=200); //延時2S鐘
keil MDK V5.54下編譯,默認(rèn)優(yōu)化級別,編譯后下載到硬件平臺。你會發(fā)現(xiàn),代碼在
while(unIdleCount!=200);
處陷入了死循環(huán)。反匯編,代碼如下:
122: unIdleCount=0;
123:
0x00002E10 E59F11D4 LDR R1,[PC,#0x01D4]
0x00002E14 E3A05000 MOV R5,#key1(0x00000000)
0x00002E18 E1A00005 MOV R0,R5
0x00002E1C E5815000 STR R5,[R1]
124: while(unIdleCount!=200); //延時2S鐘
125:
0x00002E20 E35000C8 CMP R0,#0x000000C8
0x00002E24 1AFFFFFD BNE 0x00002E20
重點看最后兩句匯編代碼,寄存器R0是當(dāng)前變量unIdleCount的值,匯編指令CMP為比較指令,如果R0中的內(nèi)容與0xC8不等,則循環(huán)。但是這里并沒有更新寄存器R0的代碼,也就是說變量unIdleCount的值雖然在變化,但跟0xC8一直比較的卻是內(nèi)容不變的R0。因為之前變量unIdleCount被清零,所以R0的內(nèi)容也是0,永遠(yuǎn)不等于0xC8,永遠(yuǎn)不會跳出循環(huán)。
看到這里,也許你已經(jīng)笑翻了:你這個小白,這很明顯是沒用volatile修飾變量unIdleCount造成的?。?!不錯,比起從RAM中讀寫數(shù)據(jù),ARM或其它硬件從寄存器讀取數(shù)據(jù)要快的多的多的多...因此編譯器會???自作主張”的將某些變量讀到寄存器中,再次運算時也優(yōu)先從寄存器中讀取,上面的例子就是這樣。解決這樣的方法是用關(guān)鍵字volatile修飾你不想讓編譯器優(yōu)化的變量,明白的告訴編譯器:你不準(zhǔn)優(yōu)化我,每次使用我你都要本本分分的從RAM中讀取或?qū)懭隦AM。
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