資料介紹
描述
概述
在我之前的項(xiàng)目Pix-A-Sketch 的基礎(chǔ)上,我創(chuàng)建了一種使用 64 x 64 LED 矩陣玩連接四游戲的方法。它模擬一個(gè) 8x6 網(wǎng)格,兩個(gè)人可以通過旋轉(zhuǎn)一對(duì)旋轉(zhuǎn)編碼器并按下按鈕來放置黃色和紅色籌碼。
設(shè)計(jì)和制造外殼
我首先使用 Fusion 360 對(duì)每個(gè)組件進(jìn)行建模,例如矩陣和旋轉(zhuǎn)編碼器。然后將它們放置在虛擬膠合板上,并在其周圍建造一個(gè)塑料框架。每一塊都用 PLA 進(jìn)行 3D 打印,然后用 CNC 路由器切割底部木板。

下面是最終迭代的渲染。

設(shè)置 Pi 和矩陣
您現(xiàn)在可能已經(jīng)聽過一千遍了,所以只需在此處查看有關(guān)如何設(shè)置 Raspberry Pi 的指南。

將其連接到 WiFi 路由器后,按照以下說明安裝 rgb-matrix 庫(kù):
趕緊跑
curl https://raw.githubusercontent.com/adafruit/Raspberry-Pi-Installer-Scripts/master/rgb-matrix.sh >rgb-matrix.sh
sudo bash rgb-matrix.sh
然后按 y 繼續(xù)并選擇選項(xiàng) 2 以選擇 Adafruit Matrix HAT。
然后選擇數(shù)字 2 以釋放針腳 18,以便聲音仍然可以通過音頻插孔輸出。
要對(duì)其進(jìn)行測(cè)試,請(qǐng)進(jìn)入examples-api-use
目錄并運(yùn)行
sudo ./demo -D0 --led-rows=64 --led-cols=64 --hardware-mapping=adafruit-hat
您應(yīng)該看到演示正在運(yùn)行。只需按 ctrl-c 即可退出。
您還需要安裝 mpu6050 庫(kù)
pip3 install mpu6050-raspberrypi
然后將用戶 root 添加到 i2c 和 gpio 組。
連接四引擎
與我創(chuàng)建的大多數(shù)游戲一樣,我總是嘗試先構(gòu)建底層引擎,然后在其之上構(gòu)建圖形顯示層。游戲用 Python 編寫,首先創(chuàng)建一個(gè)選定大小的網(wǎng)格。接下來,隨機(jī)選擇一名玩家開始。在每一輪,當(dāng)前玩家都可以選擇一列并將他們的籌碼“投入”其中。然后,調(diào)用一個(gè)獲勝檢查函數(shù),該函數(shù)測(cè)試是否已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了某個(gè)芯片顏色的四排。如果有贏家或平局,則游戲結(jié)束,否則,游戲通過選擇其他玩家繼續(xù)進(jìn)行。

渲染游戲
有一個(gè)名為 MatrixDisplay 的 Python 類,它允許當(dāng)前游戲的狀態(tài)與 RGB 矩陣交互。游戲開始時(shí),顯示當(dāng)前玩家并繪制初始空白板。

當(dāng)玩家需要為其籌碼選擇一列時(shí),會(huì)讀取板載旋轉(zhuǎn)編碼器的值并相應(yīng)地移動(dòng)籌碼。按下中心按鈕選擇列并放下芯片。

為了用籌碼渲染棋盤,當(dāng)前游戲的二維數(shù)組被傳遞給更新函數(shù),該函數(shù)遍歷每個(gè)籌碼并顯示它。如果獲勝,游戲?qū)⒄{(diào)用顯示獲勝者函數(shù),然后詢問是否有任何玩家想再次玩。

把它綁在一起
游戲系統(tǒng)的基石是 PixelConnectFour 類,它像膠水一樣運(yùn)行底層游戲引擎,然后將相關(guān)數(shù)據(jù)傳輸?shù)斤@示層。此外,游戲的流程和狀態(tài)由該類處理,這意味著重置、讀取值和退出都包括在內(nèi)。因此,要運(yùn)行游戲,只需創(chuàng)建一個(gè) PixelConnectFour 實(shí)例并調(diào)用其運(yùn)行函數(shù)即可。

未來的計(jì)劃
由于我創(chuàng)建的代碼將整個(gè)游戲包裝成一個(gè)可以通過調(diào)用其run()
函數(shù)啟動(dòng)的類,因此我計(jì)劃創(chuàng)建一個(gè)菜單系統(tǒng),允許用戶選擇并玩游戲。
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