資料介紹
在現(xiàn)今電子信息高速發(fā)展的時代,電子游戲已經(jīng)深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂方式。但是游戲設(shè)計結(jié)合了日新月異的技術(shù),在一個產(chǎn)品中整合了復(fù)雜的設(shè)計、藝術(shù)、聲音和軟件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中國從事游戲設(shè)計的人仍然很少,但是游戲行業(yè)的發(fā)展之快,遠(yuǎn)超如家電、汽車等傳統(tǒng)行業(yè),也正因為如此,游戲人才的教育、培養(yǎng)遠(yuǎn)落后于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
俄羅斯方塊是個老幼皆宜的小游戲,它實現(xiàn)由四塊正方形的色塊組成,然后存儲在一個數(shù)組的四個元素中,計算機隨機產(chǎn)生不同七種類型的方塊,根據(jù)計算機時鐘控制它在一定的時間不停的產(chǎn)生,用戶根據(jù)鍵盤的四個方向鍵控制翻轉(zhuǎn)、向左、向右和向下操作,(控制鍵的實現(xiàn)是由鍵盤的方向鍵的事件處理實現(xiàn))。然后程序根據(jù)這七種方塊堆疊成各種不同的模型。
論文描述了游戲的歷史,開發(fā)此游戲的環(huán)境,游戲開發(fā)的意義。遵循軟件工程的知識,從軟件問題定義開始,接著進(jìn)行可行性研究、需求分析、概要設(shè)計、詳細(xì)設(shè)計,最后對軟件進(jìn)行了測試,整個開發(fā)過程貫穿軟件工程的知識體系。
此次設(shè)計在Microsoft WindowsXP系統(tǒng)下,以Java為開發(fā)語言,在eclipse開發(fā)平臺上進(jìn)行游戲的設(shè)計與實踐。
游戲是人們活動中一項非常重要的內(nèi)容, 有人認(rèn)為如果哪一天人類對所有的游戲都失去興趣,恐怕世界的末日就要到了。電腦對游戲的貢獻(xiàn)有目共睹,現(xiàn)在摸過電腦的人很少有沒玩過電腦游戲的,喜歡游戲的人也很少有不玩電腦的。俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲, 它曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟價值可以說是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。究其歷史,俄羅斯方塊最早還是出現(xiàn)在PC機上,而我國的用戶都是通過紅白機了解、喜歡上它的。現(xiàn)在聯(lián)眾又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風(fēng)潮。對一般用戶來說,它的規(guī)則簡單,容易上手,且游戲過程變化無窮,而在 “ 聯(lián)眾俄羅斯方塊 ”中,更有一些聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲所獨有的魅力――有單機作戰(zhàn)與兩人在線對戰(zhàn)兩種模式,用戶可任選一種進(jìn)行游戲。網(wǎng)絡(luò)模式還增加了積分制,使用戶既能感受到游戲中的樂趣,也給用戶提供了一個展現(xiàn)自己高超技藝的場所。俄羅斯方塊游戲可以說是隨計算機的發(fā)展而發(fā)展, 并不斷推陳出新演變出各種類似游戲, 深受廣大玩家喜愛。 這個游戲有的簡單 , 有的復(fù)雜 , 但其根本原理是一樣的都是對運動的方塊進(jìn)行組合 , 來訓(xùn)練玩家的反應(yīng)能力。 談到游戲軟件 , 大多數(shù)人都認(rèn)為其神妙莫測 , 高不可及。而一般游戲軟件也確實具有很高的技術(shù)難度 , 隨著開發(fā)工具及軟件開發(fā)方法學(xué)的不斷發(fā)展 , 動手開發(fā)游戲也不是十分困難的。 俄羅斯方塊游戲是一種古老而又有趣的游戲 , 游戲軟件不計其數(shù) , 網(wǎng)上就有好多關(guān)于實現(xiàn)的復(fù)雜算法和設(shè)計 , 其難度讓一般初學(xué)者望而卻步。本文利用數(shù)組作為方塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),提出一種用 JAVA語言實現(xiàn)的簡易方法 , 對初學(xué)者可仿此開發(fā)類似游戲 , 并了解游戲軟件的設(shè)計與開發(fā)過程。
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