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標簽 > 沉浸式體驗
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目前有1.35億的Office 365月活躍用戶和400K組織在使用SharePoint,微軟正在投資于人工智能和沉浸式體驗,以增強平臺的協(xié)作功能。
再鑄佳績!產(chǎn)學研協(xié)同攻關,亮風臺獲批國家重點研發(fā)計劃
繼獲批上海市“科技創(chuàng)新行動計劃”元宇宙專項后,近期亮風臺和北京理工大學、清華大學、北京師范大學、北京郵電大學等聯(lián)合申報的“大場景沉浸式虛實融合交互技術與...
每一個音樂節(jié)拍狠狠地擊在心上,霓虹燈在你周圍閃爍,左閃右躲,急速向左傾斜,雙手向各個方向猛擊。注意,這不是什么新的武術健身熱潮或高能量的動感單車課程。
運動中的虛擬現(xiàn)實(VR)一直是開發(fā)者挑戰(zhàn)的方向。對于最沉浸式的體驗,虛擬現(xiàn)實能夠跟蹤用戶的移動。
電影、電視與游戲發(fā)展至今日,其最大的作用就是最大限度的增加對觀眾的影響力,而這兩者大多都是在“沖突和解決”的故事基礎上發(fā)展起來的。
新展來襲!《宇宙猜想·啟程》宇宙主題VR沉浸式體驗展在天津博物館震撼啟幕
11月30日,備受矚目的《宇宙猜想·啟程》——宇宙主題VR沉浸式體驗展正式落地天津博物館,為觀眾帶來了一場前所未有的宇宙探索之旅。此次展覽巧妙融合了XR...
全景VR技術助力互聯(lián)網(wǎng)餐飲發(fā)展
VR就是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
VR精準量化員工訓練表現(xiàn),減少現(xiàn)實場景危險
使用VR員訓的最大優(yōu)點是回饋與反復運算能力,透過理解哪里些行為導致成功,管理階層可選擇給予鼓勵或重新設計培訓計畫。
坐式體驗會是虛擬現(xiàn)實技術的未來發(fā)展潮流嗎
VR行業(yè)的廣泛目標是創(chuàng)造更多引人入勝的體驗,但是就這一目標而言,VR面臨著巨大的挑戰(zhàn),即玩家在虛擬世界中的移動即暈動癥。
《圖說本源產(chǎn)品》系列之十一:量子計算沉浸式體驗系統(tǒng)
科技自立自強不能停留在論文中、匯報中和總結中,而是要一個一個產(chǎn)品制造出來。本源,擁有中國第一條超導量子計算機制造鏈?!秷D說本源產(chǎn)品》以圖片形式,系列展示...
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