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游戲

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游戲技術(shù)

基于XIAO RP2040和樹(shù)莓派的圍棋棋盤游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)

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今天小編給大家?guī)?lái)的是來(lái)自mocketech的基于樹(shù)莓派和XIAO RP2040的圍棋棋盤娛樂(lè)系統(tǒng),每塊圍棋石都會(huì)根據(jù)其狀態(tài)顯示面部表情,從而便于評(píng)估整...

2025-04-29 標(biāo)簽:控制器游戲樹(shù)莓派 109 0

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2025-03-28 標(biāo)簽:游戲路由器傳輸技術(shù) 247 0

【CW32模塊使用】雙軸按鍵搖桿模塊

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雙軸按鍵游戲搖桿模塊,采用 PS2游戲手柄上金屬按鍵搖桿電位器。模塊特設(shè)二路模擬輸出和一路數(shù)字輸出接口、輸出值分別對(duì)應(yīng)(X、Y)雙軸偏移量、其類型為模擬...

2025-03-29 標(biāo)簽:模塊游戲按鍵 217 0

如何運(yùn)用ADPF技術(shù)實(shí)現(xiàn)卓越圖形效果

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2024-11-26 標(biāo)簽:ARM游戲安卓 492 0

基于FPGA的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)

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食物產(chǎn)生模塊完成的任務(wù)是:每次初始化就給定一個(gè)食物坐標(biāo)比如(24,10),然后蛇運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中用蛇頭坐標(biāo)跟食物坐標(biāo)對(duì)比是否重合來(lái)判斷是否吃掉了食物,如果相...

2023-12-18 標(biāo)簽:fpga寄存器游戲 1485 0

基于FPGA的2048小游戲?qū)崿F(xiàn)案例

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這周末調(diào)試《車牌識(shí)別算法》遇到點(diǎn)問(wèn)題,“無(wú)聊”中用FPGA搞個(gè)2048小游戲玩玩。

2023-09-08 標(biāo)簽:fpgaOLED游戲 1759 0

通過(guò)C語(yǔ)言設(shè)計(jì)的推箱子(控制臺(tái)終端)

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推箱子游戲是一款經(jīng)典的益智小游戲,玩家需要控制主角角色將幾個(gè)木箱按照要求推到指定位置。在控制臺(tái)終端中,可以使用字符來(lái)表示不同的游戲元素,例如 &apos...

2023-06-30 標(biāo)簽:游戲C語(yǔ)言函數(shù) 1132 0

HarmonyOS 3.1上實(shí)現(xiàn)游戲萬(wàn)能卡片

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舒爾特方格游戲,是注意力訓(xùn)練方法之一,可以幫助孩子糾正上課分心走神、回家做作業(yè)拖拉毛病,但不能貪玩哦,玩多了,對(duì)眼睛,視力不好。

2023-06-06 標(biāo)簽:華為游戲數(shù)據(jù)庫(kù) 1195 0

OpenHarmony沉浸式界面開(kāi)發(fā)代碼教程

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沉浸式界面通常是指全屏顯示,即當(dāng)前畫面占據(jù)整個(gè)屏幕。畫面放大的同時(shí),讓用戶擺脫無(wú)關(guān)信息的干擾,帶給用戶沉浸式的體驗(yàn)。

2023-06-06 標(biāo)簽:接口游戲開(kāi)源 1880 0

鴻蒙上開(kāi)發(fā)“小蜜蜂”游戲

小時(shí)候我們有個(gè)熟悉的游戲叫小蜜蜂。本文教大家在鴻蒙上學(xué)做這個(gè)小蜜蜂游戲。

2023-04-03 標(biāo)簽:游戲API函數(shù) 1895 0

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游戲資訊

紫光展銳UNISOC Miracle Gaming奇跡手游引擎亮點(diǎn)

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2025-05-10 標(biāo)簽:游戲引擎紫光展銳 88 0

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去年夏天,Arm 推出了 Arm 精銳超級(jí)分辨率技術(shù) (Arm Accuracy Super Resolution, Arm ASR) 的早期采用計(jì)劃,...

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近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能。NVIDIA 與微軟合作,將在 4 月的 Microsoft Dir...

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NVIDIA為多款新游戲提供DLSS 4多幀生成支持

NVIDIA App 本周推出了多項(xiàng)更新,包括擴(kuò)展 DLSS 優(yōu)設(shè)功能,讓玩家可以更精細(xì)地調(diào)節(jié)畫質(zhì),提升性能。

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近日,成千上萬(wàn)的人聚集在美國(guó)舊金山的馬斯康尼中心參加 2025 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) (GDC 2025)。全球開(kāi)發(fā)者齊聚一堂,探討如何利用技術(shù)塑造手游的未...

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多年來(lái),手游開(kāi)發(fā)者一直面臨著視覺(jué)保真度與游戲性能之間的艱難抉擇——是選擇以更高分辨率進(jìn)行渲染,并冒著幀速率降低的風(fēng)險(xiǎn)?還是犧牲視覺(jué)質(zhì)量,以減少熱節(jié)流影響...

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從游戲到電影:山澤HDMI 2.1如何改變你的娛樂(lè)方式

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2025-04-19 標(biāo)簽:HDMI游戲 108 0

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2025-02-07 標(biāo)簽:微軟WINDOWS游戲 348 0

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2025-02-11 標(biāo)簽:接口游戲主機(jī) 287 0

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