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Rainbow 6采用英特爾實(shí)感背景去除技術(shù)
英特爾?實(shí)感?技術(shù)允許游戲玩家使用綠屏效果,消除了設(shè)置實(shí)際綠屏的麻煩。 此功能在Tom Clancy的Rainbow Six Siege演示中展示,使...
2016 GDC英特爾新聞發(fā)布會(huì):Razer和Thunderbolt 3
在2016年游戲開發(fā)者大會(huì)上,英特爾強(qiáng)調(diào)了PC作為領(lǐng)先游戲平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),并概述了游戲開發(fā)人員加快開發(fā)激動(dòng)人心的新PC游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)
量子天體物理學(xué)家協(xié)會(huì)是英特爾?升級(jí)游戲開發(fā)者大賽中益智游戲類別的獲獎(jiǎng)?wù)摺?/p>
來(lái)自Kaio Interactive的Jon Collins與Code-Monkeys和Design Mills Torch合作創(chuàng)建了一款名為Magic...
使用Design Mill Torch進(jìn)行交互式游戲
在GDC 2016設(shè)計(jì)工廠,Code-Monkeys和Kaio Interactive合作創(chuàng)建了一個(gè)互動(dòng)式塔防游戲,魔術(shù)師和萬(wàn)能樂隊(duì)。
2016 GDC英特爾新聞發(fā)布會(huì):英特爾參與游戲體驗(yàn)
在2016年游戲開發(fā)者大會(huì)上,英特爾強(qiáng)調(diào)了PC作為領(lǐng)先游戲平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),并概述了游戲開發(fā)人員加快開發(fā)激動(dòng)人心的新PC游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)
Gary Brubaker在英特爾?大學(xué)游戲展上討論了SMU Guildhall的成功經(jīng)驗(yàn),以及學(xué)生在將游戲變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)并將其呈現(xiàn)給GDC評(píng)委(及其同行)?...
游戲偶像沃倫·斯佩克特(Warren Spector)分享了他對(duì)什么屬性制作出色游戲的看法。
Overland - 最佳藝術(shù)設(shè)計(jì)
在這個(gè)基于小隊(duì)的生存戰(zhàn)略游戲中,通過一個(gè)破敗的大陸,在一次公路旅行中引導(dǎo)幸存者的演變陣容。
她記得毛毛蟲是一種關(guān)于愛情,失落以及父母與孩子之間關(guān)系的真實(shí)幻想。 在這個(gè)郁郁蔥蔥,令人眼花繚亂的益智游戲中,測(cè)試你的智慧,以應(yīng)對(duì)各種狡猾和奇怪的挑戰(zhàn)。
Seth為DirectX提供了圖形幀分析器。 了解這款功能強(qiáng)大的分析儀的基本特性和功能。
IDF 2016的網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型游戲
您能否按時(shí)在預(yù)算范圍內(nèi)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型和優(yōu)化?
采用英特爾實(shí)感技術(shù)的情感識(shí)別功能讓更身臨其境
想想在Salamandastron守衛(wèi)的時(shí)候,你可以通過Neebrock說話嗎? Soma Games正在使用內(nèi)置于英特爾?實(shí)感?技術(shù)中的情感識(shí)別功...
命令英雄,建造塔樓,發(fā)現(xiàn)奇怪和異國(guó)情調(diào)的世界,并在這個(gè)充滿動(dòng)感,任何事情,塔防的游戲中把它們?nèi)扛阍?,不要認(rèn)真對(duì)待。
這款催眠動(dòng)作游戲由墨爾本作曲家蒂姆·希爾(Tim Shiel)設(shè)計(jì)的迷人動(dòng)作游戲,優(yōu)雅而簡(jiǎn)約,要求玩家在越來(lái)越復(fù)雜的墜落障礙迷宮中穿越兩個(gè)軌道球體。
重新排列的漫畫書面板改變了事件的順序,并在這個(gè)獲獎(jiǎng)的,基于敘事的益智游戲中發(fā)現(xiàn)新的故事結(jié)果。
我們?yōu)槭裁赐鍶osh Bancroft:2015年英特爾游戲改變營(yíng)
為什么人類會(huì)玩? 它與我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)以及我們作為一個(gè)物種的身份有什么關(guān)系? 人類進(jìn)化生物學(xué)與游戲開發(fā)有什么關(guān)系?
英特爾Buzz研討會(huì)連續(xù)第三年回到倫敦,為英國(guó)游戲開發(fā)商帶來(lái)了一天的社區(qū)建設(shè),網(wǎng)絡(luò)和知識(shí)共享。
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