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標簽 > 虛擬技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在計算機圖形學、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎上發(fā)展起來的虛擬技術(shù)交叉學科,對該技術(shù)的研究始于20世紀60年代。
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VR安全體驗館是提升員工安全培訓與教育的有效手段,目的就是讓傳統(tǒng)的安全教育模式和體驗式安全培訓相結(jié)合,讓施工參與者從心靈深處感受到安全生產(chǎn)的重要性,通過...
當前交通安全宣傳教育意義重大,但當前交通安全教育基本上采用傳統(tǒng)式教育,效果不佳。主要原因是缺乏有效的教育方法和平臺。 實驗者可以使用VR眼鏡來反映更真實...
嘿,VR全景線上展示來了!VR全景是利用VR全景和三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造VR全景線上之旅就這么實現(xiàn)了。VR全景線上展示實現(xiàn)了在互聯(lián)網(wǎng)線上任意的觀看VR全景...
備受矚目的2015移動通信大會(WMC)如今已落下了帷幕,這場引領世界通訊產(chǎn)業(yè)潮流的科技盛會,每年都會涌現(xiàn)出大量新奇的產(chǎn)品和技術(shù),讓人不得不感嘆科技發(fā)展之迅速。
未來5年,在中部崛起、西部大開發(fā)等區(qū)域平衡發(fā)展策略的帶動下,中西部等信息化基礎相對薄弱的地區(qū)需求的上升將
虛擬現(xiàn)實技術(shù)一直都在穩(wěn)步發(fā)展當中
在電影《頭號玩家》中,主角身著體感衣、頭戴VR眼鏡,在一款名為“綠洲”的虛擬游戲中開啟了一場冒險之旅。電影情節(jié)固然引人入勝,但故事中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展和...
虛擬技術(shù)顯示過程分析:Time0:沒有點亮。其實點像素為4行4列Time1:與黃色標注一樣的燈組合將構(gòu)成一個像素。產(chǎn)生4行4列的像素
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與藝術(shù)會擦出怎樣的火花
大眾所熟知的油畫、水彩、素描、雕塑等形式的藝術(shù)只在二維空間進行。谷歌公司開發(fā)了一款被譽為“殺手級”的VR繪畫軟件《Tilt Brush》,只要作畫者戴上...
自2016年起,VR概念大范圍普及,越來越多的產(chǎn)業(yè)開始嘗試與VR融合,逐步形成了以“VR+”為基礎的新型業(yè)態(tài)模式,涵蓋娛樂、房產(chǎn)、培訓等多個領域。
虛擬技術(shù)和人工智能是現(xiàn)比較火熱的話題,虛擬技術(shù)一下闖進服裝行業(yè),體感試衣鏡成為消費者挑選時尚的利器。 體驗過體感試衣鏡的人,早已輕松自如地應對一切了,一...
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是2016年以來頭盔式虛擬現(xiàn)實設備的普及,VR技術(shù)已經(jīng)走出實驗室,在游戲、教育和訓練領域得到大量應用。
3D虛擬數(shù)字電子沙盤在城市H5三維在線展示中的應用
網(wǎng)絡信息化和城市的結(jié)合是時代發(fā)展和科技進步的新模式,三維虛擬數(shù)字電子沙盤轉(zhuǎn)向智能化、數(shù)據(jù)化、虛擬化、多樣化等方向發(fā)展,將傳統(tǒng)線下城市轉(zhuǎn)向智慧型城市新模式...
內(nèi)布拉斯加大學醫(yī)學中心Munroe-Meyer研究所助理教授Jamie Gehringer,就著手開發(fā)一款面VR虛擬游戲,而如今這款VR游戲正式應用到了...
隨著VR教育產(chǎn)品在全國范圍的不斷推廣,VR教育已成為大家關(guān)注的焦點。世界各地的中小學虛擬現(xiàn)實技術(shù)已廣泛應用于教室,虛擬現(xiàn)實教學已逐漸成為一種趨勢,也已成...
2021年12月16日,北京鴻合智能系統(tǒng)有限公司與美國NewTek公司在上海舉行合作簽約儀式,雙方對一體化節(jié)目制作、遠程視頻傳輸、媒體發(fā)布等系統(tǒng)達成深度...
盜夢科技發(fā)布VR行人交通安全設備,助力大眾增強出行安全意識
在頻頻出現(xiàn)的交通事故中,我們不難發(fā)現(xiàn)許多行人為貪一時之便,橫穿馬路、亂闖紅燈,最終釀成悲劇。
將目光從未來轉(zhuǎn)向現(xiàn)在,即使是在初期階段,AR醫(yī)療的領域也不僅僅是只有概念,而是已經(jīng)有了一些令人驚嘆且實用的產(chǎn)品。
今年,受疫情影響,全國百余城市房管部門要求暫時關(guān)閉售樓處,暫停房產(chǎn)交易活動。除此以外,多地還要求暫停建筑施工和復工。
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