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intel-advisor-xe加入并行專家和布道者James Reinders,了解如何為Knights Landing準備最佳應用程序。
開發(fā)者圓桌會議:HTML5面臨的最大挑戰(zhàn)是什么
我們與一些了不起的開發(fā)人員合作,為您帶來他們對HTML5和網(wǎng)絡未來的看法。
2018-11-12 標簽:互聯(lián)網(wǎng)intelhtml 2748 0
命令英雄,建造塔樓,發(fā)現(xiàn)奇怪和異國情調的世界,并在這個充滿動感,任何事情,塔防的游戲中把它們?nèi)扛阍遥灰J真對待。
這款催眠動作游戲由墨爾本作曲家蒂姆·希爾(Tim Shiel)設計的迷人動作游戲,優(yōu)雅而簡約,要求玩家在越來越復雜的墜落障礙迷宮中穿越兩個軌道球體。
重新排列的漫畫書面板改變了事件的順序,并在這個獲獎的,基于敘事的益智游戲中發(fā)現(xiàn)新的故事結果。
好的設計實際上可以讓時間加快! ......好吧......不,不是真的,但是Luke W確實分享了一些非常聰明的設計技巧,讓你的應用程序感覺更快 ...
PC VR中的思想領袖談論為PC VR設計和構建游戲,以及哪些內(nèi)容效果最好以及您將遇到哪些技術障礙; 然后如何在游戲構建完成后解決分發(fā)問題。
專注于他認為是開發(fā)過程中最困難的部分 - 設計 - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現(xiàn)狀和新興趨勢,包括獨立,VR,電子競技等的崛起,以及如何設計到
精益開發(fā)和虛擬團隊,未開發(fā)的細分市場,眾籌,社區(qū)建設等。 我們的PC Indie Developers小組討論了他們在當前環(huán)境中生存和發(fā)展的最佳實踐。
如何設計電子競技和為其優(yōu)化,并克服其技術挑戰(zhàn)
關于電子競技新興機會的討論; 什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設計電子競技,以及如何應對eSPorts提出的技術挑戰(zhàn),如作弊和安全。
Night Dive Studios展示了他們重新制作的Turok 2版本:邪惡的種子。 他們利用多個英特爾開發(fā)人員工具優(yōu)化游戲以獲得集成顯卡,以便玩...
在選擇游戲引擎時,開發(fā)人員應該詢問的問題和應該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺,支持,工具和入口),以及Unity,Epic和亞馬遜的問答。
George Doubler(首席技術官,IBM Interactive Media)探討了機器學習平臺(如IBM的Watson或Google的計劃)剛...
討論混合編程中面臨的性能挑戰(zhàn)和幫助開發(fā)人員克服內(nèi)存挑戰(zhàn)的工具。
對虛擬現(xiàn)實的興奮不在圖表之列,但目前這一代VR游戲還是很無聊嗎? VR的下一個重大飛躍是什么?開發(fā)人員如何利用這些新功能?
2018-11-13 標簽:intel虛擬現(xiàn)實vr 2732 0
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