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預(yù)加重原理視頻動畫

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2022-12-14 15:26:091467

動畫制作效率提升80%!這個AI軟件一鍵實(shí)現(xiàn)高精度視頻動捕

這就是網(wǎng)易互娛 AI Lab 深根多年、結(jié)合專業(yè)美術(shù)反饋不斷迭代優(yōu)化、低調(diào)開發(fā)的 AIxPose 視頻動捕軟件。據(jù)悉,該軟件已經(jīng)處理了超過數(shù)十個小時的視頻資源,并應(yīng)用于游戲劇情動畫、熱門舞蹈動畫
2023-04-14 11:19:161817

基于實(shí)體和動作時空建模的視頻文本預(yù)訓(xùn)練

摘要 盡管常見的大規(guī)模視頻-文本預(yù)訓(xùn)練模型已經(jīng)在很多下游任務(wù)取得不錯的效果,現(xiàn)有的模型通常將視頻或者文本視為一個整體建??缒B(tài)的表示,顯示結(jié)合并建模細(xì)粒度信息的探索并不多,本文提出了STOA-VLP
2023-05-25 11:29:171408

信號處理:預(yù)加重和去加重介紹

隨著信號速率的增加,信號在傳輸鏈路上的衰減越來越嚴(yán)重。
2023-06-26 09:38:128694

鴻蒙開發(fā)之發(fā)動畫

動畫的原理是在一個時間段內(nèi),多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留,所以最終看到的就是一個“連續(xù)”的動畫。UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應(yīng)一次屏幕刷新,而決定動畫流暢度的一個重要指標(biāo)就是幀率
2024-02-01 15:25:381257

HarmonyOS開發(fā)案例:【動畫

使用動畫樣式,實(shí)現(xiàn)幾種常見動畫效果:平移、旋轉(zhuǎn)、縮放以及透明度變化。
2024-04-25 15:13:231390

OpenHarmony實(shí)戰(zhàn)開發(fā)-如何實(shí)現(xiàn)組件動畫。

ArkUI為組件提供了通用的屬性動畫和轉(zhuǎn)場動畫能力的同時,還為一些組件提供了默認(rèn)的動畫效果。例如,List的滑動動效,Button的點(diǎn)擊動效,是組件自帶的默認(rèn)動畫效果。在組件默認(rèn)動畫效果的基礎(chǔ)上,開發(fā)者還可以通過屬性動畫和轉(zhuǎn)場動畫對容器組件內(nèi)的子組件動效進(jìn)行定制。
2024-04-28 15:49:171396

通過視頻幀提取及批量取模轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)基于STC32的點(diǎn)陣LED動畫播放

通過視頻幀提取及批量取模轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)基于STC32的點(diǎn)陣LED動畫播放
2024-06-27 02:16:481167

高速信號的預(yù)加重和去加重仿真分析

高速信號傳輸中的預(yù)加重(Pre-emphasis)和去加重(De-emphasis)是用于補(bǔ)償傳輸過程中信號衰減和失真的方法,特別是在長距離或高頻率傳輸?shù)那闆r下。這些技術(shù)在高速數(shù)字通信系統(tǒng)中非常重要,如高速串行總線(例如PCIe、SATA)和網(wǎng)絡(luò)通信(如以太網(wǎng))。
2024-09-12 15:37:035230

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