盡管早在數(shù)十年前,VR技術(shù)的假象甚至原型設(shè)備就已經(jīng)出現(xiàn),但其真正走進(jìn)大眾、媒體的視線,不過三五年而已。2012年8月,一款名為OculusRift的產(chǎn)品登陸Kickstarter進(jìn)行眾籌,首輪融資就達(dá)到了驚人的1600萬元,也是在這時(shí),一些敏感的投資人與媒體突然注意到了這項(xiàng)名為虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)。一張圖看看虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展史:
一、什么是VR ?
根據(jù)Digi-Capital的預(yù)測(cè),至2020年全球VR與AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,而根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)BIIntelligence的統(tǒng)計(jì),2020年僅頭戴式VR硬件的市場(chǎng)規(guī)模就將從2015年的0.37億飆升至28億。
VR作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),全產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)也都活動(dòng)起來,那么幾張圖來看看VR產(chǎn)業(yè)鏈全景。
二、VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
三、VR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀如何?
“虛擬現(xiàn)實(shí)”的定義為:利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,簡(jiǎn)單理解則是“沉浸式體驗(yàn)技術(shù)”。
鑒于目前Windows以及Android系統(tǒng)已經(jīng)能夠較好地支持VR軟硬件的運(yùn)行,且Google、Oculus及Razer也已開始開發(fā)VR專用系統(tǒng)。因此如果想要將這一技術(shù)真正商業(yè)化,則需要著重把握好硬件終端及內(nèi)容應(yīng)用兩個(gè)環(huán)節(jié)。
1、硬件
根據(jù)接入終端的不同,業(yè)內(nèi)將VR頭戴硬件設(shè)備粗略地分為三種:連接PC/主機(jī)使用的稱為VR頭盔,插入手機(jī)使用的稱為VR眼鏡(或眼鏡盒子),可獨(dú)立使用的稱為VR一體機(jī)。
PC/主機(jī)端VR頭盔
在各大廠商推出的VR頭盔中,公認(rèn)性能最優(yōu)異的是OculusRfit、SonyPlayStationVR以及HTCVive。國內(nèi)也有樂相科技的DeepoonE2、3Glasses的D2開拓者版等產(chǎn)品。
移動(dòng)端VR眼鏡
如果說VR頭盔瞄準(zhǔn)的是虛擬現(xiàn)實(shí)“高端市場(chǎng)”,那么VR眼鏡則是目前最接近消費(fèi)者的一種產(chǎn)品形態(tài)。目前市面上的移動(dòng)VR眼鏡種類繁多、琳瑯滿目,但TVR時(shí)光機(jī)的創(chuàng)始人方相原歸納道:“目前移動(dòng)VR可分為兩種產(chǎn)品,一種是類似谷歌Cardboard的眼鏡盒子,另一種是三星GearVR。”
一體機(jī)
目前,國外主流VR廠商暫未推出一體機(jī)產(chǎn)品,相比之下,國內(nèi)VR廠商卻對(duì)一體機(jī)抱有較大熱情,騰訊、暴風(fēng)科技、偶米科技、SimLens、3Glasses、樂相科技、焰火工坊等廠商,都計(jì)劃或已經(jīng)推出VR一體機(jī)產(chǎn)品。
?
2、內(nèi)容資源
當(dāng)下,VR硬件設(shè)備還未真正普及,技術(shù)上也暫時(shí)很難允許用戶長時(shí)間體驗(yàn)且沒有不適感,因此,VR內(nèi)容的盈利能力有限,導(dǎo)致了市面上VR內(nèi)容資源比較稀缺,基本上是由硬件廠商來推動(dòng)VR的內(nèi)容建設(shè)。
國內(nèi)方面,目前VR游戲內(nèi)容仍以DEMO為主,國內(nèi)游戲廠商巨頭對(duì)此普遍持觀望態(tài)度,反而是TVR時(shí)光機(jī)、超凡視幻、蘭亭數(shù)字、天舍文化、K-Labs、昊威創(chuàng)視這樣的創(chuàng)業(yè)公司更為活躍。
VR游戲制作流程
在策劃的過程中,這三項(xiàng)是開發(fā)者們應(yīng)當(dāng)著重考慮的:沉浸感、全景環(huán)境的運(yùn)用、基于相應(yīng)操作設(shè)備的交互。
沉浸感:VR技術(shù)最大的特點(diǎn)就是能讓玩家徹底沉浸到游戲當(dāng)中,這是其他平臺(tái)無法做到的。而沉浸感的營造并不簡(jiǎn)單,主要體現(xiàn)在美術(shù)和音效上,通過更逼真的材質(zhì)、環(huán)境氣氛、光影效果和相應(yīng)的配樂、音效來對(duì)沉浸感進(jìn)行強(qiáng)化。
全景環(huán)境的運(yùn)用:傳統(tǒng)游戲一般基于平面2D屏幕展現(xiàn),其畫面區(qū)域相對(duì)固定;VR游戲的畫面則是整個(gè)360°環(huán)境?;谶@一特點(diǎn),F(xiàn)PS、探索類、體育等類型的游戲可以得到前所未有的展現(xiàn)。但TVR的創(chuàng)始人方相原指出:“應(yīng)當(dāng)避免讓玩家快速的、大幅度地轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,會(huì)增加眩暈感,盡量利用玩家前方140°的視野?!?/p>
基于相應(yīng)操作設(shè)備的交互:目前,VR的操作設(shè)備沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),廠商各行其是,手柄、鍵盤鼠標(biāo)、操作桿、觸摸板等同時(shí)存在于市場(chǎng)中。開發(fā)者在制作內(nèi)容時(shí),需要先選定內(nèi)容平臺(tái),再根據(jù)該平臺(tái)的操作設(shè)備策劃內(nèi)容。
?
VR的最終競(jìng)爭(zhēng)還是技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng),而芯片作為VR的最重要部分,決定著一臺(tái)機(jī)器的技術(shù)高度,今天且來看看目前市面上介入了VR的十款芯片!
四、10款VR芯片在這里
1、高通曉龍820
作為業(yè)內(nèi)最為知名的芯片供應(yīng)商,高通的芯片無疑是最被熱捧的。先來看下規(guī)格。
產(chǎn)品規(guī)格
目前已經(jīng)使用這款芯片的有PicoVR一體機(jī),而上個(gè)月酷開也宣布將會(huì)使用該芯片來做其VR一體機(jī)產(chǎn)品“任意門”。
2、聯(lián)發(fā)科Helio x30
據(jù)EEFOCUS的一篇文章:去年傳出的消息是Helio X30將在2016年年中正式發(fā)布,規(guī)格方面除了繼續(xù)十核心(六個(gè)A72加四個(gè)A53),還會(huì)將內(nèi)存從LPDDR3升級(jí)到支持LPDDR4,并加入高速存儲(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)UFS。近日又有官方消息稱,“Helio X30”會(huì)改為10nm制程,由臺(tái)積電操刀,新品預(yù)定年底對(duì)客戶送樣,明年初量產(chǎn)。
據(jù)泄露的信息顯示,Helio X30配備了四顆應(yīng)對(duì)重度任務(wù)的Cortex-A72核心(主頻為2.5GHz)。此外,它還配備了兩顆主頻為2.0GHz的Cortex-A72核心、兩顆主頻為1.5GHz的Cortex-A53核心和兩顆主頻為1.0GHz的Cortex-A35核心。同時(shí),Helio X30還將整合ARM最新的Mali-T880顯卡。Helio X30還會(huì)通過插入手機(jī)的方式,支持2K×2K分辨率的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
3、三星Exynos8890
三星在官網(wǎng)正式發(fā)布新一代旗艦處理器Exynos 8890,14mm FinFET LPP工藝制造,八核心big.LITTLE架構(gòu)設(shè)計(jì),首次采用四個(gè)自主定制的大核心(代號(hào)“貓鼬”Mongoose)+四個(gè)Cortex A53小核心,算是半自主架構(gòu)。相比上一代Exynos 7420,性能提升30%以上,功耗降低10%。
GPU方面是絕對(duì)的亮點(diǎn),和華為麒麟950一樣選擇了Mali-T880,但后綴是“MP12”,開了12個(gè)核心(完整16個(gè)),性能自然有大幅度提升。相比之下,麒麟950只有4個(gè)核心。與上一代Mali-T760 GPU相比,Mali-T880性能提高1.8倍、能效提升40%。原生10位色差支持高保真4K顯示,完全支持當(dāng)前和下一代API。基帶方面與驍龍820一樣,支持Cat.12/Cat.13標(biāo)準(zhǔn),理論下載速度提升到600Mbps,上傳150Mbps。
Exynos 8890是三星首次自主設(shè)計(jì)GPU架構(gòu)的芯片,擁有四個(gè)Mongoose自主架構(gòu)大核心、四個(gè)A53公版架構(gòu)小核心,雖然這樣的成績并不低,但似乎Mali-T880 MP12這樣的表現(xiàn)顯然不太正常,基本上也就是和上代Mali-T760 MP12差不多,可能是并未優(yōu)化到位。
據(jù)說三星的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear VR采用的主控芯片正是意法半導(dǎo)體的微控制器32F401 A5009V0 TW 435,也就是STM32F4系列的STM32 32-bit ARM Cortex-M4微控制單元。
基于ARM Cortex-M4的STM32F4系列MCU采用了意法半導(dǎo)體的NVM工藝和ART加速器,在高達(dá)180 MHz的工作頻率下通過閃存執(zhí)行時(shí)其處理性能達(dá)到225 DMIPS/608 CoreMark,這是迄今所有基于Cortex-M內(nèi)核的微控制器產(chǎn)品所達(dá)到的最高基準(zhǔn)測(cè)試分?jǐn)?shù)。
由于采用了動(dòng)態(tài)功耗調(diào)整功能,通過閃存執(zhí)行時(shí)的電流消耗范圍為STM32F410的89 μA/MHz到STM32F439的260 μA/MHz。
STM32F4系列包括八條互相兼容的數(shù)字信號(hào)控制器(DSC)產(chǎn)品線,是MCU實(shí)時(shí)控制功能與DSP信號(hào)處理功能的完美結(jié)合體:
高級(jí)系列
STM32F469/479 – 180 MHz CPU/225 DMIPS,高達(dá)2 MB的雙區(qū)閃存,帶SDRAM和QSPI接口,Chrom-ART Accelerator?、LCD-TFT控制器和MPI-DSI接口
STM32F429/439 – 180 MHz CPU/225 DMIPS,高達(dá)2MB的雙區(qū)閃存,具有SDRAM接口,Chrom-ART Accelerator?和LCD-TFT控制器
STM32F427/437 – 180 MHz CPU/225 DMIPS,高達(dá)2 MB的雙區(qū)閃存,具有SDRAM接口、Chrom-ART Accelerator?、串行音頻接口,性能更高,靜態(tài)功耗更低
基礎(chǔ)系列
STM32F446 – 180 MHz/225 DMIPS,高達(dá)512 KB的Flash,具有Dual Quad SPI和SDRAM接口
STM32F407/417 – 168 MHz CPU/210 DMIPS,高達(dá)1MB的Flash,增加了以太網(wǎng)MAC和照相機(jī)接口
STM32F405/415 – 168 MHz CPU/210 DMIPS,高達(dá)1MB的Flash、具有先進(jìn)連接功能和加密功能
基本型系列
STM32F411 – 100 MHz CPU/125 DMIPS,具有卓越的功率效率,更大的SRAM和新型智能DMA,優(yōu)化了數(shù)據(jù)批處理的功耗(采用批采集模式的動(dòng)態(tài)效率系列)
STM32F410 – 100 MHzCPU/125 DMIPS,為卓越的功率效率性能設(shè)立了新的里程碑(停機(jī)模式下89 μA/MHz和6 μA),采用新型智能DMA,優(yōu)化了數(shù)據(jù)批處理的功耗(采用批采集模式的動(dòng)態(tài)效率?系列),配備真隨機(jī)數(shù)發(fā)生器、低功耗定時(shí)器和DAC
STM32F401 – 84 MHz CPU/105 DMIPS,尺寸最小、成本最低的解決方案,具有卓越的功耗效率(動(dòng)態(tài)效率系列)
瑞芯微的控制器芯片通常用于電視盒子,但這兩年隨著VR市場(chǎng)的火爆,瑞芯微也想將自己產(chǎn)品擴(kuò)展到這一新興應(yīng)用,先前用于筆記本和智能盒子的RK3288就擔(dān)起重任。
今年的CES上,瑞芯微正式推出基于RK3288芯片的VR解決方案。
詳細(xì)參數(shù)
工藝:低漏電,高性能28nmHKMG 工藝
CPU:超強(qiáng)四核Cortex-A17,頻率高達(dá)1.8GHz
GPU:ARM Mali-T764 GPU,支持TE,ASTC,AFBC 技術(shù)
圖像處理:支持OpenGLES1.1/2.0/3.0,Open VG1.1,OpenCL,DirectX11
內(nèi)嵌高性能2D 加速硬件
支持4K H.264 和 10bits H.265視頻解碼,1080P 多格式視頻解碼
1080P 視頻編碼,支持H.264,VP8 和MVC
圖像增強(qiáng)處理
硬件提升低功耗下顯示效果
顯示: 最高支持3840X2160分辨率顯示,以及HDMI2.0
安全:硬件安全系統(tǒng),支持HDCP 2.X
內(nèi)存:雙通道DRAM 控制器,64 bits 存儲(chǔ)接口
支持DDR3L,LPDDR2,LPDDR3
接口:內(nèi)嵌13M ISP 及 MIPI-CSI 接口
豐富的外圍接口支持
以Highglass嗨鏡為例,其搭載雙目0.7英寸OLED顯示屏,單目分辨率為1080P,清晰度高達(dá)3147PPI。而其核心元件 RK3288芯片采用頻率高達(dá)1.8GHz的超強(qiáng)四核Cortex-A17架構(gòu)及性能頂尖的Mali-T764 GPU,帶來強(qiáng)悍的硬件性能。最終為Highglass嗨鏡帶來2D/3D視頻播放、4K全高清、H.265硬解碼、全格式視頻硬件碼、DTS音頻解碼、支持藍(lán)牙4.0、2.4/5G雙模WiFi等特性。讓750英寸3D巨幕直接出現(xiàn)在消費(fèi)者眼前。
6、全志科技H8/A80
全志科技在VR領(lǐng)域儲(chǔ)備已久,偶米科技的首款Uranus one VR一體機(jī)采用全志科技的H8芯片方案。全志H8八核基于臺(tái)積電最新領(lǐng)先的28納米制造工藝,采用8個(gè)ARM Cortex-A7內(nèi)核,支持8核心同時(shí)2.0GHz高速運(yùn)行,同時(shí)搭配Imagination 旗下強(qiáng)勁的PowerVR SGX544 圖像處理架構(gòu), 工作頻率可達(dá)700M左右。
多媒體方面, H8支持多格式1080p@60fps視頻編解碼,支持H.265/HEVC視頻處理,集成8M ISP圖像信號(hào)處理架構(gòu),可支持800萬像素?cái)z像頭。顯示方面,H8支持HDMI 1080p@60fps顯示,支持HDCP V1.2協(xié)議,支持HDMI CEC。此外,H8集成了全志新一代麗色顯示技術(shù),圖像顯示質(zhì)量進(jìn)一步提升。事實(shí)上,H8芯片最早是應(yīng)用于電視盒子。
睿悅信息在2015年底推出的Nibiru基于Nibiru VR ROM的VR一體機(jī)產(chǎn)品采用了全志A80芯片作為CPU。
CPU型號(hào):全志A80 Octa
CPU架構(gòu):ARM Cortex-A15[2] ?R4P0(A15R4P0是A15的2014最新改進(jìn)版本,性能提升,功耗降低,解決先前版本的固件Bug)[3] ?& ARM Cortex-A7 withbig.LITTLE(HMP架構(gòu)可以使8個(gè)CPU核心同時(shí)運(yùn)行)
CPU頻率:2016MHz
CPU核心:八核心
GPU芯片:ImaginationPowerVR G6230
制造工藝:28納米
支持內(nèi)存:DDR3 / LPDDR3(2GB或以上)
封裝:1.8cm×1.8cm(約)
無線網(wǎng)絡(luò):2.4GHz / 5GHz Wi-Fi
藍(lán)牙:支持,藍(lán)牙4.0
攝像頭:最大1600萬像素
最大支持分辨率:4K(3顯示屏)
視頻輸出:HDMI 1.4
視頻格式:支持H.265等格式
音頻解碼芯片:AC100
電源管理:CoolFlex
接口:以太網(wǎng)、串口、Camera、USB3.0 OTG、2×USB2.0、HDMI、GPIO等
能夠支持的最新系統(tǒng):Android 4.4.2、Windows RT 8.1、Chrome OS,etc
7、盈方電子定制化VR芯片
2015年11月9日,騰訊miniStation微游戲機(jī)發(fā)布,經(jīng)拆解后發(fā)現(xiàn)主芯片上醒目地印有兩個(gè)Logo:Tencent、INFOTM。
其中INFOTM是“上海盈方微電子”的公司的英文名稱,這是一家專業(yè)集成電路設(shè)計(jì)公司,專注于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端應(yīng)用處理器芯片的研發(fā)。典型應(yīng)用為平板電腦、智能手機(jī)、相機(jī)及攝像頭等;同時(shí)它也為合作方提供集成度高的涉及系統(tǒng)、軟件、芯片的綜合解決方案。
如此看來,這塊定制芯片應(yīng)該就是騰訊委托盈方微電子設(shè)計(jì)、加工而成,然后雙方在芯片上共同留有Logo,形成雙品牌。
這顆定制的芯片的基本信息和功能:
1.內(nèi)部采用高性能128位的處理器,據(jù)稱不同于目前主流的64位處理器,在數(shù)據(jù)處理方面執(zhí)行效率更高;所以可以實(shí)現(xiàn)超低延遲的數(shù)據(jù)處理。
2.可并行處理多通道多媒體數(shù)據(jù),包括音頻、視頻和互動(dòng)數(shù)據(jù);
3.采用了先進(jìn)的圖像處理和傳輸技術(shù);這些應(yīng)該都是實(shí)現(xiàn)超高無線跨屏傳輸?shù)闹匾夹g(shù)。
4.針對(duì)VR技術(shù)進(jìn)行了專門的算法優(yōu)化。
也不排除盈方微電子的定制化芯片的成功將帶動(dòng)該公司逐漸推出通用產(chǎn)品面向廣大VR廠商銷售的情況。
8、炬芯(S900VR / V500)
炬芯也很早就殺入這塊市場(chǎng),最開始是與哆哚合作,但是產(chǎn)品卻遲遲沒有量產(chǎn),所以整體延緩了進(jìn)度。
目前炬芯針對(duì)VR一體機(jī)市場(chǎng)主要有兩款芯片S900VR和V500。說白了,這兩款芯片也是炬芯之前的S900和S500的馬甲版,當(dāng)然都有針對(duì)VR一體機(jī)進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化。
炬芯S900基于64位Cortex-A53四核,GPU是PowerVR G6230。整體性能不弱。炬芯稱,S900VR可滿足VR產(chǎn)品三大技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。并且由于是64位架構(gòu),所以相對(duì)其他32位方案來說還是有一定的優(yōu)勢(shì)。另外炬芯的價(jià)格一向也很犀利,所以也還蠻值得期待的。
△雅士VR一體機(jī)
剛剛發(fā)布不久的雅士VR一體機(jī)采用的就是炬芯S900VR方案。此外,據(jù)了解協(xié)創(chuàng)也將會(huì)推出炬芯S900VR的VR一體機(jī)。
除了S900VR之外,炬芯還針對(duì)入門級(jí)市場(chǎng)推出了V500,參數(shù)與S500基本一致,基于Cortex-A9四核,GPU是PowerVR SGX544。主打的是入門級(jí)的VR視頻一體機(jī)產(chǎn)品。據(jù)了解,這款芯片將于7月底量產(chǎn)。
在依托于主機(jī)和PC的VR設(shè)備市場(chǎng),英特爾有很大的優(yōu)勢(shì)。不過在便攜式VR一體機(jī)市場(chǎng),英特爾方案用的人則相對(duì)較少。而且有用的主要也是其14nm的CherryTrail平臺(tái)。
比如,暴風(fēng)于去年11月發(fā)布的魔王一體機(jī)采用的就是英特爾Z8700四核。今年年初曝光的3Glasses W1同樣也是CherryTrail平臺(tái)的四核(具體型號(hào)未知)。
不過即便是14nm的英特爾CherryTrail平臺(tái),用在VR上,發(fā)熱也還是很感人的。特別是對(duì)于性能較強(qiáng)的Z8700來說。
△億境VR一體機(jī)以及配套的VR背包
或許正是由于發(fā)熱的原因,所以億道旗下的億境VR一體機(jī)選擇了CherryTrail平臺(tái)的Z8350四核。
10、NVIDIA(Tegra K1)
雖然NVIDIA已經(jīng)退出了手機(jī)市場(chǎng),但是其移動(dòng)處理器產(chǎn)品線依然存在,而且還活躍在掌機(jī)市場(chǎng),比如NVIDIA自己推的SHIELD游戲機(jī)。
雖然Tegra K1早在2014年就發(fā)布了,但其依然是NVIDIA目前最高階的移動(dòng)處理器。對(duì)于做顯卡出身的NVIDIA來說,Tegra K1在圖形處理器能力上非常的強(qiáng)悍。
Tegra K1一共有兩個(gè)版本,一款是基于Cortex-A15架構(gòu)的32位四核心版本,最高主頻為2.3GHz;另一款則是基于64位ARMv8架構(gòu)的雙核丹佛(Denver)CPU核心,最高主頻可達(dá)2.5GHz。這兩款處理器均搭載了192核心的開普勒GPU,支持基于DirectX11.1的虛幻4游戲引擎,能讓移動(dòng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)PC級(jí)的游戲特效。
基于Tegra K1強(qiáng)悍的圖形處理能力,已有一些國產(chǎn)VR一體機(jī)廠商選擇采用Tegra K1方案(Cortex-A15四核版)。比如Idealens VR一體機(jī)以及掌閱旗下的星輪Viulux VR-X一體機(jī)。
作為新消費(fèi)領(lǐng)域,VR的確是一塊蛋糕,目前發(fā)力的企業(yè)無論技術(shù)有多普通,產(chǎn)品有多不成熟,很大程度都只是“占地盤”,搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì)。投資人卻像熱鍋上的螞蟻,急躁地搜尋獨(dú)角獸出沒的軌跡。
五、國內(nèi)29家VR企業(yè)融資情況
粗略估計(jì),目前國內(nèi)VR企業(yè)融資總額超過10億元人民幣,約為美國的幾十分之一,這些重要信息又怎能錯(cuò)過呢?
1.極睿軟件
產(chǎn)品:Dream VR、有夢(mèng)影院、有夢(mèng)VR助手
融資額:2014年獲得百萬級(jí)別天使輪融資
投資方:險(xiǎn)峰華興
2.深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技(3 Glasses)
產(chǎn)品:3 Glasses頭盔D1、3 Glasses頭盔D2
融資額:2014年末獲3000萬元人民幣A輪融資(B輪已完成,但并未透露)
投資方:投創(chuàng)偉業(yè)
3.鋒時(shí)互動(dòng)
產(chǎn)品:手勢(shì)動(dòng)作捕捉控制器“微動(dòng)Vidoo”
融資額:2014年底獲Pre-A輪融資,金額未透露
投資方:真格基金
4.蟻視
產(chǎn)品:蟻視頭盔、蟻視VR相機(jī)、機(jī)饕
融資額:2014年12月獲千萬美元A輪融資
投資方:紅杉資本中國
5.樂蝸科技
產(chǎn)品:SVR Glass
融資額:2014年12月獲千萬級(jí)別天使輪融資
投資方:未知
6.七鑫易維
產(chǎn)品:PlayGlass
融資額:2014年12月獲Pre-A輪融資,數(shù)額未透露
投資方:高通創(chuàng)投
7.愛客科技
產(chǎn)品:九又VR
融資額:2015年初獲得千萬人民幣Pre-A輪融資
投資方:和君領(lǐng)投
8.Ximmerse
產(chǎn)品:X-Hawk
融資額:2015年初獲1000萬人民幣融資
投資方:未知
9.TVR時(shí)光機(jī)
產(chǎn)品:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《再現(xiàn)甲午》、《追尋》等
融資額:2015年2月27日獲數(shù)百萬元天使投資
投資方:IDG資本
10.嵐鋒創(chuàng)視
產(chǎn)品:Insta360 4K全景相機(jī)
融資額:2015年3月獲得800萬美元A輪融資
投資方:?jiǎn)⒚鲃?chuàng)投
11.睿悅信息Nibiru
產(chǎn)品:“Nibiru夢(mèng)鏡”、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中心、NibiruSDK、Nibiru 一體機(jī)
融資額:2015年3月獲數(shù)千萬元B輪融資
投資方:毅達(dá)資本
12.清顯科技
產(chǎn)品:定制化生產(chǎn)VR視頻
融資額:2015年3月完成天使輪400萬元融資
投資方:洪泰基金
13.暴風(fēng)魔鏡
產(chǎn)品:暴風(fēng)魔鏡
融資額:2015年4月14日獲1000萬美元A輪投資
投資方:華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本
14.小鳥看看
產(chǎn)品:Pico 1(VR頭盔)、PicoVR(虛擬現(xiàn)實(shí)App)
融資額:2015年4月獲數(shù)千萬元人民幣天使輪融資
投資方:若干自然人
15.蘭亭數(shù)字
產(chǎn)品::air360china,VR電影《活到最后》
融資額:2015年6月獲百萬級(jí)美元的天使投資
投資方:華聞傳媒
16.極維客
產(chǎn)品:VR世界、“GevekTouch”全觸屏手柄、VR手機(jī)助手
融資額:2015年6月獲得數(shù)百萬元天使投資
投資方:洪泰基金等機(jī)構(gòu)
17.87870
產(chǎn)品:VR垂直門戶網(wǎng)87870
融資額:2015年7月21日獲3000萬美元A輪融資
投資方:未公布
18.Sightpano
產(chǎn)品:全景視覺內(nèi)容服務(wù)
融資額:2015年7月27日獲得500萬人民幣天使輪融資
投資方:未披露
19.第二空間
產(chǎn)品:VRgate
融資額:2015年7月獲數(shù)千萬資本A輪融資
投資方:未透露
20.瘋景科技
產(chǎn)品:360°個(gè)人全景攝像機(jī)“MadV”
融資額:2015年7月獲得天使輪投資
投資方:真格基金
21.焰火工坊
產(chǎn)品:“黎明”開發(fā)者工具包(FiresVRDawn SDK V0.9),VR眼鏡“極幕-1”,極幕OS及應(yīng)用市場(chǎng),焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生游戲《最后的榮耀》
融資額:2015年8月4日獲首輪融資1000萬人民幣
投資方:由APUS領(lǐng)投,豐厚資本跟投
22.賽歐必弗
產(chǎn)品:奇幻云VR平臺(tái)、SAAS產(chǎn)品
融資額:2015年8月獲2000萬人民幣首輪融資
投資方:中搜創(chuàng)投
23.uSens凌感科技
產(chǎn)品:印象湃(ImpressionPi)
融資額:2015年9月獲550萬美元Pre-A 融資
投資方:IDG資本,樂博資本和麥星投資等
24.熱波科技
產(chǎn)品:VR視頻內(nèi)容制作和視頻分發(fā)平臺(tái)“VR熱播”
融資額:2015年9月獲400萬人民幣天使輪融資
投資方:高維資本
25.完美幻境
產(chǎn)品:虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、立體智能相機(jī)和智能全景攝像機(jī)eyesirTM
融資額:2015年11月獲天使輪融資,金額未透露
投資方:英特爾
26.諾亦騰
產(chǎn)品:trueMotion、mySwing揮桿寶等
融資額:2015年11月6日獲超過2000萬美元B輪融資
投資方:奧飛動(dòng)漫、君聯(lián)資本、海通開元
27.贊那度
產(chǎn)品:“旅行VR”App,VR旅行短片《夢(mèng)之旅行TheDream》
融資額:2015年12月22日獲8000多萬人民幣A+輪融資
投資方:騰訊領(lǐng)投
28.靈鏡
產(chǎn)品:靈鏡小白,靈鏡小黑
融資額:2015年12月24日獲一千萬美元A輪融資
投資方:樂視控股
29.大朋VR
產(chǎn)品:大朋頭盔E2、大朋頭盔V2、3D播播
融資額:2015年12月25日獲3000萬美元B輪融資
投資方:迅雷、愷英網(wǎng)絡(luò)
?
六、VR瓶頸和挑戰(zhàn)
1、眩暈感難以根除
暈眩感無疑是VR用戶的首要痛點(diǎn)。目前VR設(shè)備在長時(shí)間佩戴后,普遍易造成用戶身體不適。遺憾的是,經(jīng)過各個(gè)公司長期不懈的努力,眩暈感問題目前并沒有得到顯著解決。具體來說,造成眩暈感的原因主要有三:畫面質(zhì)量差、模擬暈眩癥以及延遲暈眩癥。
造成暈眩的原因非常復(fù)雜,短期內(nèi)難以完全消除,這其中既有技術(shù)瓶頸,也有商業(yè)化的成本瓶頸,還有缺乏核心人才的人力資源瓶頸,解決暈眩絕非朝夕之功。但反過來講,一旦眩暈的問題得到解決,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)必將迎來一輪大爆發(fā)。
2、成本高昂
任何新興技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室,走入千家萬戶往往需要經(jīng)歷“痛苦”的商業(yè)化過程。
在VR頭盔方面,就拿不久前發(fā)布的OculusRift消費(fèi)者版來看,光頭盔的定價(jià)就高達(dá)599美元,國內(nèi)玩家購買還得算上郵費(fèi)和稅收,將近5000人民幣一臺(tái)。更為苛刻的是,大部分買了Rift的人還必須同時(shí)配備一臺(tái)性能足夠優(yōu)秀的PC(約7000人民幣以上,主要對(duì)顯卡要求高),才能對(duì)這款設(shè)備做出客觀的評(píng)價(jià)。這樣算下來,整套設(shè)備的投入高達(dá)12000以上。
移動(dòng)VR方面,目前國產(chǎn)VR眼鏡盒子與主流國產(chǎn)手機(jī)的組合能將成本壓到極低,但用戶體驗(yàn)卻很差。焰火工坊CEO婁池在提到這一現(xiàn)狀時(shí)表示:“手機(jī)本身的陀螺儀很難滿足VR的需求,尤其是性能本身就比較差的低端智能機(jī),需要在眼鏡上加陀螺儀,并且技術(shù)上要與底層硬件深度適配;但這樣做不僅技術(shù)難度大大提升,成本也會(huì)上漲,大多數(shù)國內(nèi)廠商都很難做到?!比荊earVR就是一款添加了外置陀螺儀、根據(jù)三星專款手機(jī)強(qiáng)定制的產(chǎn)品,體驗(yàn)雖然遠(yuǎn)超一般眼鏡盒子,但手機(jī)+VR眼鏡的整體價(jià)格也達(dá)到了5000人民幣以上。
不過,各廠商對(duì)此普遍持樂觀態(tài)度,認(rèn)為這是一個(gè)隨著技術(shù)推進(jìn)、自然而然就能解決的問題。同等配置的電腦、手機(jī)價(jià)格正在逐年下降;同時(shí),隨著VR硬件技術(shù)的不斷提高,成本也會(huì)持續(xù)下降。有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),2年后VR全套設(shè)備的價(jià)格就能達(dá)到普通人也消費(fèi)得起的狀態(tài)。
3、硬件標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一
如同大多數(shù)新興行業(yè)一樣,VR產(chǎn)業(yè)的硬件目前沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),相比研發(fā)門檻高、發(fā)展相對(duì)成熟的PC端頭盔,成本低廉,門檻更低的移動(dòng)VR硬件市場(chǎng),標(biāo)準(zhǔn)混亂現(xiàn)象更加明顯。
目前,用戶手中的智能手機(jī)屏幕大小各式各樣,但VR眼鏡的光學(xué)是固定的,雖然目前大部分國產(chǎn)VR眼鏡都宣稱自己適配多個(gè)尺寸的手機(jī),但實(shí)際放入不同尺寸的手機(jī)后,可視角度從60度到90度不等,體驗(yàn)無法統(tǒng)一。此外,手機(jī)本身的性能也有很大影響,高配置的手機(jī)陀螺儀精準(zhǔn)、運(yùn)行VR軟件沒有延遲,但低端的手機(jī)體驗(yàn)就會(huì)差很多。
4、輸入方式和外設(shè)品類標(biāo)準(zhǔn)混亂
如果說移動(dòng)VR標(biāo)準(zhǔn)的不統(tǒng)一還勉強(qiáng)算“亂中有序”,那么VR輸入方式和外設(shè)品類標(biāo)準(zhǔn)的混亂就真正可稱得上“雜亂無章”了。
目前VR的輸入方式完全沒有標(biāo)準(zhǔn),各廠商各行其是,傳統(tǒng)輸入方式(鼠標(biāo)、鍵盤、電容屏觸摸)、遙控器、手柄、體感設(shè)備、跑步機(jī)、座椅、方向盤、麥克風(fēng)等,每種操控方式又有多家廠商產(chǎn)品。在這樣混亂的局面下,各CP投入大量的人力和物力去一一適配這些種類繁多的輸入設(shè)備,顯然不太現(xiàn)實(shí)。
對(duì)此,北京理工大學(xué)光電學(xué)院副研究員翁冬冬認(rèn)為:“Oculus和索尼或許正在努力解決這個(gè)問題,他們都想像當(dāng)年的微軟、谷歌、蘋果一樣制定各自的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),來統(tǒng)治全球市場(chǎng)。”不過,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立需要一個(gè)漫長的過程,而這也使得部分CP選擇觀望。
輸入繁雜不定的原因,是因?yàn)槿S人機(jī)交互的標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備還未出現(xiàn)。就目前三大廠商的輸入設(shè)備來看,“傳承游戲手柄按鍵的六自由度手柄”最有可能成為近幾年VR標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備。這種體感手柄,傳承了普通游戲手柄的按鍵,同時(shí)能夠追蹤玩家雙手的位置。能夠初步滿足三維人機(jī)交互的需求,Oculus把這個(gè)產(chǎn)品命名為OculusTouch。不過,隨著計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的發(fā)展,業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè)最自然的“裸手輸入”將成為標(biāo)準(zhǔn)的VR輸入方式,我們將會(huì)像電影《鋼鐵俠》中演的那樣,直接通過自己的雙手進(jìn)行交互。
也許以上種種瓶頸難以短時(shí)間內(nèi)一一解決,但在包括VR產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的任何新興行業(yè),都存在著一貼“包治百病”的藥方——?dú)⑹旨?jí)應(yīng)用。
正如《阿凡達(dá)》之于3D電影,《憤怒的小鳥》、《水果忍者》之于觸屏手機(jī),一款殺手級(jí)應(yīng)用可引爆局部市場(chǎng),形成供需兩旺的良性循環(huán)。VR產(chǎn)業(yè)或許也需要一款交互體驗(yàn)足夠創(chuàng)新、畫面效果足夠震撼、讓用戶能為之花高價(jià)購買硬件的殺手級(jí)應(yīng)用,來推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和成熟。
5、人才緊缺
人力資源正在成為制約VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要瓶頸。就內(nèi)容制作層面來說,做優(yōu)化工作的人才便十分緊缺。VR游戲的優(yōu)化主要在兩個(gè)層面:第一是美術(shù),針對(duì)多邊形的數(shù)量、材質(zhì)、粒子特效、光影效果等方面的優(yōu)化,可以能使得畫面更逼真,給用戶更好的沉浸體驗(yàn);第二是程序,優(yōu)化過后的游戲內(nèi)容可以使用最簡(jiǎn)單的編程語言達(dá)到同樣的效果,降低硬件的計(jì)算量,進(jìn)而改善延遲和卡頓。
3 Glasses原品牌戰(zhàn)略總監(jiān)秦凱認(rèn)為優(yōu)化人才的緊缺是目前制約國內(nèi)VR內(nèi)容發(fā)展最重要的原因之一:“目前大多數(shù)擅長VR游戲優(yōu)化的人才都集中在國外的大廠,國內(nèi)人才十分緊缺。優(yōu)化需要耗費(fèi)不小的時(shí)間和成本,很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)無法承擔(dān),最終造成了目前國內(nèi)VR游戲普遍質(zhì)量一般的結(jié)果?!倍婊鸸し坏腃EO婁池則表示:“VR人才和游戲圈高度重合,但大多數(shù)VR公司都處在創(chuàng)業(yè)階段,沒有足夠的資金來挖人?!?/p>
?
結(jié)束語:可以預(yù)見的趨勢(shì)?;蛟S現(xiàn)在的VR頭盔就像當(dāng)年的“大哥大”之于現(xiàn)在的智能手機(jī)一樣,在未來,它就像普通眼鏡一樣輕便、美觀。屬于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)時(shí)代的英雄會(huì)是誰呢?我們拭目以待。
評(píng)論