英特爾微軟再聯(lián)盟
不過,英特爾在進(jìn)軍新技術(shù)的道路上并不孤單。PC時(shí)代,英特爾和微軟這對(duì)“Wintel”組合,一個(gè)負(fù)責(zé)處理器,一個(gè)負(fù)責(zé)操作系統(tǒng),兩者的無縫配合,幾乎主導(dǎo)了世界的運(yùn)算體驗(yàn)。進(jìn)入后PC時(shí)代后,Wintel組合也遭受了明顯的沖擊,兩家巨頭都未能在移動(dòng)領(lǐng)域擁有足夠的影響力。
在DIF 16上,英特爾CEO科再奇(Brian Krzanich)和微軟Windows負(fù)責(zé)人梅爾森(Terry Myerson)攜手宣布,雙方將共同合作推進(jìn)融合現(xiàn)實(shí)(MR)。Wintel組合的再度攜手,意在提前布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),讓這一未來技術(shù)進(jìn)入主流消費(fèi)市場。
英特爾和微軟將合作制定具備融合現(xiàn)實(shí)能力的PC和眼罩的規(guī)格標(biāo)準(zhǔn),確保硬件合作伙伴能夠?yàn)橹髁鞯南M(fèi)者和企業(yè)市場開發(fā)諸多設(shè)備。梅爾森透露,目前雙方正在與幾家合作伙伴進(jìn)行協(xié)作,計(jì)劃在今年12月深圳召開的Windows硬件工程社區(qū)(Windows Hardware Engieering Community)大會(huì)上發(fā)布V1版規(guī)格。
梅爾森宣布,微軟明年將發(fā)布Windows 10的更新版本,保證主流PC都可以運(yùn)行Windows Holographic Shell虛擬開始菜單以及相應(yīng)的融合現(xiàn)實(shí)和統(tǒng)一Windows應(yīng)用。Windows Holographic Shell將帶來全新的融合現(xiàn)實(shí)多任務(wù)體驗(yàn),同時(shí)渲染2D和3D應(yīng)用,支持6個(gè)自由度的操控。
梅爾森和科再奇還首次展示了Holographic Shell開始菜單運(yùn)行在VR設(shè)備上。
融合現(xiàn)實(shí)真的要完爆VR、AR?
相比英特爾新鮮的融合現(xiàn)實(shí),許多科技巨頭已經(jīng)積極布局虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。2014 年Facebook 以20 億美元收購Oculus,隨后推出了虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡Oculus Rift。除此之外,索尼的PlayStation VR、HTC Vive、谷歌Cardboard都顯示出了各大巨頭爭搶物聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場商機(jī)的決心。
目前的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分為移動(dòng)端、PC端、以及一體式VR設(shè)備。移動(dòng)VR設(shè)備相對(duì)來說技術(shù)含量較低、成本不高,推廣迅速,但在消費(fèi)者的沉浸感和交互性體驗(yàn)上來說,就要比PC端設(shè)備和一體機(jī)低很多。
PC端VR雖然性能和體驗(yàn)相比移動(dòng)VR有所提升,但也還存在許多問題。當(dāng)我們使用PC端VR時(shí),需要一定的空間以及多項(xiàng)設(shè)備包括PC、傳感器的鏈接,并且VR設(shè)備對(duì)PC的硬件要求也很高。如HTC VIVE最低PC配置要求是酷睿i5+GTX970,Oculus Rift也類似。
一體機(jī)VR相比PC端VR,便攜性和易用性更強(qiáng),相比移動(dòng)端VR在存儲(chǔ)和續(xù)航方面有更好的優(yōu)化,同時(shí)可以更好地切換在線內(nèi)容與本地內(nèi)容,不限于移動(dòng)端,也能接入PC的內(nèi)容。
但是,目前的VR以及AR無論是在硬件性能的不足以及內(nèi)容方面的缺失都讓這兩項(xiàng)技術(shù)備受關(guān)注卻離普及還有遙遠(yuǎn)的路要走。英特爾推出的混合現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目Alloy與VR、AR息息相關(guān), Alloy產(chǎn)品何時(shí)落地以及如何發(fā)展都讓我們靜靜等待吧。
評(píng)論