● 裸眼3D手機(jī)
手機(jī)總是各家廠商嘗試新技術(shù)的最好平臺(tái),目前市面上已經(jīng)有夏普SH8158U、HTC EVO 3D、LG Optimus 3D等幾款手機(jī)的屏幕設(shè)計(jì)了裸眼3D技術(shù)。在這幾款手機(jī)剛剛發(fā)布的時(shí)候,獲得了消費(fèi)者極大的興趣,但是由于售價(jià)比較昂貴,因此其銷(xiāo)量并不理想。
HTC EVO 3D手機(jī)
現(xiàn)在來(lái)看,這幾款裸眼3D屏幕設(shè)計(jì)的手機(jī)產(chǎn)品已經(jīng)慢慢的淡化,無(wú)論是消費(fèi)者的關(guān)注度還是銷(xiāo)量方面都比較慘淡,一個(gè)原因就是上面說(shuō)的價(jià)格偏高,另一個(gè)因素就是裸眼3D技術(shù)還不夠成熟,對(duì)于消費(fèi)者日常的體驗(yàn)性也不夠優(yōu)秀。再有,用戶(hù)長(zhǎng)時(shí)間觀看裸眼3D的畫(huà)面,會(huì)造成視疲勞,因此裸眼3D手機(jī)市場(chǎng)暫時(shí)沉寂。
● 裸眼游戲掌機(jī)
任天堂3DS游戲掌機(jī)
任天堂3DS,是目前市面上唯一一款采用了裸眼3D屏幕設(shè)計(jì)的游戲掌機(jī)設(shè)備。談到任天堂3DS,相信每位游戲迷都會(huì)十分了解,并且非常多的玩家都已經(jīng)入手了這款游戲掌機(jī)設(shè)備。因此我們可以看到任天堂3DS搭配裸眼3D這個(gè)營(yíng)銷(xiāo)模式在游戲掌機(jī)中屬于比較成功的案例。但是,目前我們并沒(méi)有得到任何消息表示任天堂或者索尼等廠商會(huì)推出新的裸眼3D游戲掌機(jī)設(shè)備。因此,裸眼3D在游戲掌機(jī)設(shè)備方面也已經(jīng)沉寂。
● 裸眼3D數(shù)碼相機(jī)
富士3D W3數(shù)碼相機(jī)
在影像行業(yè)中,索尼推出了3D攝像機(jī),而富士則推出了配備裸眼3D屏幕顯示技術(shù)的3D相機(jī)富士FinePix REAL 3D W1和富士3D W3。3D數(shù)碼相機(jī)產(chǎn)品,不僅可以拍攝3D圖像,還能夠通過(guò)相機(jī)的裸眼3D屏幕直接顯示3D畫(huà)面,但是目前來(lái)看,也僅限于相機(jī)本身觀看3D圖像,無(wú)法與其它人或者其它途徑分享,歸根結(jié)底還是技術(shù)不夠成熟。因此慢慢的,這些設(shè)備的關(guān)注度也快速的下滑。雖然廠商會(huì)定期繼續(xù)更新相關(guān)的系列產(chǎn)品,但是并不會(huì)針對(duì)這些產(chǎn)品進(jìn)行大力的宣傳。因此,裸眼3D數(shù)碼相機(jī)市場(chǎng)也可以說(shuō)是已經(jīng)沉寂。
● 裸眼3D顯示器和電視
顯示器方面,LG在日本發(fā)售過(guò)一款型號(hào)為D2500N-PN的裸眼3D顯示器產(chǎn)品,在日本引起不小的轟動(dòng),但是僅限于關(guān)注,并沒(méi)有獲得消費(fèi)者實(shí)際購(gòu)買(mǎi)的支持。而大部分的裸眼3D顯示器,都是涉及到商用顯示領(lǐng)域,例如大型的展示廳、機(jī)場(chǎng)等等地方我們都可以看到裸眼3D顯示器的展示。而涉及到這些產(chǎn)品的廠商數(shù)量也較少。因此裸眼3D技術(shù)在顯示器行業(yè)中,還處于起步的階段,并沒(méi)有得到廣泛的發(fā)展。
LG裸眼3D顯示器
在顯示器、筆記本電腦、一體式電腦等等產(chǎn)品線(xiàn)中,3D的相關(guān)產(chǎn)品可能并不足夠火爆,但是在電視產(chǎn)品線(xiàn)中,3D技術(shù)卻獲得了消費(fèi)者的大力支持。目前家中配備了一款3D電視的用戶(hù)數(shù)量絕對(duì)足夠龐大。而在裸眼3D電視部分,目前東芝、LG、飛利浦、索尼、松下、創(chuàng)維、海爾等等廠商均已經(jīng)開(kāi)始涉及裸眼3D技術(shù)的研發(fā),并且部分廠商已經(jīng)為消費(fèi)者帶來(lái)了成品。從這兩年的CES大展上,我們可以看到裸眼3D這個(gè)話(huà)題不斷的升溫,因?yàn)槁阊?D在電視產(chǎn)品線(xiàn)中的應(yīng)用前景大好。當(dāng)然,3D技術(shù)在電視中如此火爆也與趕上好政策有一定的關(guān)系,因此各大廠商也愿意跟進(jìn)研發(fā)技術(shù)并推出相關(guān)的產(chǎn)品。
● 其它裸眼3D設(shè)備
東芝裸眼3D筆記本電腦
除了上面介紹的這些產(chǎn)品之外,其實(shí)裸眼3D技術(shù)還在其它的產(chǎn)品線(xiàn)中進(jìn)行應(yīng)用。例如東芝的裸眼3D筆記本電腦,優(yōu)派和愛(ài)國(guó)者推出的數(shù)碼相框產(chǎn)品等等,這些產(chǎn)品目前只是極個(gè)別的機(jī)型,并沒(méi)有廣泛的獲得消費(fèi)者的肯定與支持。其最主要的原因就是體驗(yàn)感受較差(主要是技術(shù)的限制)和價(jià)格比較昂貴。
裸眼3D是3D畫(huà)面技術(shù)的最終發(fā)展形態(tài)
十余年前的紅藍(lán)3D,是最簡(jiǎn)單的3D表現(xiàn)形式,目前已經(jīng)基本上淘汰了,但是紅藍(lán)3D讓人們初窺了立體畫(huà)面的門(mén)徑,也引起了人們對(duì)于立體畫(huà)面的興趣。之后隨著技術(shù)的發(fā)展,人們將3D技術(shù)廣泛的應(yīng)用到了屏幕顯示上??扉T(mén)式3D技術(shù)和偏光式3D技術(shù)兩種解決方案都已經(jīng)高度的成熟,并且用戶(hù)在實(shí)現(xiàn)3D上全面的傻瓜化,操作極為簡(jiǎn)便。但是上述的所有3D技術(shù)在觀看畫(huà)面時(shí)都需要用戶(hù)佩戴眼鏡,這對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)其實(shí)并不方便,并且很多用戶(hù)表示佩戴眼鏡觀看3D畫(huà)面非常不舒服。因此,我們可以認(rèn)為目前的偏光式或者快門(mén)式3D技術(shù)都只是過(guò)渡階段的產(chǎn)物,裸眼3D這種最舒適的體驗(yàn)才會(huì)未來(lái)3D畫(huà)面發(fā)展的最終形態(tài)。
● 4K或者8K規(guī)格能夠解決裸眼3D分辨率折半問(wèn)題
以目前的水平來(lái)說(shuō),無(wú)論是偏光式3D技術(shù)還是裸眼3D技術(shù),由于其技術(shù)原理本身的限制,都會(huì)造成分辨率折半的問(wèn)題,這是除了3D視角之外,對(duì)于用戶(hù)體驗(yàn)來(lái)說(shuō)最不能忍受的就是3D畫(huà)面的顯示下,分辨率會(huì)折半。也就是說(shuō),原來(lái)1080p的規(guī)格畫(huà)面,折算成裸眼3D畫(huà)面時(shí),只剩下540p,甚至都沒(méi)有達(dá)到720p的水平,嚴(yán)重的影響用戶(hù)的實(shí)際體驗(yàn)感受。
東芝發(fā)布的4K分辨率裸眼3D電視55ZL2
從2012年開(kāi)年時(shí)分,4K分辨率的概念被正式提出,同時(shí)8K分辨率的相應(yīng)產(chǎn)品也跟隨者現(xiàn)身。并且在2013年的CES大展上,更多的廠商加入到4K分辨率和8K分辨率這個(gè)行列中,因此我們可以看到相關(guān)的產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)在今年會(huì)得到高速的發(fā)展。目前已經(jīng)有部分廠商將4K分辨率與裸眼3D技術(shù)相結(jié)合,這樣傳輸出的裸眼3D畫(huà)面即便分辨率折半,也能夠達(dá)到1080p的規(guī)格,這樣就可以為用戶(hù)有效的解決畫(huà)面細(xì)膩程度體驗(yàn)性的問(wèn)題。但是,日本NHK表示將在2020年左右播送超高分辨率規(guī)格的電視信號(hào),因此我們可以看到4K分辨率平民化距離我們尚需時(shí)日。
評(píng)論