以太坊創(chuàng)始人 V 神曾經(jīng)預(yù)測(cè)“金融和游戲是區(qū)塊鏈最容易先落地的兩個(gè)領(lǐng)域”。7 月 27 日,白話區(qū)塊鏈(ID:hellobtc)直播采訪了 FairyLand 顧問(wèn),Laya.one CEO Jim,就區(qū)塊鏈游戲相關(guān)的話題進(jìn)行了深度探討。
以下是訪談內(nèi)容:
1. 區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)
白話區(qū)塊鏈:Jim,您作為前 LayaBox 的首席技術(shù)官,也是 Aplix 中國(guó)區(qū)技術(shù)總負(fù)責(zé)人,在個(gè)人職業(yè)探索過(guò)程中應(yīng)該說(shuō)已經(jīng)取得了非常棒的成績(jī),是什么樣的力量驅(qū)使您投身區(qū)塊鏈行業(yè)創(chuàng)業(yè)呢?
FairyLand 顧問(wèn):其實(shí)如果是單純的區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè),可能對(duì)我的動(dòng)力并不是很大。對(duì)我來(lái)說(shuō),包括團(tuán)隊(duì)其他資深的開(kāi)發(fā)人員,是經(jīng)歷了中國(guó)游戲的各個(gè)領(lǐng)域,比如說(shuō)單機(jī)游戲、在線游戲、端游、手游、頁(yè)游,再到移動(dòng)游戲,我們自己做的世界 Top 3 的游戲引擎,再到我們的 FairyLand。一路走來(lái),都是針對(duì)游戲,圍繞游戲來(lái)做的。
區(qū)塊鏈游戲是一個(gè)新生的產(chǎn)物,它是游戲加上經(jīng)濟(jì)體系,再加上社群的一個(gè)新生物種。對(duì)于游戲,過(guò)去一直在變的是游戲內(nèi)容,但生產(chǎn)環(huán)節(jié)、消費(fèi)環(huán)節(jié)是沒(méi)有變的,這是生產(chǎn)關(guān)系?,F(xiàn)在區(qū)塊鏈加游戲,變革生產(chǎn)關(guān)系,這個(gè)落地應(yīng)用場(chǎng)景邊界的想象,是吸引我們進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域最主要的一個(gè)原因。
就目前而言,一個(gè)是考慮到我們自身的優(yōu)勢(shì),另外一個(gè)考慮就是整個(gè)區(qū)塊鏈行業(yè)最需要什么。我們自身優(yōu)勢(shì)在傳統(tǒng)行業(yè)積累了很多,那么區(qū)塊鏈最需要什么?我覺(jué)得區(qū)塊鏈最需要的是流量。所以,根據(jù)這個(gè)方向,我們也在一直調(diào)整自己進(jìn)入的入口,希望能夠把我們的資源積累變成流量,成為一個(gè)真正落地的產(chǎn)品和平臺(tái)。
2. “區(qū)塊鏈+游戲”的關(guān)鍵
白話區(qū)塊鏈:2018 年,以太坊創(chuàng)始人 V 神在訪談中提到,金融行業(yè)和游戲行業(yè)是最先應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的兩大行業(yè)。區(qū)塊鏈+金融可以看到好消息不斷,但區(qū)塊鏈+游戲,不管是在游戲質(zhì)量上,還是在玩家數(shù)量上面,好像目前還沒(méi)有迎來(lái)大規(guī)模的突破。您認(rèn)為這里面最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)在哪里呢?
FairyLand 顧問(wèn):我覺(jué)得最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)在于兩點(diǎn),第一點(diǎn)就是生態(tài)如何去建立,第二點(diǎn)就是 to C 的流量如何去引入。這兩個(gè)問(wèn)題并不是一天兩天能夠解決的。
先說(shuō)一下整個(gè)生態(tài),我們是最底層的一個(gè)游戲引擎提供商,從我們的角度看,在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域我們?nèi)鄙俅罅康?a target="_blank">開(kāi)發(fā)者,缺少大量的作品,而且還沒(méi)有營(yíng)收。這是一個(gè)循環(huán),沒(méi)有營(yíng)收就不會(huì)有開(kāi)發(fā)者,沒(méi)有開(kāi)發(fā)者就不會(huì)有 to C 端的流量,所以這個(gè)環(huán)節(jié)必須要由最底層的支撐者入場(chǎng),才能解決生態(tài)的問(wèn)題。這個(gè)生態(tài)并不是一天兩天建立起來(lái),可能需要幾年的時(shí)間,并且需要日復(fù)一日的引擎開(kāi)發(fā)、底層技術(shù)的開(kāi)發(fā)才能夠支撐起來(lái)。
此外,目前的很多區(qū)塊游戲?qū)嶋H上已經(jīng)脫離了游戲本身的趣味性。對(duì)于 to C 端流量,如何去吸引流量,把玩家吸引到區(qū)塊鏈里面來(lái),既能體驗(yàn)到游戲的娛樂(lè)性,又能夠有一種正向的、積極的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)來(lái)支撐,并且有社群的引導(dǎo),讓玩家來(lái)決定很多事情往哪個(gè)方向走;如何開(kāi)發(fā)所有制作人的創(chuàng)造力和玩家的創(chuàng)造力,并且讓他們的創(chuàng)造力在這個(gè)平臺(tái)里面能夠滋生出來(lái)新的作品,突破想象力,這是非常關(guān)鍵的。
3. Laya.FairyLand 的介紹
白話區(qū)塊鏈:Laya.FairyLand 要打造全球首個(gè)“跨鏈”的 UGC 游戲云平臺(tái),能給我們簡(jiǎn)單介紹下嗎?
FairyLand 顧問(wèn):Laya.FairyLand 實(shí)際上是獨(dú)立于 LayaBox 的,是 LayaBox 合作的一個(gè)技術(shù)區(qū)塊鏈項(xiàng)目。LayaBox 無(wú)論是從技術(shù)層面上,開(kāi)發(fā)者層面上,還是在生態(tài)、流量、作品層面上,都會(huì)大力支撐 Laya.FairyLand。
Laya.FairyLand 是一個(gè)瞄準(zhǔn)了區(qū)塊鏈領(lǐng)域 to C 端的流量池、流量平臺(tái)。它基于 UGC(User-generated Content),想要打造一個(gè)任何人都可以通過(guò)不編程的方式,就可以制作在線游戲的平臺(tái)。而且,這個(gè)游戲的制作人還享有自己獨(dú)特的版權(quán),可以得到相關(guān)的激勵(lì)分成,包括自身的裂變,圍繞這個(gè)游戲產(chǎn)品的裂變。所以,Laya.FairyLand 平臺(tái)改變了制作者的傳統(tǒng)的身份,在這個(gè)平臺(tái)上誕生出來(lái)的所有游戲都不是我們可以想象出來(lái)的。
白話區(qū)塊鏈:UGC 可能解決的是腦洞的問(wèn)題,提供多樣性的內(nèi)容和創(chuàng)意,但相對(duì)來(lái)說(shuō)比較難產(chǎn)出有深度或者專業(yè)度比較高的產(chǎn)品。游戲是一個(gè)高度商業(yè)化的東西,像靈感或者腦洞沒(méi)有在里面占據(jù)非常主要的作用,可能需要一些深度或者上癮機(jī)制的設(shè)計(jì)才會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生很強(qiáng)的吸引力。我們從互聯(lián)網(wǎng)或移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的演變路徑看,幾乎所有的 UGC 產(chǎn)品都已經(jīng)或正在向 PGC 產(chǎn)品演進(jìn)。想請(qǐng)問(wèn)一下,您怎么看待這一問(wèn)題?
FairyLand 顧問(wèn):UGC 是指 User-generated Content,由用戶創(chuàng)造內(nèi)容,比如快手、抖音,每一個(gè)用戶都可以產(chǎn)出自己的內(nèi)容并且基于自己的內(nèi)容進(jìn)行用戶裂變、推廣;PGC 就指 Professionally-generated Content,需要專業(yè)的團(tuán)隊(duì)去制作。
回到 Laya.FairyLand 上面,流量平臺(tái)需要 UGC,那么如何解決深度的問(wèn)題?
其實(shí)在技術(shù)層面上,Laya.FairyLand 要解決的核心問(wèn)題是如何不編程就可以制作游戲,其次是如何簡(jiǎn)單還能制作出有深度的游戲。
這個(gè)也是我們不斷去解決的一個(gè)問(wèn)題,從目前看,還是可以做出非常有深度的游戲,但里面的深度還是要逐步的去拓展。在 Laya.FairyLand 里面,每一個(gè)玩家不僅僅是玩游戲的消費(fèi)者,他們的身份在變化,制作出來(lái)的游戲自身就已經(jīng)帶了裂變的激勵(lì)、分紅,這是一種新型的游戲形態(tài)。游戲內(nèi)容上面,前一段時(shí)間有一個(gè)開(kāi)發(fā)者在我們平臺(tái)上制作出來(lái)一個(gè)小游戲,投放的游戲廣告是每天 1 萬(wàn)美元,賺回了 13000 的收入。
白話區(qū)塊鏈:我們?cè)诠倬W(wǎng)上看到,Laya.FairyLand 提出要支持”所有“含智能合約的區(qū)塊鏈公鏈,這也是主打的特點(diǎn)。那跨鏈在區(qū)塊鏈游戲中具體起到怎么樣的作用呢?
FairyLand 顧問(wèn):我們切入到區(qū)塊鏈領(lǐng)域,第一步并不是建造公鏈或者是跨鏈底層協(xié)議,而是打造最頂層的基于娛樂(lè)的區(qū)塊鏈流量,普通的 to C 端流量。所以,我們的跨鏈技術(shù)是指所有公鏈的通證都可以在我們流量池里面進(jìn)行流通、交易。這里的跨鏈?zhǔn)侵钢С?、?duì)接多種公鏈,并不是完成底層之間的跨鏈。
我們?cè)?Laya.FairyLand 發(fā)布之后,會(huì)對(duì)接很多有名的公鏈,讓這些公鏈的玩家可以在這里面進(jìn)行創(chuàng)作、消費(fèi)、娛樂(lè)等等。未來(lái)我們的整個(gè)路線圖里,第一個(gè)切入點(diǎn)是我們 to C 端的 Laya.FairyLand,當(dāng) Laya.FairyLand 上的所有交易、活躍度、用戶達(dá)到一個(gè)層次之后,我們會(huì)推出自己的公鏈,叫做 Fairy Chain,從底層的業(yè)務(wù)層面上來(lái)支撐交易、流通等等。
白話區(qū)塊鏈:能不能給我們透露一下團(tuán)隊(duì)現(xiàn)階段在做什么?接下來(lái)又會(huì)有哪些大動(dòng)作?
FairyLand 顧問(wèn):我們的 Laya.FairyLand 標(biāo)準(zhǔn)版處于保密開(kāi)發(fā)狀態(tài),在 8 月份會(huì)發(fā)布,這個(gè)版本是邀請(qǐng)制的,區(qū)塊鏈版我們希望在三個(gè)月之內(nèi)完成。
4. 開(kāi)發(fā)者和用戶的門檻問(wèn)題
白話區(qū)塊鏈:我們了解到 Laya.FairyLand 還有一個(gè)非常亮眼的資源,那就是有超過(guò) 50 萬(wàn)的游戲開(kāi)發(fā)者。這里面可能大多數(shù)都是互聯(lián)網(wǎng)的游戲開(kāi)發(fā)者,如何讓這些開(kāi)發(fā)者有能力且有意愿快速平移過(guò)來(lái),直接開(kāi)發(fā)區(qū)塊鏈游戲呢?
FairyLand 顧問(wèn):百度里面的游戲超過(guò) 52% 是用 Laya 引擎做的,他們始終是 Laya 引擎的忠實(shí)粉絲,也是我們社區(qū)里面最堅(jiān)實(shí)的力量。通過(guò) Laya,包括 UGC 平臺(tái)的這些引擎,他們都可以快速地甚至非常低成本地制作出來(lái)游戲。如果非常低成本地制作出來(lái)游戲,他們都會(huì)慢慢地去接受這個(gè)平臺(tái),成為我們的一部分。
UGC 平臺(tái)有一個(gè)很好的方式,就是它的跨平臺(tái)方式。你通過(guò) UGC 平臺(tái)制作出來(lái)的游戲,可以一鍵發(fā)布成為微信游戲、QQ 游戲,這些游戲你可以在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)里去運(yùn)營(yíng),同時(shí)你也可以把它發(fā)布成為區(qū)塊鏈游戲,即 Laya.FairyLand 上的游戲。這些游戲不需要你做任何的改編,直接發(fā)布就可以了,所有代碼只開(kāi)發(fā)一套,然后多平臺(tái)開(kāi)發(fā),每個(gè)渠道拿到自己的收益。
所以,這部分的開(kāi)發(fā)者一定會(huì)非常容易地就平移到區(qū)塊鏈里面來(lái),但是也需要有一個(gè)過(guò)程,因?yàn)樯鷳B(tài)是一個(gè)緩慢的過(guò)程。UGC 平臺(tái)里面,我們更希望有 300 萬(wàn)普通用戶在里面提交作品,那個(gè)才是我們真正的一個(gè)目標(biāo)。
白話區(qū)塊鏈:現(xiàn)在很多區(qū)塊鏈游戲?qū)ζ胀ǖ耐婕襾?lái)說(shuō),門檻還是蠻高的。Laya.FairyLand 會(huì)采用哪些方法來(lái)降低這個(gè)門檻呢?
FairyLand 顧問(wèn):如果普通用戶接觸到了區(qū)塊鏈游戲,95% 以上會(huì)在第一個(gè)門檻流失,比如說(shuō)錢包門檻。在傳統(tǒng)游戲里面,消費(fèi)一瞬間就可以通過(guò)電子支付來(lái)完成,但區(qū)塊鏈要經(jīng)過(guò)一層一層的網(wǎng)絡(luò)確權(quán),這些問(wèn)題都是我們?cè)?Laya.FairyLand 里面要逐漸解決的。
初步,我們會(huì)在產(chǎn)品里面既要保證去中心化的交易,還要保證支付的流暢性和不中斷性。所以,我們?cè)诶锩嬗幸粋€(gè)設(shè)定,就是引入一部分中心化金融的服務(wù),比如說(shuō)我們有一部分虛擬的通證,那我們可能拿出來(lái)一小部分通證放到中心化通證系統(tǒng)里面去,來(lái)保證玩家每一次消費(fèi)的時(shí)候直接消費(fèi)。秒到賬,游戲體驗(yàn)不中斷,這是非常重要的。所以,在產(chǎn)品層面上后面會(huì)和一些中介化金融服務(wù)機(jī)構(gòu)一起合作,保證安全又要保證速度。
要理解區(qū)塊鏈,最重要的是理解激勵(lì)體系,理解流通的通證。我們?cè)谝胄碌挠脩袅髁恐?,是不?huì)強(qiáng)調(diào)這個(gè)東西的,而是讓他先玩游戲,通過(guò)玩游戲慢慢地對(duì)社群有所了解,對(duì)通證有所了解,是一個(gè)潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的過(guò)程。我們要引入真正的游戲用戶,所以我們說(shuō)游戲才是根本。我們不會(huì)強(qiáng)制說(shuō),這是區(qū)塊鏈游戲,那是傳統(tǒng)游戲,我們不會(huì)這樣去做,我們是一個(gè)無(wú)感化的引導(dǎo)。
5. 區(qū)塊鏈游戲的投機(jī)屬性
白話區(qū)塊鏈:目前,很多用戶認(rèn)為現(xiàn)在玩區(qū)塊鏈游戲大多都是奔著錢去的,沒(méi)有太多游戲?qū)傩裕稒C(jī)屬性比較明顯。有人說(shuō)未來(lái)的區(qū)塊鏈游戲,可能用戶不需要知道他們玩的是不是區(qū)塊鏈游戲,區(qū)塊鏈可能只是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者的一項(xiàng)備選技術(shù),您怎么看這一觀點(diǎn)呢?
FairyLand 顧問(wèn):投機(jī)屬性的游戲是不是游戲?坦率來(lái)講,我不認(rèn)為這是一個(gè)游戲,而且?guī)?lái)的用戶也不是真正的游戲用戶。區(qū)塊鏈游戲一定會(huì)朝著社群化發(fā)展,經(jīng)濟(jì)體系再加上游戲?qū)傩圆攀钦嬲膮^(qū)塊鏈游戲。只有這樣,才會(huì)把真正的游戲用戶拉到或者是引入到這個(gè)領(lǐng)域來(lái)。
我們要做的是什么?用我們的產(chǎn)品,用我們的游戲產(chǎn)品,用我們的核心的資源,把真正的新增用戶引入到這個(gè)領(lǐng)域來(lái),成為一個(gè)新的用戶群體,而不是持幣用戶用它來(lái)做資產(chǎn)生息等等。
6. 區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展階段
白話區(qū)塊鏈:如果把區(qū)塊鏈游戲和手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展階段做對(duì)比的話,您認(rèn)為目前的區(qū)塊鏈游戲大概處于一個(gè)什么樣的發(fā)展階段?
FairyLand 顧問(wèn):不能說(shuō)是非常早期,我覺(jué)得更像是 2005 年、2006 年的樣子,那時(shí)還有諾基亞手機(jī)。但自從有了安卓、蘋果,所有的游戲產(chǎn)業(yè)全部改變了,誰(shuí)能夠上車,那么誰(shuí)就會(huì)在這個(gè)領(lǐng)域有一席之地。
白話區(qū)塊鏈:其實(shí)不管處于什么樣的時(shí)期,只有好玩的游戲才能被人記住,才具有更久的生命力。從您的角度來(lái)看,什么樣的游戲是好的游戲?
FairyLand 顧問(wèn):如果從做生意的角度來(lái)講,賺錢的游戲是好的游戲,但是從游戲本身的生態(tài)上來(lái)講,如果想要有生命力,要把社群的思維和社群的經(jīng)濟(jì)結(jié)合進(jìn)來(lái)。在傳統(tǒng)領(lǐng)域,好的游戲就像《我的世界》,它可以沒(méi)有限制地發(fā)揮每個(gè)人的想象力,形成自己的新的社群,新的內(nèi)容。
在區(qū)塊鏈領(lǐng)域,好的游戲核心是社群,基于社群的經(jīng)濟(jì),基于社群的思考,包括經(jīng)濟(jì)體系的植入。所以,我個(gè)人仍然希望 UGC 上的每一個(gè)用戶都可以發(fā)揮他的想象力,把屬于自己的作品公布給世界,展示給世界。
評(píng)論