對(duì)于“4K”這個(gè)概念,相信大家都已經(jīng)相當(dāng)熟悉了。
4K從數(shù)年前就已經(jīng)開始推廣了,然而事情似乎并不如人意,直到現(xiàn)在4K仍未成為真正的主流——多數(shù)用戶配備的依然是1080p或2K分辨率的顯示器,而日??匆曨l或者玩游戲時(shí),4K也依然屬于小眾之選。
和現(xiàn)在主流的1080p分辨率相比,4K意味著毛都看得一清二楚的高清晰度,毫無(wú)疑問(wèn)這代表著先進(jìn)技術(shù)的發(fā)展方向。但為何4K到現(xiàn)在依然處于不溫不火的狀態(tài)?這就來(lái)簡(jiǎn)單談?wù)劙伞?/p>
4K播放:軟硬件已不存在瓶頸
每當(dāng)有新的視頻規(guī)格出現(xiàn),它的解碼往往會(huì)是推廣路上的一大攔路虎。
例如當(dāng)年1080p和H.264的初來(lái)乍到,就令諸多速龍、奔騰CPU叫苦不迭,需要新鮮出爐的Core處理器,才能擔(dān)當(dāng)起播放1080p視頻的重任。
4K在推廣的初期也面臨著類似問(wèn)題,3840x2160的分辨率擁有四倍于1080p的像素,加上壓縮率更高、也更耗費(fèi)資源的H.265/HEVC編碼,需要4核的i7才能堪堪扛住。
但時(shí)至今日,4K的解碼對(duì)于主流硬件來(lái)說(shuō),早已經(jīng)不在話下。CPU自不必說(shuō),4核處理器早已經(jīng)全面普及。
而在顯卡方面,NV在帕斯卡架構(gòu)也就是GTX 1000系列后、AMD在RX 400系列后、Intel在Kaby Lake七代酷睿后,都已經(jīng)提供了4K/HEVC/10bit視頻的硬解碼支持。
在軟件方面,Lav等著名解碼濾鏡都已經(jīng)對(duì)4K軟解、硬解提供了完善支持,而Windows系統(tǒng)自帶的解碼器對(duì)付4K也不成問(wèn)題??梢哉f(shuō),在4K的播放方面,目前的軟硬件都不存在瓶頸,但為何4K仍未普及到千家萬(wàn)戶呢?
4K視頻源:難為無(wú)米之炊
在以往,一種視頻規(guī)格的推廣,很大程度依賴于光盤的普及。例如DVD推動(dòng)了480p分辨率視頻的傳播,而藍(lán)光又助力1080p走向大眾。而到了現(xiàn)在,盡管UHD BD已經(jīng)將4K確立為標(biāo)準(zhǔn),但UHD BD似乎已經(jīng)難以推動(dòng)4K進(jìn)一步流行。
一方面,和DVD、BD相比,UHD BD的破解的更加困難——雖然盜版不是合法的流通手段,但它在客觀上的確促進(jìn)了高規(guī)格視頻的流行。
DVD上的CSS、BD上的AACS防盜機(jī)制都已經(jīng)形同虛設(shè),盜版者很容易就能破開光盤,將其中的視頻提取出來(lái)——我們之所以能看到各位老師的小電影,很大程度得益于此。
而UHD BD所使用的AACS 2.0防盜機(jī)制強(qiáng)度大幅提升,密鑰并不儲(chǔ)存在光盤中,而是播放時(shí)才聯(lián)網(wǎng)獲取,破解難度陡然上升。盡管網(wǎng)絡(luò)上也流傳著來(lái)自UHD BD的盜版4K視頻,但規(guī)模和影響力都極其有限。
另一方面,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,光盤已經(jīng)不是最重要的多媒體傳輸介質(zhì),和買碟片播放相比,人們現(xiàn)在更習(xí)慣于直接觀看網(wǎng)絡(luò)視頻。因此,一種視頻規(guī)格能否流行起來(lái),現(xiàn)在主要取決于視頻網(wǎng)站提供怎樣的視頻源。
很遺憾,4K的網(wǎng)絡(luò)視頻并不流行。雖然國(guó)外YouTube、Netflix會(huì)提供部分4K分辨率的視頻源,但總體而言1080p仍是主流——在國(guó)內(nèi)尤其如此。
國(guó)內(nèi)的視頻網(wǎng)站普遍最高提供1080p視頻,這往往還需要付費(fèi)會(huì)員才得以享用,免費(fèi)用戶通常只能觀看720p——此情此景下,4K的推行寸步難行。
4K硬件:軟硬件脫節(jié)/缺乏爆發(fā)點(diǎn)
很多情況下,硬件的進(jìn)步也會(huì)推動(dòng)新技術(shù)的發(fā)展。當(dāng)屏幕普遍進(jìn)化到4K的時(shí)候,內(nèi)容商自然也更有動(dòng)力跟上步伐,提供4K分辨率的視頻。但從目前來(lái)看,4K規(guī)格顯示屏并不算非常普及。
在PC平臺(tái),4K顯示器已經(jīng)不算特別昂貴,但對(duì)比1080p和2K顯示器,性價(jià)比仍不算高。而目前主流級(jí)別的顯卡并不具備4K分辨率下流暢運(yùn)行游戲大作的能力,PC用戶購(gòu)入4K顯示器的意愿并不算高。

在移動(dòng)平臺(tái)上,極少有手機(jī)、平板使用4K級(jí)別的分辨率。移動(dòng)設(shè)備注重續(xù)航,4K屏幕會(huì)耗費(fèi)更多圖形運(yùn)算資源,同時(shí)更高的像素密度也在亮度方面帶來(lái)了挑戰(zhàn),更勿論4K屏幕本身造價(jià)高昂。
目前來(lái)看,移動(dòng)平臺(tái)缺乏將屏幕規(guī)格堆到4K規(guī)格的動(dòng)力,1080p仍會(huì)流行很長(zhǎng)一段時(shí)間。
僅有Xperia 1等寥寥幾款手機(jī)使用4K分辨率,而且出于續(xù)航考慮Xperia 1的UI也并非都是4K渲染
在客廳環(huán)境下,4K硬件的普及率就樂(lè)觀不少了。目前電視產(chǎn)品的主流分辨率已經(jīng)是4K,同時(shí)電視也配備了HDMI 2.0規(guī)格接口,播放4K不成問(wèn)題。
然而最大的問(wèn)題在于,電視節(jié)目甚至連1080p都未提供,4K視頻源少之又少——可能就只有發(fā)燒友會(huì)在電視上搗騰UHD BD播片了。
除了這些日常司空見(jiàn)慣的平臺(tái),對(duì)4K需求最大的硬件,可能就是前一陣子大紅大火的VR了。VR設(shè)備普遍視距較短,使用高分辨率能大幅提升圖像質(zhì)量。
然而受限于佩戴體驗(yàn)、造價(jià)、續(xù)航、性能等不利因素,VR的熱度早已經(jīng)大不如前,儼然成為了明日黃花。VR需求萎靡,4K缺乏新興的推動(dòng)點(diǎn),發(fā)展乏力。
簡(jiǎn)而言之,目前4K的硬件和軟件存在脫節(jié)的情況。PC、手機(jī)都具備流暢播放4K視頻的能力,但4K屏幕在PC和手機(jī)上都并不非常流行。
而電視雖然配備了4K屏,但卻缺乏4K信號(hào)源;而能推動(dòng)4K普及的VR并沒(méi)有如同人們期望般迅猛發(fā)展,4K缺乏市場(chǎng)份額快速上升新支點(diǎn)。種種因素下,4K不溫不火也就在情理之中了。
4K要何時(shí)才能普及?
由于沒(méi)有強(qiáng)力的推動(dòng)點(diǎn),4K的普及很難迎來(lái)爆發(fā)。4K要如何才能得以普及?這可能會(huì)是個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,例如5G的普及等,在線視頻分辨率可能會(huì)進(jìn)一步提升,最終達(dá)到4K。
而隨著顯示面板生產(chǎn)線的更新,4K屏也會(huì)出現(xiàn)在更多設(shè)備上——就像電視慢慢升級(jí)到4K一樣。顯卡仍在持續(xù)進(jìn)步,伴隨PlayStation、Xbox等游戲機(jī)的換代,4K游戲也將會(huì)逐漸成為主流。
換言之,4K的普及大概率會(huì)是一個(gè)新技術(shù)自然替代舊技術(shù)的流程,它的到來(lái)沒(méi)有一個(gè)明顯的標(biāo)志點(diǎn)。
我們可能并不會(huì)明顯感到4K一下子就入駐到生活的方方面面,而是在某天突然發(fā)覺(jué)原來(lái)4K已經(jīng)變得理所當(dāng)然??偨Y(jié)
總的來(lái)說(shuō),4K的推廣目前同時(shí)存在需求和成本方面的障礙,但這些都會(huì)隨著時(shí)間而慢慢得以解決。4K并不會(huì)一蹴而幾,就讓我們靜待新技術(shù)的慢慢推行吧。
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