chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

5G助力云游戲,還是云游戲成就5G?

HarmonyOS ? 來源:陳年麗 ? 2019-08-14 10:01 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

2019年china joy剛剛落下帷幕,從兩年前起,就有聲音在說china joy一年不如一年,無論是內(nèi)容、還是服務(wù)、甚至是Show girl。但這并未減少“紳士們”的熱情,官方統(tǒng)計總?cè)雸鋈藬?shù)36.47萬人次再創(chuàng)新高,用網(wǎng)友的話來說“照樣人山人海、簡直瘋了”。

今年的China joy雖然火爆依然,但不得不說在內(nèi)容是確實缺乏“亮點”,暴雪、育碧、任天堂,甚至是國內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易、完美等都沒有什么游戲端的“大手筆”發(fā)布,但有一個詞在CJ期間再次被頻頻提起,那就是“云游戲”,而騰訊和華為也都帶來了相關(guān)內(nèi)容。

5G助力云游戲,還是云游戲成就5G?

華為、中興等一批手機(jī)品牌已經(jīng)開賣5G產(chǎn)品,5G的城市覆蓋也在陸續(xù)進(jìn)行,目前國內(nèi)三大網(wǎng)絡(luò)運營商已經(jīng)在40多個城市進(jìn)行5G布局,在接近20個城市完成了規(guī)模測試。

但是現(xiàn)階段的5G應(yīng)用卻稍顯空白,甚至可以說還沒有一款應(yīng)用一定非得5G不可。

此時“云游戲”終于有了用武之地?!霸朴螒颉辈⒉皇鞘裁葱赂拍?,早在10年前,類似OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺既已出現(xiàn)。然而介于技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)實問題,并未取得成功。

“云游戲”是指以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,此時在用戶端玩家不再需要任何的高配硬件,只需完成基本的視頻解壓就可以進(jìn)行任何游戲體驗。

以“云游戲”的概念來看,“云技術(shù)”是其核心,因為游戲并非固定程式,不同玩家在操作上都不相同,畫面當(dāng)然也就不同,服務(wù)器無法提前預(yù)知下一步的動作,所以就需求云端具備強力的計算能力,若是計算能力不足就會形成畫面卡幀,對于游戲而言這顯然是致命的。

在云技術(shù)之后,則是網(wǎng)絡(luò)要求。在服務(wù)器計算之后,需要通過網(wǎng)絡(luò)來送達(dá)反饋,反饋速度不足也將會導(dǎo)致畫面卡頓或產(chǎn)生操作與畫面不同步的問題。

可以看見,“云游戲”帶來的改變與以往稍顯不同,引發(fā)行業(yè)變革不再是游戲內(nèi)容或模式,而是技術(shù),這也是為何在云游戲時代會出現(xiàn)華為、中興等一波原與游戲行業(yè)相隔甚遠(yuǎn)的企業(yè)跨界而來。

云技術(shù)的成熟加上5G的正式落地,“云游戲”再回“中心舞臺”不是偶然。

在2019China Joy上,騰訊就亮出了《天涯明月刀》、《中國式家長》、《三國殺》和《鐵甲雄兵》等云游戲的試玩。

華為也帶來了云手機(jī)服務(wù)、云手游服務(wù)、華為云電腦服務(wù)、云VR服務(wù)等八大金牌產(chǎn)品。

5G對于云游戲而言確實不可或缺,但是如果就以此來判定是5G在成全云游戲似乎也不準(zhǔn)確。

在2018年,任正非曾對5G發(fā)表過自己的看法,他認(rèn)為“華為已經(jīng)做出了5G成熟的產(chǎn)品,但是這個社會對5G是不是有真正的有需求了,社會如果沒有需求投入進(jìn)去,就沒有意義。科學(xué)技術(shù)的超前研究不代表社會需求已經(jīng)產(chǎn)生了?!?/p>

“云游戲”與5G而言更像是“及時雨”,至少目前來看“云游戲”或?qū)⒊蔀?G時代下的首個消費級內(nèi)容,就像在PC時代,游戲是拉動PC銷量的關(guān)鍵一樣,云游戲也將會推動5G的普及。

“云游戲”獨立還是成為下一個VR?

“云游戲”的概念火熱不假,但目前玩家們對于云游戲的態(tài)度也開始出現(xiàn)“分歧”。

一部分玩家認(rèn)為鑒于“云游戲”將解放硬件、輔助游戲內(nèi)容提升、清絕外掛等等特殊能力,認(rèn)為云游戲理所當(dāng)然的將成為主流;另一部分玩家認(rèn)為“云游戲”

依舊是在賣概念,從2009年至今已經(jīng)10年,一直是雷聲大雨點小,就像早兩年的VR一樣,最后還是會得“半死不活”。

智能相對論更傾向于前者,認(rèn)為“云游戲”肯定會成為未來的主流,且不會步入VR的后塵。

1、“云游戲”滿足大眾需求

以市場需求來看,VR不溫不火,有多方面的因素,畫質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)、眩暈感、設(shè)備價格、游戲局限性等等都是其中之一。

而“云游戲”更符合大多數(shù)玩家的需求,云游戲所帶來的一大特性是,可以在“無視”硬件配置的情況下,讓玩家接觸更多的高配游戲。

VR相比云游戲,更像是一個在做“加法”,一個在做“減法”。

例如,一臺10年前的家庭電腦肯定無法運行類似《鬼泣5》等最新的游戲大作,而一旦通過“云”,那么那些用戶只要能滿足網(wǎng)絡(luò)配置,也能暢玩。

所以,云游戲不但不會成為VR,反而將救活VR。目前VR主要分為移動VR和PC VR,而無論是哪種類型,“云游戲”都將破除他們的硬件限制,還會降低設(shè)備價格,使其向小型化便捷化發(fā)展,且在VR上云之后,也將打破所謂的移動、PC的模式區(qū)分。

中金報告就認(rèn)為“云游戲與AR/VR等新一代智能硬件結(jié)合,可能成為5G時代的第一個殺手級應(yīng)用”。

2、廠商倒逼游戲市場

目前來看,相比VR企業(yè)對于云游戲感興趣的程度要更加龐大,從游戲制造商到硬件廠商到云服務(wù)提供商最后到技術(shù)商都在發(fā)力“云游戲”,包括了暴雪、育碧、EA、任天堂、索尼、微軟、谷歌、華為、阿里、騰訊、百度、網(wǎng)易等等不管之前是否涉足游戲行業(yè),能喊出名號的科技或游戲公司都有入局。

且不同于VR,當(dāng)時VR興起時大佬們大都是通過投資或收購初創(chuàng)公司的形式入局,而在“云游戲”時代則是紛紛“親自下場”,可見對于“云游戲”的重視程度。

可以預(yù)計,未來幾年內(nèi)會云游戲?qū)霈F(xiàn)爆發(fā)式增長,甚至將會有許多專門針對“云游戲”開發(fā)的項目出現(xiàn)。

可能有人會質(zhì)疑,開發(fā)出的單獨VR游戲已經(jīng)大把,但也未見任何一個大火起來。那是由于VR需要依靠獨立設(shè)備,需要重新進(jìn)行市場教育,而云游戲沒有設(shè)備限制,兩者的初始接受度并不在一個層面。

當(dāng)然廠商們發(fā)力“云游戲”不可能只是為了幫用戶解放硬件,云游戲或也將改變游戲的商業(yè)模式。由于云游戲?qū)⒋蚱埔蛟O(shè)備限制所帶來的局限性,游戲內(nèi)容的連續(xù)性也會隨之增強,所以其商業(yè)模式將從傳統(tǒng)購買模式變成訂閱模式,而訂閱模式會讓游戲廠商獲得更多利潤,所以廠商們只會更加賣力。

3、“云”之下,將誕生真正史詩級游戲

游戲市場理所當(dāng)然最大的源動力還是游戲內(nèi)容本身,就目前而言游戲容量現(xiàn)在極大的制約了游戲內(nèi)容的發(fā)展,現(xiàn)階段一些大型游戲已經(jīng)超過100G,像《使命召喚13》、《荒野大鏢客2》、《光環(huán)5》等等,這些游戲已經(jīng)開始讓很多玩家“只能遠(yuǎn)觀而不能褻玩”,這還不是全部,《微軟模擬飛行10》所有資料片加插件加起來會超300G,這基本已超出個人電腦或VR設(shè)備的能力范圍。

到了云時代,數(shù)據(jù)都在服務(wù)器上,此時游戲容量將幾乎沒有限制,在地圖、場景、內(nèi)容上可以“無限”擴(kuò)展,游戲的可玩性將會得到極大延伸,以GTA為例做個想象,要是地圖擴(kuò)大到真實比例,且場景豐富到每一棟建筑和每一個NPC是一件多么令人振奮的事情。

在“云游戲”的概念下,這些都將成為可能,甚至還會誕生出更加“偉大”、真正史詩級的作品。

小結(jié)

之前,華為與引擎平臺Cocos達(dá)成深度合作,共同打造云游戲,預(yù)示著華為正式進(jìn)入游戲市場,又與網(wǎng)易合作推出云版《逆水寒》,實現(xiàn)游戲在手機(jī)端的運行,華為對于云游戲市場看是動了真格。

騰訊當(dāng)然也不甘示弱,在今年年初就開啟了其云游戲平臺Start的內(nèi)測邀請,并且面向B端用戶,騰訊也推出了CMatrix云游戲方案,為Android云游戲提供解決方案,為第三方游戲企業(yè)提供云游戲平臺技術(shù)。

各家對于云游戲市場都十分看好,且實質(zhì)性投入正在逐步增加,而根據(jù)Statista數(shù)據(jù),全球云游戲市場規(guī)模到2023年將增長至4.5億美元,可以預(yù)見一條以“云+5G+AI”的新航道,正在游戲領(lǐng)域慢慢開啟。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 華為
    +關(guān)注

    關(guān)注

    218

    文章

    35909

    瀏覽量

    261520
  • 騰訊
    +關(guān)注

    關(guān)注

    7

    文章

    1682

    瀏覽量

    50823
  • 5G
    5G
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1367

    文章

    49126

    瀏覽量

    607991

原文標(biāo)題:華為Mate 20 Pro:用AI尋回1300年前的聲音

文章出處:【微信號:EMUI-ROM,微信公眾號:HarmonyOS】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    云游戲打造定制顯卡

    根據(jù)GrandviewResearch的預(yù)測,到2030年全球云游戲市場將超過200億美元,其中亞太地區(qū)將占據(jù)約45%的市場機(jī)會。然而,目前主流的GPU解決方案主要是為數(shù)據(jù)中心計算而設(shè)計的,并不
    的頭像 發(fā)表于 12-04 11:29 ?383次閱讀
    為<b class='flag-5'>云游戲</b>打造定制顯卡

    5G網(wǎng)絡(luò)通信有哪些技術(shù)痛點?

    5G網(wǎng)絡(luò)是第五代移動通信技術(shù)的簡稱,它相較于前一代通信技術(shù),具有更高的數(shù)據(jù)傳輸速率、更低的時延、更大的連接密度和更好的用戶體驗。5G網(wǎng)絡(luò)的主要技術(shù)特點包括大規(guī)模天線技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)、超密集網(wǎng)絡(luò)等
    發(fā)表于 12-02 06:05

    5G與6G:從“萬物互聯(lián)“到“智能無界“的跨越

    在智能手機(jī)、智能家居、智能汽車日益普及的今天,我們已經(jīng)習(xí)慣了高速網(wǎng)絡(luò)帶來的便利。而當(dāng)我們還在享受5G帶來的流暢體驗時,6G的面紗已經(jīng)悄然揭開。5G與6G,不僅僅是數(shù)字的簡單升級,更是通
    發(fā)表于 10-10 13:59

    5G網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的相關(guān)開發(fā)工具與解決方案

    的發(fā)展。 5G網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用場景相當(dāng)多樣,像是增強型移動寬帶(eMBB)可支持高數(shù)據(jù)速率和大流量需求,可應(yīng)用于流媒體與娛樂,包括4K/8K超高分辨率視頻直播、云游戲。此外,也可應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(VR)與擴(kuò)增現(xiàn)實(AR),可提升沉浸式體驗,應(yīng)用于教育、娛樂、
    的頭像 發(fā)表于 10-02 17:19 ?2088次閱讀

    什么是5G技術(shù)(第5代)

    什么是5G技術(shù)(第5代)
    的頭像 發(fā)表于 08-27 11:53 ?828次閱讀
    什么是<b class='flag-5'>5G</b>技術(shù)(第<b class='flag-5'>5</b>代)

    廣和通助力客戶實現(xiàn)北歐5G CPE部署

    廣和通基于FG370的BE7200 5G CPE解決方案成功助力客戶贏得北歐某主流運營商5G CPE標(biāo)案并實現(xiàn)批量交付。該項目的成功進(jìn)一步說明廣和通在高性能、高集成度5G CPE領(lǐng)域的
    的頭像 發(fā)表于 08-16 16:47 ?2055次閱讀

    cyw55512是否支持自動頻道功能(2.4g5g)?

    請問cyw55512是否支持自動頻道功能(2.4g5g)? 如果是,如何啟用它?
    發(fā)表于 07-17 07:10

    5G RedCap網(wǎng)關(guān)是什么

    5G RedCap網(wǎng)關(guān)是專為中端物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備設(shè)計的輕量化5G通信設(shè)備 ,它基于3GPP Release 17定義的5G RedCap(Reduced Capability)技術(shù),通過簡化硬件設(shè)計和降低
    的頭像 發(fā)表于 06-30 09:26 ?901次閱讀

    5G RedCap是什么

    5G RedCap(Reduced Capability)是3GPP在Release 17階段定義的5G輕量化技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),旨在通過裁剪傳統(tǒng)5G功能,降低終端復(fù)雜度和成本,同時保持5G的核
    的頭像 發(fā)表于 06-30 09:22 ?2612次閱讀

    熱門5G路由器參數(shù)對比,華為智選Brovi 5G CPE 5 VS SUNCOMM SDX75

    前兩天刷到一篇文章,說現(xiàn)在的5G插卡路由器越來越猛,提到了兩個型號: 一個是 華為智選 Brovi 5G CPE 5 ,另一個是 SUNCOMM SDX75 。 我本來沒太當(dāng)回事,覺得現(xiàn)在
    發(fā)表于 06-05 13:54

    云游戲的基礎(chǔ)資源類型

    的x86架構(gòu)并發(fā)規(guī)格(XL2超大型、L1大型、M1中型、S1小型),支持多檔畫質(zhì)適配?。 渲染技術(shù)?:通過GPU完成實時畫面渲染后,利用視頻編碼壓縮技術(shù)(如H.264/H.265)降低傳輸壓力?。 網(wǎng)絡(luò)傳輸資源? 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)?:依賴5G、光纖等高帶寬、低延遲網(wǎng)絡(luò),
    的頭像 發(fā)表于 04-09 10:18 ?607次閱讀
    <b class='flag-5'>云游戲</b>的基礎(chǔ)資源類型

    5G網(wǎng)絡(luò)中,信令測試儀如何幫助提升用戶體驗?

    5G網(wǎng)絡(luò)中,信令測試儀通過全面、深入地測試和分析信令流程,為提升用戶體驗提供了有力支持。具體來說,信令測試儀在以下幾個方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用:一、高效診斷和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)性能 實時捕捉和分析信令信息: 信
    發(fā)表于 03-21 14:33

    5G網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化中,信令測試儀如何幫助故障排查?

    5G網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化中,信令測試儀扮演著至關(guān)重要的角色,特別是在故障排查方面。以下詳細(xì)分析信令測試儀如何幫助進(jìn)行5G網(wǎng)絡(luò)中的故障排查:一、識別信令問題 信令流程監(jiān)控:信令測試儀能夠?qū)崟r捕獲和分析5G網(wǎng)絡(luò)中
    發(fā)表于 03-20 14:18

    CHA3218-99F低噪聲放大器適合5G通信嗎?

    CHA3218-99F低噪聲放大器適合5G通信嗎? CHA3218-99F低噪聲放大器在5G通信的Sub-6GHz頻段內(nèi)展現(xiàn)出了一定的適用性。CHA3218-99F能夠迎合這些頻段對低噪聲和高增益
    發(fā)表于 02-14 09:42

    基于千兆5G網(wǎng)關(guān)的5G急救車方案

    針對5G+救護(hù)車應(yīng)用,佰馬提供豐富的5G網(wǎng)關(guān)類型,包括千兆5G網(wǎng)關(guān)、邊緣5G網(wǎng)關(guān)、微型5G網(wǎng)關(guān)等,助力
    的頭像 發(fā)表于 02-12 17:25 ?1359次閱讀
    基于千兆<b class='flag-5'>5G</b>網(wǎng)關(guān)的<b class='flag-5'>5G</b>急救車方案