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如何簡便地實現(xiàn)電容觸摸傳感設(shè)計

電子工程師 ? 來源:微芯科技 ? 作者:Thomas Perme ? 2020-10-06 16:39 ? 次閱讀
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考慮到美觀、整潔和成本效益等方面的因素,在包括消費類電子產(chǎn)品、家用電器等在內(nèi)的許多電子產(chǎn)品中,觸摸傳感應(yīng)用正變得越來越流行。本文將討論與電容觸摸傳感">電容觸摸傳感工作相關(guān)的基本概念,以及如何簡便地實現(xiàn)電容觸摸傳感">電容觸摸傳感功能。

電容的相關(guān)物理性質(zhì)

為了更好地理解在電容觸摸傳感">電容觸摸傳感應(yīng)用的硬件、布線和軟件開發(fā)中需要采取哪些措施,了解它內(nèi)在的物理性質(zhì)非常重要??刂扑氖莾蓚€基本公式和一個常識。第一個公式(見公式1)用于求電容值,它說明如何根據(jù)極板模型使用面積、距離和材料屬性來定義電容。第二個公式(見公式2)說明電容電壓與電流的關(guān)系,并引入RC電路的充電速率(等于時間常數(shù)τ)。第三個公式(見公式3)說明并聯(lián)電容的總電容值等于兩者相加。


公式1是雙極板電容的模型。它適用于觸摸傳感應(yīng)用,因為在將手指靠近傳感器極板時,手指的作用也類似于一個極板。傳感器具有一定的標稱電容C1(由于走線、附近的地線等原因而產(chǎn)生)。將手指靠近時,距離“d”下降,而和A上升,并引入了并聯(lián)的附加電容“C2”。所產(chǎn)生的效果就是傳感器線路上的電容上升,上升值等于附加電容C2。然后,軟件必須通過硬件(向單片機中輸入傳感器讀數(shù))來檢測電容變化。硬件將利用公式2(充電時間公式)的某種形式向單片機傳達傳感器讀數(shù)。


傳感器設(shè)計

傳感器設(shè)計通常很簡單。設(shè)計布線時,需要注意容性耦合效應(yīng)及其關(guān)聯(lián)的物理性質(zhì)。焊盤的面積及覆蓋在其上方的材料的厚度是最關(guān)鍵的因素。對于小鍵盤類型的應(yīng)用,傳感器的大小應(yīng)當至少為將手指按平時,指尖面積的大小。根據(jù)公式1中的面積“A”,傳感器較大時,其傳感能力通常也較好。此外,人們并不一定能夠恰當?shù)乜刂剖种傅姆胖梦恢?從而控制產(chǎn)生的電容),而不同的兩個人也不會具有完全相同的電容。所以,傳感器的容限必須盡可能很大,可以處理遇到的各種觸摸情況,同時準確地報告按下狀態(tài)。

有些時候,指尖大小的傳感器并不總是最佳的。作為一條準則,傳感器焊盤上方的材料越厚,焊盤就必須越大,才能檢測到是否有手指按下。這是因為根據(jù)公式1,當傳感器焊盤上方的材料厚度增加時,距離“d”就會增大,從而手指的電容就會下降。對于需要非常精確的傳感器控制的應(yīng)用(例如,傳感器很小),如果材料覆蓋層很厚,則最終會限制傳感器檢查按下狀態(tài)的能力。因此,如果傳感器非常小,覆蓋層必須盡可能薄。此外,如果非常小的傳感器相互緊鄰,還會產(chǎn)生容性耦合,在傳感器之間布置接地電路可以減少這種耦合效應(yīng)。此外,還可以使用一些軟件技巧來辨別相互耦合程度很高的傳感器。

用于捕捉傳感器數(shù)據(jù)并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值(讀數(shù))的硬件可采用許多方式開發(fā)。在電容觸摸傳感">電容觸摸傳感設(shè)計中,用硬件區(qū)分不同單片機供應(yīng)商針對此應(yīng)用推出的產(chǎn)品。根據(jù)公式2,可以測量和電流與電壓關(guān)系有關(guān)的3個基本量:

1. 充電至固定電壓需要的時間變化量(Δt,固定V);

2. 固定充電時間內(nèi)的電壓變化量(ΔV,固定t);

3. 固定時間周期中的頻率變化量(Δf,固定T) 。

頻率測量方案基于充電速率公式(重復(fù)許多次),但它對應(yīng)于較長的周期T,而不是單個充電周期t。所以,充電至固定電壓需要的時間變化量(Δt,固定V)和固定充電時間內(nèi)的電壓變化量(ΔV,固定t),定義了檢測電容變化的基本方法。根據(jù)需要,可以基于這些基本方法來構(gòu)造新的測量方案。

對于測量充電至固定電壓需要的時間變化量這種方法,手指產(chǎn)生的附加電容會增加充電時間(C上升),所以時間讀數(shù)會相應(yīng)地上升。對于測量固定充電時間內(nèi)的電平變化量這種方法,附加電容會降低相同時間量內(nèi)所能達到的電壓,所以電壓讀數(shù)會下降。最后,對于測量固定時間周期中的頻率這種方法,頻率會隨振蕩器RC常數(shù)的上升而下降。因此,頻率讀數(shù)會下降。

本文以頻率測量方案為例進行說明,但每個系統(tǒng)都會應(yīng)用后處理方案。使用一種方案時,電容讀數(shù)可能會上升,而使用另一種方案時,電容讀數(shù)可能會下降,但這可以在軟件中調(diào)整。選擇了硬件方案之后,讀數(shù)將根據(jù)請求輸入單片機,或按照軟件配置指定的其他時間間隔輸入單片機。

單片機軟件與后處理

單片機中的軟件負責(zé)處理電容觸摸傳感">電容觸摸傳感應(yīng)用中的許多工作,前提是硬件和傳感器均正常工作。傳感器和整個系統(tǒng)的質(zhì)量越好,軟件的實現(xiàn)就越簡單。開發(fā)軟件之前,需要記住每個傳感器都具有一定的固有寄生電容:Cp(或公式3中的C1)。因此,每個傳感器都可以檢測到某個標稱值。通過觀察傳感器的輸出,可以直觀方便地確定它,但必須先在軟件中設(shè)定該標稱值,然后才能以此為基準計算相對于它的偏差。實現(xiàn)它的最好方式是創(chuàng)建一個滑動平均值——即,16 點平均值。通過存儲先前16個值來計算平均值的效率很低,所以改為使用一種看起來較復(fù)雜,但計算較簡單、可節(jié)省存儲空間的求均值方法。

與具有極強計算能力的較大的計算機處理器相比,單片機通常在這方面受到限制。與實際執(zhí)行除法相比,使用移位、加法和減法可以降低性能損失。此外,這個求均值程序并不僅限用于電容觸摸傳感">電容觸摸傳感——它對于8位單片機的很多應(yīng)用都非常有用。

確定了平均值后,接下來必須構(gòu)造傳感器掃描循環(huán),目的是監(jiān)視相對于平均值的偏差。從一個簡單循環(huán)開始,如圖1流程圖所示。掃描循環(huán)使用中斷來驅(qū)動,并使用兩個定時器和頻率偏移檢測方法。Timer0決定固定的時間周期T,在該時間周期內(nèi),將測量進入Timer1捕捉模塊的正邊沿數(shù)量,然后它產(chǎn)生一個頻率測量值。正邊沿數(shù)量越多,說明頻率越高。準備好獲取測量值時,Timer0發(fā)生溢出以觸發(fā)中斷,而Timer1會測量正邊沿數(shù)量。流程圖的“捕捉讀數(shù)”框顯示了何時獲取讀數(shù)。

下一步是確定按鈕是否被按下。如果按鈕未被按下,則繼續(xù)對傳感器讀數(shù)求均值。如果按鈕被按下,則不對傳感器讀數(shù)求均值,也就是說它將繼續(xù)一直跟蹤讀數(shù)(通常這不是所期望的)。然后,通過在C代碼中使用位標志或通過其他方式,向應(yīng)用程序代碼指示按鈕已被按下。不要在中斷服務(wù)程序(ISR)中調(diào)用需要大量進一步計算的程序——較好的做法是設(shè)置一個標志,讓主循環(huán)進行響應(yīng)。

此時,如果只有單個按鍵,則按照基本方法的描述,通過將定時器清零或?qū)㈦娙輰Φ胤烹妬碇匦麻_始測量過程。如果存在多個按鍵,則按順序掃描每個按鍵。按照圖1中的流程圖,基本的系統(tǒng)可以定期掃描按鍵。

尚待討論的是如何確定按鍵是否被按下。最需要考慮和注意的是圖1中的“按鍵是否被按下?”判斷塊的細節(jié)。這將在下一步討論。

為了確定按鍵是否被按下,需要先確定滑動平均值。確定平均值之后,根據(jù)測量值相對于平均值的偏差可以指示按鍵是否被按下。對于我們的系統(tǒng),讀數(shù)下降表示按鍵按下。因為涉及到一些環(huán)境效應(yīng)和其他因素(例如噪聲),所以必須設(shè)置一定的容限。但是,該系統(tǒng)未提供遲滯值,若讀數(shù)在均值與判決門限值之差附近上下變化,就會出現(xiàn)系統(tǒng)在判定按下與未按下之間來回振蕩這一糟糕的情形。為了避免這一點,需要包含遲滯值:

if (reading < average – trip) {

Buttons.SENSOR0 = PRESSED;

} else if (reading > average – trip + hyst) {

Buttons.SENSOR0 = UNPRESSED;

}

以上代碼在按鈕釋放中增添了遲滯值,使按鈕不會產(chǎn)生振動。這也為電容開關(guān)構(gòu)造了最低程度的消抖功能。機械按鈕會在0-VDD之間來回抖動。電容按鈕不會產(chǎn)生該問題;但是,通過增添遲滯值,按鈕按下的操作與原來無異,只是加強了對按鈕釋放的判斷。這可以產(chǎn)生最低程度的消抖效果,因為單次按下仍然可以觸發(fā)按鍵。要進一步增強消抖,可以要求連續(xù)幾次的傳感器讀數(shù)均有效,才表示按鈕確實按下,然后向應(yīng)用程序指示按鈕被按下。這樣可以防止虛假的低讀數(shù)影響系統(tǒng)。

復(fù)雜解碼方案

上面用于確定按鈕是否被按下的解碼方案是相當簡單的。

對于百分比按下檢測,將繼續(xù)使用前面討論的求均值方案。但是,讀數(shù)變量將變換為如下形式:

unsigned long percent;

percent = average – (reading*16);

if (percent < 0) {

percent = 0; // 忽略電容上升

} else {

percent = percent * 1000; // 乘以1000

percent = percent / average; // 結(jié)果使用100.0%的形式

}

結(jié)果變量percent包含0~1000的值,更具體地說,值的范圍約為0~200(代表20.0%)。結(jié)果值保持單個小數(shù)位,因為更多小數(shù)位并不會提高精度。

更換先前的“if”語句,產(chǎn)生類似于以下語句的“if”語句:

#define PCT_ON 50 // >5.0%,打開

#define PCT_OFF 30 // <3.0%,關(guān)閉

if (reading < PCT_ON) {

Buttons.SENSOR0 = PRESSED;

} else if (reading > PCT_OFF) {

Buttons.SENSOR0 = UNPRESSED;

}

下一個復(fù)雜解碼方案稱為“多鍵表決”。如前面所討論,傳感器不僅會與手指和周圍的地產(chǎn)生耦合,而且會相互耦合。因此,觸摸一個傳感器會影響另一個傳感器,但影響程度通常會低于其他意外激勵。如果即使影響程度較低,影響仍足以觸發(fā)按下狀態(tài),會發(fā)生什么情況?

開發(fā)多鍵表決系統(tǒng)可以幫助解決該問題,以及與小鍵盤污染關(guān)聯(lián)的其他問題。多鍵表決系統(tǒng)會選擇按下后受影響最大的按鍵,代價是多次按下動作只能產(chǎn)生單個按鍵響應(yīng)。例如,如果觸摸會影響兩個按鍵,但手指按下的按鍵受到的影響最大,該算法將選擇受影響最大的按鍵。

該算法必須獲取來自所有可用傳感器的數(shù)據(jù)。舉例來說,假定使用了4個傳感器。算法還是使用百分比按下檢測方法,因為每個傳感器的讀數(shù)可能會稍有不同,采用相對與原始值的偏差可以起到一些幫助。系統(tǒng)必須掃描全部4個傳感器,并在掃描之后執(zhí)行以下步驟:

1. 首先,掃描所有傳感器;

2. 在每次掃描期間,記錄每個傳感器的受影響百分比;

3. 根據(jù)受影響程度進行排序;

4. 基于步驟3,對索引進行排序;

5. 位于數(shù)組單元0的傳感器的受影響程度最高;

6. 確定是否大于最小門限值;

7. 指示按下/未按下。

代碼示例1(略)

最后一個復(fù)雜解碼方案也是百分比方案。百分比計算會占用8位單片機上可用存儲器總空間中大量的程序和RAM存儲空間,占用。在可能的情況下,最好降低這種存儲器消耗。如果使用較大的數(shù)值,并可以承受一定的分辨率損失,則可以使用一種較簡單的百分比方法。

通過使用更多的移位來代替除法(類似于求均值方案),可以用如下方式確定平均值的百分比門限值:

threshold = average >> 3; // 傳感器

// 門限值現(xiàn)在為1/8,即12.5%

if (reading < average – threshold)

{...}

以下列出了一些有用的百分比。

threshold = reading >> 1; // 1/2 = 0.500

threshold = reading >> 2; // 1/4 = 0.250

threshold = reading >> 3; // 1/8 = 0.125

threshold = reading >> 4; // 1/16 = 0.063

threshold = reading >> 5; // 1/32 = 0.031

threshold = reading >> 6; // 1/64 = 0.016

threshold = reading >> 7; // 1/128 = 0.008

對于進行移位的每個位,門限值會損失一定的舍入分辨率。但是,使用較大的16位數(shù)值時,對于1/16的百分比(即6.25%),損失4個最低位是可以接受的?,F(xiàn)在,對于簡單百分比計算,可以省去前面使用的unsigned long percent變量,以及執(zhí)行除法所需的額外計算量。這是另一種并不僅限用于電容觸摸傳感">電容觸摸傳感的技術(shù),但它對于觸摸傳感的實現(xiàn)非常有用。

結(jié)論

有許多方法可以實現(xiàn)電容觸摸系統(tǒng),市場上針對此應(yīng)用推出的各種嵌入式產(chǎn)品充分證明了這一點。關(guān)于這些解決方案有趣的一點是它們基于相同的物理原理,具有共同的基礎(chǔ)。其中一些解決方案采用了不同的布線方式(將地與傳感器組合);許多解決方案涉及到使用專有的材料。但是,電容觸摸傳感">電容觸摸傳感背后的概念是相當簡單的——關(guān)鍵在于在實現(xiàn)設(shè)計時需要理解應(yīng)用背后隱含的物理原理?;谶@種理解,結(jié)合對于所用硬件和軟件方案的良好理解,就可以簡便地實現(xiàn)電容觸摸傳感">電容觸摸傳感系統(tǒng)。

作者:Thomas Perme 微芯科技公司 應(yīng)用工程師

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