Adobe于今天的2019 Max上發(fā)布旗下AR應(yīng)用Aero,Aero目前僅支持iOS平臺(tái),可免費(fèi)下載使用(美區(qū)App Store),幫助設(shè)計(jì)師們無需編碼基礎(chǔ)即可構(gòu)建AR體驗(yàn)。
Adobe Aero最早于WWDC 2018蘋果開發(fā)者大會(huì)中亮相,是第一款適用于蘋果USDZ格式的應(yīng)用程式,藉由iOS設(shè)備內(nèi)建的ARKit來執(zhí)行AR功能,而且可以讀取。PSD檔,允許用戶通過Photoshop和Dimensions等Adobe Creative Cloud應(yīng)用程序,利用圖像、視頻或PSD文件,開發(fā)屬于自己的AR作品。
對于沒有3D設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者來說,Aero的體驗(yàn)非常直觀,用戶可以通過軟件的引導(dǎo)在應(yīng)用內(nèi)構(gòu)建AR場景,首先,開啟攝像頭以識(shí)別周圍的環(huán)境和物體,隨后你可以從預(yù)構(gòu)建的3D對象庫添加任何素材到環(huán)境中,當(dāng)然,也可以從Creative Cloud或iCloud Drive導(dǎo)入素材。由于它還接受PSD文件,這意味著用戶可以導(dǎo)入任何現(xiàn)有的Photoshop文檔,然后在3D空間中查看堆疊的圖層。
該應(yīng)用還可與Maya和C4D等第三方軟件一起使用,用戶可以將可縮放對象放入場景中,并添加動(dòng)畫觸發(fā)器,通過繪制對象遵循的運(yùn)動(dòng)路徑來添加交互式體驗(yàn),這些步驟統(tǒng)統(tǒng)無需編程。
目前Aero對3D對象的材質(zhì)、物理特性和交互動(dòng)作的可編輯成分較少,操作也不是特別精準(zhǔn),導(dǎo)入的PSD分辨率很低,你還必須在激活A(yù)R的情況下創(chuàng)建場景,如果沒有一個(gè)開闊空間體驗(yàn)就會(huì)相對糟糕,當(dāng)然,這只是Aero探索AR創(chuàng)作的第一步,將Photoshop文檔導(dǎo)出為USDZ文件是一種非常新穎的可視化工作方式,對創(chuàng)作者來說,這是為AR多平面視覺設(shè)計(jì)插圖的最好機(jī)會(huì)。
責(zé)任編輯:gt
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Adobe Aero登陸iOS平臺(tái),可執(zhí)行AR功能
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