國內(nèi)科技巨頭騰訊周四發(fā)布了第三季度財報。它的收入每年增長21%,達到了972.4億元,但仍比預期低約7億元。其凈利潤下降了13%,至人民幣204億元,也比預期低約40億元。
圖:3Q19騰訊營收情況。來源:騰訊財報
數(shù)據(jù)顯示,這位21歲的科技巨頭主要是三個核心業(yè)務創(chuàng)收——視頻游戲,廣告以及云和金融科技,那么它們最近一期的季度表現(xiàn)如何呢?騰訊科技的核心增長引擎會否受到阻礙。
圖:騰訊近三年營收增長情況。來源:騰訊財報
游戲業(yè)務略有加速
騰訊的在線游戲收入在該季度每年增長11%,占其收入的29%。與上一季度 8%的增長相比,有所上漲。
該公司將其增長歸因于其頂級手機游戲,包括《王者榮耀》,PUBG Mobile和Peacekeeper Elite在中國和海外市場的持續(xù)流行。智能手機游戲收入增長了24%,抵消了其較小的PC游戲業(yè)務下降7%的影響。
騰訊的游戲業(yè)務終于再次升溫,但國內(nèi)監(jiān)管機構(gòu)可以通過提議擴大對未成年人的游戲限制來遏制這一增長。這些新規(guī)則包括根據(jù)國家數(shù)據(jù)庫對實名和年齡進行更嚴格的檢查,更嚴格的每日游戲時間限制,以及基于玩家年齡的微交易上限。
這些更嚴格的規(guī)定可能會迫使騰訊通過PUBG Mobile,英勇競技場(國際版《榮耀之王》)及其即將推出的移動版《英雄聯(lián)盟》等游戲更積極地向海外擴張。
廣告業(yè)務正在放緩
騰訊的廣告收入增長了13%,占其收入的19%。與上一季度16%的增速相比,這已經(jīng)放緩了。
騰訊通過其社交媒體平臺(如微信和QQ)和流媒體服務(如騰訊視頻)產(chǎn)生廣告收入。它的“社交媒體和其他”廣告收入猛增了32%,但這一增長被媒體廣告收入下降28%所部分抵消。
微信的月活躍用戶(MAU)每年增長6%,達到11.5億,而消息平臺的“小程序”每天活躍用戶超過3億。QQ的MAU每年下降9%,至7.31億,但下降的部分原因是用戶從較舊的應用程序切換到了微信。
騰訊視頻,其主要競爭對手是百度的愛奇藝,另外加之其他宏觀性的挑戰(zhàn),視頻業(yè)務增長會放緩。
然而,騰訊在廣告市場上也面臨著來自百度等根深蒂固的領導者和像字節(jié)跳動這樣渴望創(chuàng)業(yè)的公司的激烈競爭,后者通過今日頭條和抖音等更新的應用程序吸引了眾多用戶。
金融科技和商業(yè)服務部門的業(yè)務略有放緩
騰訊嚴重依賴其新的金融科技和商業(yè)服務部門,其中包括騰訊云,微信支付和其他相關(guān)服務,以抵消其游戲和廣告業(yè)務增長的疲軟。
該部門的收入每年增長36%,占騰訊收入的28%,但這也比上一季度的37%增長略有下降。這種減速表明騰訊正在努力在云和金融技術(shù)市場上與阿里巴巴及其合作伙伴螞蟻金服保持同步。
騰訊表示,其云收入在第三季度每年增長80%,達到47億元。上個季度,阿里巴巴的云收入每年增長64%,達到人民幣93億元。如果騰訊想在云中趕上阿里巴巴,它需要以更快的速度增長。
微信支付和螞蟻金服的支付寶在國內(nèi)數(shù)字支付市場上擁有雙頭壟斷。這種平衡是穩(wěn)定的,但是這也表明,隨著兩個平臺飽和其國內(nèi)市場,騰訊的金融科技增長可能會放緩。簡而言之,阿里巴巴是騰訊增長最快的業(yè)務所面臨的最大的長期挑戰(zhàn)。
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