(文章來源:耿彪)
CPU又叫做處理器,是智能手機(jī)最核心的東西,如果沒有CPU,無論是智能手機(jī)還是電腦PC都將無法運(yùn)行。就目前直觀的性能來說,核心數(shù)是第一衡量標(biāo)準(zhǔn),因現(xiàn)在游戲大作,大型軟件陸續(xù)支持、優(yōu)化到了四核心,所以雙核的被淘汰了。
第二標(biāo)準(zhǔn)是主頻,這兩年AMD的兩代銳龍輪番沖擊英特爾酷睿,在英特爾散片失去性價比后,依然能撐住,靠的就是英特爾單核的主頻高,這在大型游戲上體現(xiàn)得很明顯,甚至于AMD蟄伏的那些年,英特爾定價就拿頻率做檔位,尤其是2014年的4代半,提升了0.1的頻率,就當(dāng)成那年的新產(chǎn)品了。
CPU的主頻=外頻×倍頻系數(shù)。主頻和實際的運(yùn)算速度存在一定的關(guān)系,但并不是一個簡單的線性關(guān)系。所以,CPU的主頻與CPU實際的運(yùn)算能力是沒有直接關(guān)系的,主頻表示在CPU內(nèi)數(shù)字脈沖信號震蕩的速度。
第三是緩存,現(xiàn)在的CPU比拼到了3級緩存,曾經(jīng)英特爾也是用過緩存來定過價格,如賽揚(yáng)和奔騰的區(qū)別。緩存大確實也能提高性能,有時候主頻低一點,可以用緩存追平。
具有爭議性的性能指標(biāo)——超線程。貼吧里常見到一句I3秒默全的句子,指的就是早年沒優(yōu)化到四核心時期,高頻雙核就足夠支撐游戲。其實超線程屬于任務(wù)多開優(yōu)勢,在運(yùn)行一個大型任務(wù)并不明顯,但有些行業(yè)軟件是需要超線程的,只是一般用戶不太常用到。所以超線程如果加入性能指標(biāo),能夠一躍飛天,用不到多開的,顯得不重要,這點就需要根據(jù)個人所需而定。但我建議還是要考慮超線程的存在。
除了上述那四點,還有制程和構(gòu)架,越新的就越強(qiáng),有時候核心、線程、緩存、頻率都差不多的情況下,不同的迭代,性能會相差很多,CPU如果準(zhǔn)備組全新的平臺,一定本著買新不買舊的原則。只有老平臺升級再考慮老U。
CPU的性能高低取決于其架構(gòu)的好壞,最簡單的例子就是多年前的奔4信仰主頻壓倒一切在主頻,工藝,前端總線都比當(dāng)時的AMD好,就是比不過AMD,發(fā)熱量巨大,這種情況一直延續(xù)到奔騰D雙核依然干不過AMD雙核,直到后來因特兒幡然醒悟用當(dāng)時迅馳CPU的架構(gòu)推出酷睿才翻了身。
(責(zé)任編輯:fqj)
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有哪些方面的因素影響著處理器的性能
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