一個市場上,但凡有兩家及以上的廠商,兩邊的粉絲都能吵翻天。
主機市場也是這樣,曾經(jīng)的三國爭霸隨著任天堂另辟蹊徑轉(zhuǎn)向Switch這樣的主機及游戲之后,傳統(tǒng)主機陣營就微軟、索尼兩家公司了。
從現(xiàn)在的PS4、Xbox開始,這兩家的主機都選擇了AMD的CPU及GPU架構(gòu),算是同源了,但是因為性能水平不一,索粉、軟粉為此吵了多年了。
在今年底發(fā)布的PS5、XSX主機上,兩邊的粉絲在規(guī)格沒確定的時候又吵吵開了,爭議的內(nèi)容也不外乎那些,從主機規(guī)格到性能再到外觀等等。
最近爭議的一個焦點就是PS5與XSX的光追,此前微軟官方確認XSX主機會使用AMD的光追技術(shù),索尼官方則沒有表態(tài),也沒透露具體的性能。
此前有傳聞稱,索尼在PS5上會獨立開發(fā)光追技術(shù),不使用跟微軟一樣的光追路線。
不過這事已經(jīng)被AMD官方否認了,在上周的財務(wù)分析師大會上,AMD方面提到新一代主機都會使用RDNA2架構(gòu),技術(shù)是同源的,甚至可以無縫遷移。
因為兩邊粉絲的爭吵,CCN網(wǎng)站在報道這一消息時也忍不住了,直斥兩邊粉絲因為這些問題爭吵是荒謬的。
這樣的情景是不是讓人似曾相似?沒錯,不僅僅是主機市場,PC市場、手機市場各路粉絲大戰(zhàn)的情況多了去了,哪怕是同樣的供應(yīng)商,粉絲們也要提廠商爭出個一二三來。
這時候一位手機圈的大佬說過的那句話——“都是供應(yīng)商 你在那裝什么孫子呢”絕對是振聾發(fā)聵。
不過別誤會,這句話有意義,不代表所有廠商用同一家供應(yīng)商就能做出一樣的產(chǎn)品,手機不是,主機也不是,尤其是決定主機的核心不是硬件及性能,而是游戲體驗,這方面的差距才是最大的。
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