由于并非所有 Windows 設(shè)備都對(duì) OpenCL 和 OpenGL 硬件加速技術(shù)提供良好的支持,因此游戲開發(fā)者經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)他們很難在 Windows 上實(shí)現(xiàn)對(duì) OpenGL 游戲的支持。為提升應(yīng)用程序的兼容性,Collabora 正在開發(fā)應(yīng)對(duì)此類問題的通用解決方案。具體說來是,其與微軟合作構(gòu)建了 OpenCL 和 OpenGL 映射層。
(來自:Collbora)
借助這一方案,Collabora 得以將 OpenCL 1.2 和 OpenGL 3.3 支持帶到所有啟用的Windows和 DirectX 12 設(shè)備上。
GPU 制造商可為其硬件提供 D3D12 驅(qū)動(dòng)程序,并支持 DirectX、OpenCL 和 OpenGL API,而 Collabora 的工作主要分為三個(gè)部分:
一個(gè) OpenCL 編譯器、一個(gè) OpenCL 運(yùn)行時(shí),以及一個(gè)借助 D3D12 API、在 GPU 上構(gòu)建和執(zhí)行命令緩沖區(qū)的 Gallium 驅(qū)動(dòng)程序。
兩個(gè)組件使用共享的 NIR-to-DXIL 著色器編譯器,其中 NIR 是 Mesa 對(duì) GPU 著色器的內(nèi)部表示,而 DXIL 是微軟的內(nèi)部表示形式。
D3D12 驅(qū)動(dòng)程序?qū)⑹褂眠@種方法來轉(zhuǎn)換那些特定于硬件的著色器,更多細(xì)節(jié)可參閱 Collabora 的《Introducing Open CL and OpenGL on DirectX》詳情頁。
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