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亞馬遜推出云游戲Luna 與微軟、索尼和谷歌爭奪游戲市場

章鷹觀察 ? 來源:電子發(fā)燒友整理 ? 作者:章鷹 ? 2020-09-27 10:53 ? 次閱讀
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9月26日,亞馬遜宣布將推出自己的云游戲服務(wù),這是一種“ Netflix游戲”,不再需要使用控制臺或?qū)S糜布硗?a target="_blank">視頻游戲。該平臺名為Luna,帶有100個標題的庫,用戶可以使用特殊的Luna控制器進行游戲。

長期以來一直有謠言稱亞馬遜進入了開發(fā)此類游戲流服務(wù)的公司之列。該公司的公告現(xiàn)在標志著微軟和谷歌等公司的正式挑戰(zhàn),它們最近都推出了各自的云游戲產(chǎn)品。

但是亞馬遜對這些公司采取的方法略有不同。亞馬遜沒有像微軟那樣通過Xbox Game Pass進行全程訂閱,而是為一系列出版商開辟了所謂的“渠道”,用戶必須為此支付月費。到目前為止,只有Ubisoft和亞馬遜本身已被確認為該產(chǎn)品中的公司,亞馬遜的Luna +頻道的價格為每月6美元。

盡管Luna與Google的Stadia平臺相似,因為用戶可以跨PC和移動設(shè)備從云中玩游戲,但由于玩家不必為單個游戲支付額外費用,因此與公司的業(yè)務(wù)模式有所不同。

亞馬遜還表示,Luna將可用于Apple設(shè)備,但只能作為網(wǎng)絡(luò)應用程序使用。這是微軟和谷歌的進步,微軟和谷歌由于蘋果App Store內(nèi)部的限制而無法為iPhone添加云游戲功能,因此每個游戲都需要預先批準。蘋果最近略微放松了立場,允許游戲流媒體服務(wù)通過單獨的應用程序鏈接到游戲。蘋果公司有一項競爭性的游戲訂閱服務(wù),稱為蘋果街機。

Luna可以成功嗎?

鑒于其在云計算領(lǐng)域的實力,亞馬遜對微軟和谷歌構(gòu)成了重大威脅。該公司的亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)部門是該領(lǐng)域最大的參與者,微軟的Azure緊隨其后。亞馬遜還在Twitch擁有一個成功的游戲品牌,Twitch是它在2014年以9.7億美元收購的實時流媒體平臺。將Luna與Twitch集成的決定可能會推動云游戲產(chǎn)品的增長。

但這是否意味著它將成功?不必要。亞馬遜需要克服許多障礙,尤其是找到足夠內(nèi)容以使其服務(wù)值得付費的問題。谷歌Stadia在這方面尤其掙扎,僅推出了22種游戲,但此后隨著增加了更多游戲而勢頭強勁。

市場研究公司Omdia的高級游戲分析師George Jijiashvili表示:“與微軟和索尼不同,亞馬遜缺乏核心游戲業(yè)務(wù),這對于Google Stadia來說是一個巨大的障礙?!?/p>

“亞馬遜在云基礎(chǔ)架構(gòu)方面擁有豐富的經(jīng)驗,但這并不能保證成功。雖然AWS顯然是一個巨大的優(yōu)勢,但這只是最終產(chǎn)品的一個方面,而新興功能,內(nèi)容,Twitch集成和貨幣化模型將確定服務(wù)的使用范圍。”

盡管Twitch一直是亞馬遜的福音,尤其是在觀看人數(shù)激增的病毒性大流行之中,但該公司在開發(fā)自己的游戲方面卻沒有那么成功。自推出2012年以來,亞馬遜就將Crucible,這是自2012年Amazon Game Studios創(chuàng)建以來的第一款大型預算游戲,距離其推出僅一個月就公開發(fā)布。另一個標題《新世界》被推遲到明年年初。

無疑,云游戲?qū)⒊蔀槲磥韼啄暧螒蚬镜闹饕獞?zhàn)場。據(jù)Omdia稱,預計此類流媒體服務(wù)明年將產(chǎn)生40億美元的收入,到2025年將產(chǎn)生120億美元的巨額收入。這對估計價值超過1500億美元的行業(yè)來說并不是微不足道的。

本文資料來自美國CNBC網(wǎng)站,本文整理發(fā)布。

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