微軟正在逐漸增加對OpenXR標(biāo)準的支持,以在VR和AR中構(gòu)建未來的新功能。
微軟的Alex Turner發(fā)表帖子解釋說:“從Unity 2021開始,OpenXR將逐漸成為唯一受支持的,針對HoloLens 2和Windows Mixed Reality系列頭顯的Unity后端?!?/p>
Epic的Unreal Engine也支持OpenXR,微軟正式建議其他人在VR和AR轉(zhuǎn)換器中使用自己的自定義引擎,然后再使用OpenXR API。
“ HoloLens 2和Windows Mixed Reality將繼續(xù)支持針對以前的WinRT API的應(yīng)用程序,盡管這些API中可能沒有新功能,”該文章解釋道。
OpenXR標(biāo)準旨在“讓引擎編寫一次代碼,然后將其移植到來自眾多VR和AR供應(yīng)商的硬件平臺上”,從而使開發(fā)人員將軟件安裝到多個VR / AR系統(tǒng)上的方式變得更省錢又省時。該標(biāo)準在Valve和Facebook等公司的牽頭下得到了廣泛的行業(yè)支持,微軟通過《我的世界》的新型RenderDragon引擎在內(nèi)容方面向前發(fā)展,實現(xiàn)了使用OpenXR的PC VR支持。
但想要全面實施OpenXR仍為時過早。 Unity是制作游戲最流行的引擎,但是開發(fā)人員使用許多不同版本的軟件,因此,轉(zhuǎn)變?yōu)門urner提到的Unity 2021 LTS版本(發(fā)布新的OpenXR項目的開發(fā)人員使用的版本)可能要花一些時間。
我們很想知道OpenXR的實施將如何影響未來幾年的獨立開發(fā)人員。大部分獨立開發(fā)的內(nèi)容都是在Unity的早期版本中完成的,對于某些開發(fā)人員而言,將軟件更新到新版本可能只是為了訪問微軟、Facebook或Valve等平臺制造商可能實現(xiàn)的未來功能,這樣做的意義不大。換句話說,時間將證明OpenXR會如何影響VR和AR開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)。
責(zé)任編輯:YYX
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