據(jù)Gartner預(yù)測(cè),2021年全球公有云服務(wù)終端用戶支出將增長(zhǎng)18.4%,總額達(dá)到3049億美元(2020年為2575億美元)。預(yù)計(jì)到2024年,云將占全球企業(yè)IT消費(fèi)市場(chǎng)的14.2%,相比2020年增長(zhǎng)9.1%。
Gartner研究副總裁Sid Nag表示:“此次疫情證實(shí)了云的價(jià)值。企業(yè)機(jī)構(gòu)根據(jù)需求使用可擴(kuò)展的云模式實(shí)現(xiàn)成本效益和業(yè)務(wù)連續(xù)性,以此加快自己的數(shù)字化業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型計(jì)劃。相比之前,公有云服務(wù)的日益普及讓使用云進(jìn)一步成為當(dāng)今的“新常態(tài)”。
在新冠疫情后,轉(zhuǎn)向云的IT支出比例將加速增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)到2024年,云將占全球企業(yè)IT消費(fèi)市場(chǎng)的14.2%,相比2020年增長(zhǎng)9.1%。
盡管軟件即服務(wù)(SaaS)仍然是最大的細(xì)分市場(chǎng)并且預(yù)計(jì)該市場(chǎng)在2021年將增長(zhǎng)至1177億美元,但應(yīng)用基礎(chǔ)架構(gòu)服務(wù)(PaaS)將達(dá)到26.6%這一較高的增長(zhǎng)幅度(見(jiàn)表一)。PaaS消費(fèi)增加的原因是遠(yuǎn)程工作者需要訪問(wèn)高性能、內(nèi)容豐富且可擴(kuò)展的基礎(chǔ)架構(gòu)(主要為現(xiàn)代化云原生應(yīng)用)來(lái)履行他們的職責(zé)。
Nag先生表示:“此次疫情迫使企業(yè)機(jī)構(gòu)迅速專注于三項(xiàng)優(yōu)先事務(wù):保留現(xiàn)金和優(yōu)化IT成本、支持并保護(hù)遠(yuǎn)程員工以及保持韌性。投資于云能夠方便地滿足所有這三項(xiàng)需求?!笔聦?shí)上,Gartner近期調(diào)查數(shù)據(jù)表明,在因新冠疫情而遭受業(yè)務(wù)中斷之后,目前使用云服務(wù)的企業(yè)機(jī)構(gòu)中有近70%計(jì)劃增加其云支出。
由于企業(yè)紛紛增加對(duì)移動(dòng)技術(shù)、協(xié)作以及其他遠(yuǎn)程工作技術(shù)和基礎(chǔ)架構(gòu)的投資,Gartner預(yù)測(cè)從現(xiàn)在起一直到2024年,公有云將保持增長(zhǎng)。為了將業(yè)務(wù)范圍擴(kuò)展到邊緣并支持混合型員工隊(duì)伍,云服務(wù)提供商與電信公司之間的合作日益增加,帶動(dòng)市場(chǎng)進(jìn)一步增長(zhǎng)。
Nag先生表示:“隨著首席信息官就如何建立有助于恢復(fù)增長(zhǎng)的基礎(chǔ)展開(kāi)更具戰(zhàn)略性的思考,向數(shù)字化及相關(guān)服務(wù)轉(zhuǎn)型必將在未來(lái)的企業(yè)機(jī)構(gòu)中發(fā)揮重要的作用。因此,在重視敏捷性和數(shù)字觸點(diǎn)的后疫情時(shí)代,使用云是保持領(lǐng)先的重要途徑。”
責(zé)任編輯:pj
-
終端
+關(guān)注
關(guān)注
1文章
1204瀏覽量
30897 -
數(shù)字化
+關(guān)注
關(guān)注
8文章
9521瀏覽量
63574 -
云服務(wù)
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
855瀏覽量
39707
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
曙光云正式開(kāi)放信創(chuàng)公有云服務(wù)
公有云服務(wù)器在大數(shù)據(jù)與AI時(shí)代的角色與機(jī)遇
私有云和公有云有什么區(qū)別
2025年全球半導(dǎo)體市場(chǎng)將增至7050億美元
2025年全球半導(dǎo)體市場(chǎng)將增長(zhǎng)11.2%

2024年全球智能手機(jī)面板出貨量預(yù)計(jì)增長(zhǎng)8.7%
富士康或?qū)⒊蔀?b class='flag-5'>全球最大服務(wù)器供應(yīng)商
富士康預(yù)計(jì)2024年將成為全球最大服務(wù)器廠商
2024 Q3中國(guó)大陸云基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)支出增長(zhǎng)11%
公有云服務(wù)市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng)
Forrester公有云評(píng)估:阿里云全球排名第二
2024年全球游戲用戶支出規(guī)模為1650億美元
SEMI報(bào)告:未來(lái)三年全球半導(dǎo)體行業(yè)計(jì)劃在300mm晶圓廠設(shè)備上投資4000億美元

評(píng)論