對(duì)于頭戴式 VR / AR 設(shè)備來說,目前仍面臨著性能方面的較大考驗(yàn)。無論是通過連接附加計(jì)算設(shè)備,還是通過板載芯片提供可獨(dú)立使用的體驗(yàn)。 至于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),它還依賴于各項(xiàng)環(huán)境數(shù)據(jù)的收集(比如深度傳感器),才能向用戶交付預(yù)期中的混合現(xiàn)實(shí)圖像,并且涉及對(duì)用戶的視覺(眼球運(yùn)動(dòng)方向)進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤和分析運(yùn)算。
經(jīng)過多年改進(jìn),VR / AR 系統(tǒng)已能夠達(dá)成相對(duì)高的分辨率和幀速率,但大量的數(shù)據(jù)分析,還是給設(shè)備造成了巨大的壓力。
有趣的是,在周二公布的一項(xiàng)專利中,美國專利商標(biāo)局(USPTO)揭示了蘋果申請(qǐng)的一項(xiàng)名為“基于凝視方向的視頻數(shù)據(jù)自適應(yīng)預(yù)過濾”系統(tǒng)專利。
顯然,蘋果試圖通過精簡(jiǎn)智能眼鏡需要處理的數(shù)據(jù)范圍,以減輕芯片的運(yùn)算壓力。
簡(jiǎn)而言之,該專利設(shè)想了將環(huán)境圖像分割成不同的區(qū)域,然后根據(jù)典型的 AR / VR 數(shù)據(jù)點(diǎn)(比如頭部位置和用戶動(dòng)作),對(duì)非重點(diǎn)目視區(qū)域?qū)嵤┫嚓P(guān)的過濾。
過濾后的數(shù)據(jù)可通過有線或無線的方式傳輸?shù)竭\(yùn)算設(shè)備,然后反饋到頭顯上進(jìn)行顯示,如此循環(huán)往復(fù)。其背后的邏輯則是,用戶不會(huì)始終關(guān)注環(huán)境中的完整信息。
當(dāng)視線移動(dòng)到另一個(gè)方向時(shí),他們的眼睛更可能瞄向一側(cè),因此對(duì)非凝視區(qū)域的數(shù)據(jù)采集和運(yùn)算是毫無意義的。
為了做到這點(diǎn),系統(tǒng)需要對(duì)用戶的目視進(jìn)行追蹤分析,然后將數(shù)據(jù)點(diǎn)套用到確切的圖像數(shù)據(jù)幀,并優(yōu)先處理重點(diǎn)的圖像數(shù)據(jù)。而與第二幀相關(guān)的凝視檢測(cè),可減輕因眼睛焦點(diǎn)變化而造成的影響。
當(dāng)然,這一理念并非蘋果首創(chuàng)。其它廠商也提交過高精度渲染焦點(diǎn)區(qū)域圖像,并適當(dāng)降低周邊區(qū)域圖像分辨率的方法。至于蘋果將于何時(shí)把這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到實(shí)際產(chǎn)品中,仍有待時(shí)間去檢驗(yàn)。
責(zé)任編輯:PSY
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