Hello,大家好~不知道還有沒有老朋友記得我。N年前那個(gè)寫流程自動(dòng)化測(cè)試的程序媛就是我,可能看完那篇文章很多人認(rèn)為我是自動(dòng)化測(cè)試方向。No,No,No~今天破案了,我真正的主要技術(shù)方向——Eclipse插件開發(fā)。是的,如此小眾的技術(shù),有點(diǎn)疑惑都滿網(wǎng)找不到答案的技術(shù)。思考了很久這塊可以寫點(diǎn)啥,基礎(chǔ)開發(fā)我也不多說了,愿意看這篇文章的我也就默認(rèn)已經(jīng)是Eclipse插件開發(fā)入門了。
Eclipse插件開發(fā),接觸過這塊的同學(xué)們都知道,無論是控件也好,向?qū)б晥D也罷。但凡每次開發(fā)個(gè)不起眼的小功能,從零開始堆代碼,都很煩躁,各種composite開始套,各種GridLayout布局開始調(diào)。當(dāng)你的公司要求你開發(fā)大量的插件功能時(shí),可能多數(shù)的時(shí)間你都在堆砌這種煩躁的代碼。
在我司的EOS Platform里封裝了進(jìn)行了大量的swt封裝,今天我們就來說說其中最基礎(chǔ)的控件類封裝,即屬性編輯器。我們先來看下我們的UI框架。
每個(gè)Tab頁中我們進(jìn)行了完整的對(duì)象編輯器的封裝,每個(gè)對(duì)象編輯器上,放置了多個(gè)屬性編輯器。
StringPropertyEditor就是一個(gè)屬性編輯器,ObjectEditor為一個(gè)對(duì)象編輯器,我們可以在一個(gè)ObjectEditor上添加多個(gè)StringPropertyEditor。StringPropertyEditor基礎(chǔ)方法(不僅限于所展示的方法):setLabel(String label):標(biāo)簽名稱。setPropertyName(String name):Text中value的數(shù)據(jù)映射key。doAddValidator(IValidator validator):添加校驗(yàn)器。這個(gè)時(shí)候我們是不是可以看出SWT控件開發(fā)和屬性編輯器開發(fā)的差異了?總結(jié)一下:
可以看下我們可以進(jìn)行多少種不同的控件封裝。
看到類名大家應(yīng)該差不多都清楚每個(gè)屬性編輯器的大體功能。我們就拿一個(gè)StringPropertyEditor看看它是如何封裝的吧。
StringPropertyEditor
StringPropertyEditor就是Label+Text,例如:
1.首先它一定是先有一個(gè)對(duì)象屬性的基類AbstractPropertyAccessor,基類中的方法:
這個(gè)基類涉及到三個(gè)屬性:propertyName:value的數(shù)據(jù)映射key。element:默認(rèn)為當(dāng)前對(duì)象編輯器中的value對(duì)象,可給單個(gè)屬性編輯器設(shè)置單獨(dú)的value對(duì)象。But!該value對(duì)象中必須包含propertyName設(shè)置的key值。introspector:這是個(gè)什么?這是個(gè)數(shù)據(jù)訪問接口對(duì)象Introspector。該接口定義了如何根據(jù)一個(gè)名稱(propertyName)來訪問一個(gè)對(duì)象(element)中的值。這樣設(shè)計(jì)為了提供靈活性,因?yàn)橥ǔTL問數(shù)據(jù)有兩種方式。一種是根據(jù)Bean的屬性進(jìn)行訪問,還有一種是使用Map中的Key進(jìn)行訪問,所以設(shè)計(jì)這個(gè)接口來訪問對(duì)象中的數(shù)據(jù),用戶如果需要的話,也可以提供新的實(shí)現(xiàn),如直接訪問對(duì)象的Field或者其它。簡單看下該接口的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類所提供的方法。
通過Property的方式來訪問一個(gè)Bean對(duì)象,在Property 不存在的情況會(huì)拋出異常。對(duì)于對(duì)象的存儲(chǔ)用ognl.Ognl來實(shí)現(xiàn)。2.AbstractPropertyAccessor基類只是提供了數(shù)據(jù)層的封裝,我們還需要一層封裝來提供屬性編輯器的基本實(shí)現(xiàn)AbstractPropertyEditor,這個(gè)類封裝了所有控件的布局以及可能的操作。
其實(shí)這是相當(dāng)長的一個(gè)封裝,抽取出核心事務(wù),我們來說一說。添加控件
這是一個(gè)核心的方法,你不需要去調(diào)用這個(gè)方法,在對(duì)象編輯器中的基類里會(huì)自動(dòng)調(diào)用來這個(gè)方法來繪制所有添加的屬性編輯器。buildEditorControl創(chuàng)建用來編輯的SWT控件,即控件,控件的基本提示信息,控件的GridData,控件的錯(cuò)誤信息的圖片等等。該方法中通過調(diào)用保護(hù)方法protected abstract IControlCreator createControlCreator()來獲取真實(shí)的子類控件。getLayoutDataBuilder用來封裝控件的布局,同樣,子類可以通過重構(gòu)來改變自己的布局。
這個(gè)方法同樣是對(duì)控件的處理,之所以同控件的添加分開,是因?yàn)檫@個(gè)方法中的操作并不是每個(gè)控件必須的,根據(jù)需要繼承開發(fā)。這個(gè)封裝方法中做了兩件事,一個(gè)是binding,也就是處理控件的聯(lián)動(dòng),這里封裝了控件的屬性值綁定聯(lián)動(dòng),以及反向綁定的聯(lián)動(dòng)處理。另一個(gè)就是為當(dāng)前的編輯控件增加焦點(diǎn)監(jiān)聽器。動(dòng)態(tài)更改控制值
這個(gè)方法除了在load的時(shí)候會(huì)調(diào)用,在對(duì)象編輯器使用的過程中,控件的聯(lián)動(dòng)也會(huì)使用到,比如最常見到的,瀏覽資源,點(diǎn)擊瀏覽的button彈出資源選擇框,根據(jù)選中的對(duì)象回填對(duì)象編輯器中的值,就會(huì)用到該方法。在這個(gè)setValue方法中,是通過數(shù)據(jù)改變的封裝接口去實(shí)現(xiàn)的。我們可以看下這個(gè)數(shù)據(jù)改變的容器接口。
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