VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗。為了給開發(fā)者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。
據(jù)悉,骨骼輸入系統(tǒng)將允許控制器廠商精確捕捉用戶手部的姿勢,并且將其作為動畫數(shù)據(jù)流提供給正在運行的應(yīng)用程序。VR應(yīng)用開發(fā)者可以利用這一數(shù)據(jù)流單獨制作用戶角色的手部動畫,或者說結(jié)合自己的動畫。這意味著用戶可以自由的使用控制器,當發(fā)行游戲時,應(yīng)用開發(fā)者也無需為他們計劃支持的每個控制器創(chuàng)建獨特的動畫,也不需要發(fā)布補丁來支持新控制器。
Valve表示,他們同時希望多用戶體驗?zāi)軌蚶眠@一全新的系統(tǒng),但聯(lián)網(wǎng)整個動畫手形骨骼可能需要大量的帶寬。所以Valve將其作為API支持的一部分,將動畫壓縮到更適用于聯(lián)網(wǎng)的大小。
據(jù)介紹,在這之前,Valve還研發(fā)了SteamVR輸入系統(tǒng),據(jù)悉,其可以從SteamVR游戲中拉出各種動作列表并自動創(chuàng)建相應(yīng)的配置文件,也支持配置文件的定制,為左撇子用戶、殘疾用戶及其他有個人偏好的用戶提供了方便。這也很大程度地減輕了開發(fā)者在兼容性適配上的工作,無需更新游戲以適配各種手柄。
對于用戶而言,無論是SteamVR輸入系統(tǒng),還是SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),都是一個不錯的福利,不過目前它們還不夠完善,還處于測試階段。但是不管怎樣,該系統(tǒng)的功能還是非常滿足用戶需求的,同時對teamVR骨骼輸入系統(tǒng)正式版的推出也十分期待。
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