chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

OpenGL的常用術(shù)語解析

電子設(shè)計 ? 來源:電子設(shè)計 ? 作者:電子設(shè)計 ? 2021-01-20 23:52 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

1. 什么是OpenGL

OpenGL是一個跨語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機的資源抽象為一個個的OpenGL的對象,對這些資源的操作抽象為一個個OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非???。

2. OpenGL狀態(tài)機

狀態(tài)機是一種抽象的模型,表示一組狀態(tài)變量的集合。它描述了一個對象在其生命周期內(nèi)所經(jīng)歷的各種狀態(tài),狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)變,發(fā)生轉(zhuǎn)變的動因、條件以及轉(zhuǎn)變中所執(zhí)行的活動。

比如:顏色、紋理坐標(biāo)、源因子和目標(biāo)因子、光源的各種參數(shù),這些都是狀態(tài),另外還有:是否開啟了光照,是否開啟了紋理,是否開啟了混合,是否開啟了深度測試等等。OpenGL會保持這些狀態(tài),除非我們調(diào)用函數(shù)來改變這些狀態(tài)。

3. OpenGL上下文

OpenGL上下文是一個非常抽象的概念,可以理解為一個包含了所有OpenGL狀態(tài)的對象。在我們調(diào)用任何OpenGL指令前,都需要先創(chuàng)建一個上下文,這個上下文記錄了OpenGL渲染所需要的所有信息以及狀態(tài),所以上下文也是一個龐大的狀態(tài)機。

4. 渲染

所謂的渲染,就是將數(shù)學(xué)和圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成3D空間圖像的操作叫做渲染(Rendering)。

5. 管線

在OpenGL中,3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)為2D坐標(biāo)的處理過程是由OpenGL的圖形渲染管線(Graphics Pipeline,大多譯為管線,實際上指的是一堆原始圖形數(shù)據(jù)途經(jīng)一個輸送管道,期間經(jīng)過各種變化處理最終出現(xiàn)在屏幕的過程)管理的。

圖形渲染管線可以被劃分為兩個主要部分:
(1)第一部分把你的3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為2D坐標(biāo)。
(2)第二部分是把2D坐標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)閷嶋H的有顏色的像素。

在OpenGL 下渲染圖形,就會經(jīng)歷一個一個節(jié)點,而這樣的操作可以理解為管線。大家可以想象成流水線,每個任務(wù)類似流水線般執(zhí)行。任務(wù)之間有先后順序。 管線是一個抽象的概念,之所以稱之為管線是因為顯卡在處理數(shù)據(jù)的時候是按照一個固定的順序來的,而且嚴(yán)格按照這個順序,這個順序就是渲染流程,而管線指的是這個過程。

6. 固定管線/存儲著色器

OpenGL自身為開發(fā)者封裝了很多著色器(shader)程序,開發(fā)者只需要調(diào)用API即可,不需要關(guān)心內(nèi)部的實現(xiàn)過程,而這些封裝好的程序(函數(shù)或方法)即為固定管線。

在固定管線下,使用固定存儲著色器,固定存儲著?器由GLTools的C++類GLShaderManager管理,它們能夠滿?進(jìn)?基本渲染的基本要求。

但是由于OpenGL 的使用場景非常豐富,固定管線或存儲著色器無法完成每一個業(yè)務(wù),這時將相關(guān)部分開放成可編程。

7. 著色器程序(Shader)

顧名思義,著色器程序就是一個程序代碼,在OpenGL調(diào)用繪制函數(shù)之前,需要制定一個著色器,在固定管線下,這個著色器已經(jīng)是封裝好的了,在可編程的情況下,則需要程序員自己編寫著色器程序。

常見的著色器有:

頂點著色器 (VertexShader)

片元著色器(FragmentShader)/像素著色器 (PixelShader)

幾何著色器

曲面細(xì)分著色器

在 OpenGL ES 3.0后,可編程依然只支持了頂點著色器和片段著色器這兩個最基礎(chǔ)的著色器。

7.1 頂點著色器(VertexShader)

頂點著色器是一組指令代碼,這組指令代碼在頂點被渲染時執(zhí)行,一般用來處理圖形每個頂點變換(旋轉(zhuǎn)/平移/投影等)。

頂點著色器是OpenGL中用于計算頂點屬性的程序。頂點著色器是逐頂點運算的程序,也就是說每個頂點數(shù)據(jù)都會執(zhí)行一次頂點著色器,當(dāng)然這是并行的,并且頂點著色器運算過程中無法訪問其他頂點的數(shù)據(jù)。

一般來說典型的需要計算的頂點屬性主要包括頂點坐標(biāo)變換、逐頂點光照運算等等。頂點坐標(biāo)由自身坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到歸一化坐標(biāo)系的運算,就是在這里發(fā)生的。

7.2 片元著色器(FragmentShader)

一般用來處理圖形中每個像素點顏色的計算和填充。

片段著色器是OpenGL中用于計算片段(像素)顏色的程序。片段著色器是逐像素運算的程序,也就是說每個像素都會執(zhí)行一次片段著色器,這個過程也是并行的。

7.3 著色器渲染過程

pIYBAGAIUG-AVD8xAALQLlPM7N4820.png

8. 光柵化(Rasterrization)

又名柵格化或者像素化,其實就是把矢量圖轉(zhuǎn)化成像素點的過程。

我們都知道三維物體是由點線面構(gòu)成的,將這些點線面轉(zhuǎn)化成屏幕上的像素點,這個過程就是光柵化。

該過程包括了兩部分工作:

決定窗口坐標(biāo)中哪些整型柵格區(qū)域被基本圖元占用;

分配一個顏色值和一個深度值到各個區(qū)域。

光柵化過程產(chǎn)生的是片元。

9. 紋理(texture)

在OpenGL中,我們所說的紋理可以理解成是一張圖片,在渲染圖形的時候,需要將圖片貼在其表面,使其看起來更逼真。

10. 混合(Blending)

混合就是將源色和目標(biāo)顏色通過某種方式混合生成特效的技術(shù),通俗一點就是將兩種顏色通過某種算法生成特殊的效果。混合通常用來繪制透明或者半透明的物體。

11. 變換矩陣(Transformation)

如果圖形想發(fā)生平移、縮放、旋轉(zhuǎn)變換,就需要使用變換矩陣。

12. 投影矩陣(Projection)

用于將3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為二維屏幕坐標(biāo),實際線條也將在二維坐標(biāo)下進(jìn)行繪制。

13. 2D笛卡爾坐標(biāo)系

pIYBAGAIUK6AYY1YAAEtUI4xnME254.png

14. 3D笛卡爾坐標(biāo)系

o4YBAGAIUO2AbrOGAAG1DuEOHuY481.png

15. 視口

o4YBAGAIUTaAQhXhAAJreUseY6E398.png

pIYBAGAIUXeAReXFAAJA1G4q-wU126.png

16. 投影方式

在OpenGL中,主要有兩種投影方式,第一種是正投影或叫平行投影,第二種是透視投影。

在使用正投影的時候,需要準(zhǔn)備一個正方形或者長方形的視景體(屏幕)。視景體之外的任何物體都不會被繪制,而是所有實際物體的大小和視景體內(nèi)的大小都相同,無論遠(yuǎn)近。

在使用透視投影的時候,遠(yuǎn)處的物體看上去會比近處的物體小一些,符合近大遠(yuǎn)小的原理。越靠近視景體,投影越接近物體尺寸,反之,越遠(yuǎn),則越小于物體本身的尺寸。

o4YBAGAIUdeAcXDUAApBpBnnchQ221.png

來源:電子創(chuàng)新網(wǎng)

審核編輯 黃昊宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • OpenGL
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    86

    瀏覽量

    29860
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    技術(shù)干貨 | 從偏移誤差到電源抑制比,DAC核心術(shù)語解析

    偏移誤差、增益誤差、INL/DNL、轉(zhuǎn)換時間……這些關(guān)鍵指標(biāo)如何定義?如何影響DAC性能?本文DAC核心術(shù)語解析帶您一文掌握關(guān)鍵參數(shù)!
    的頭像 發(fā)表于 06-19 10:38 ?188次閱讀
    技術(shù)干貨 | 從偏移誤差到電源抑制比,DAC核心<b class='flag-5'>術(shù)語</b>全<b class='flag-5'>解析</b>

    從偏移誤差到電源抑制比,DAC核心術(shù)語解析

    本文介紹了DAC術(shù)語,包括偏移誤差、滿刻度誤差、增益誤差、積分非線性誤差、差分非線性誤差、未調(diào)整總誤差等,并對轉(zhuǎn)換延遲、轉(zhuǎn)換時間、差分非線性誤差、端點和最佳擬合線增益誤差、單調(diào)性、乘法型DAC、電源抑制比等進(jìn)行了詳細(xì)說明。
    的頭像 發(fā)表于 06-17 11:31 ?245次閱讀
    從偏移誤差到電源抑制比,DAC核心<b class='flag-5'>術(shù)語</b>全<b class='flag-5'>解析</b>

    NS-ZJB型變壓器中性點間隙接地保護成套裝置的常用電子元器件及功能解析

    NS-ZJB型變壓器中性點間隙接地保護成套裝置的常用電子元器件及功能解析
    的頭像 發(fā)表于 06-16 15:10 ?172次閱讀

    技術(shù)干貨 | 功能安全術(shù)語的暗黑森林

    在汽車產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展的當(dāng)下,功能安全已從抽象概念轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)性防控要求。ISO26262定義的核心術(shù)語正是突破概念模糊性的首道門檻——既是工程師協(xié)同的技術(shù)語言,也是實現(xiàn)安全出行的底層方法論。今天我們就來
    的頭像 發(fā)表于 06-10 16:38 ?1184次閱讀
    技術(shù)干貨 | 功能安全<b class='flag-5'>術(shù)語</b>的暗黑森林

    AI推理經(jīng)濟學(xué)的關(guān)鍵術(shù)語

    解析 AI 在生產(chǎn)環(huán)境中的部署成本,助力用戶實現(xiàn)性能優(yōu)化和盈利能力。
    的頭像 發(fā)表于 05-07 09:09 ?427次閱讀

    CAN報文流程解析

    CAN報文流程解析,直流充電樁上的CAN通訊解析過程
    發(fā)表于 03-24 14:03 ?1次下載

    示波器的性能術(shù)語(上)

    現(xiàn)要求的信號完整性的能力。學(xué)習(xí)新技能通常要學(xué)習(xí)新的術(shù)語表,在學(xué)習(xí)怎樣使用示波器時也不例外。本節(jié)介紹了部分實用的測量和示波器性能術(shù)語。這些術(shù)語用來描述為應(yīng)用選擇正確
    的頭像 發(fā)表于 03-03 11:52 ?448次閱讀
    示波器的性能<b class='flag-5'>術(shù)語</b>(上)

    端子與插頭的區(qū)別解析

    端子與插頭是電氣連接領(lǐng)域中常見的術(shù)語,它們在電路連接、電子設(shè)備和電力系統(tǒng)中扮演著重要的角色。雖然在日常使用中,人們可能會將這兩個術(shù)語混為一談,但實際上它們有著明顯的區(qū)別。 端子與插頭的區(qū)別解析 1.
    的頭像 發(fā)表于 12-29 10:38 ?1146次閱讀

    UVLED光固化機常用術(shù)語和單位簡介,一篇文章帶你全面了解!

    全面、簡潔的文章,帶你了解UVLED光固化機的常用術(shù)語和單位!?一、光通量(Φ)?光通量是指發(fā)光體每秒發(fā)射的光的總量,單位為流明(Lm)。在UVLED行業(yè)中,光通
    的頭像 發(fā)表于 12-24 13:27 ?1085次閱讀
    UVLED光固化機<b class='flag-5'>常用</b><b class='flag-5'>術(shù)語</b>和單位簡介,一篇文章帶你全面了解!

    半導(dǎo)體術(shù)語小百科

    面對半導(dǎo)體行業(yè)的高速發(fā)展,掌握核心術(shù)語不僅是行業(yè)人的基本功,更是溝通無礙的關(guān)鍵。無論你是剛?cè)胄械男率?,還是經(jīng)驗豐富的達(dá)人,這份“半導(dǎo)體術(shù)語小百科”將帶你走進(jìn)從硅到微芯片、從前端到后端的每一環(huán)節(jié)。
    的頭像 發(fā)表于 11-20 11:39 ?1267次閱讀

    了解LD穩(wěn)壓器的術(shù)語和定義

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《了解LD穩(wěn)壓器的術(shù)語和定義.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 10-12 09:46 ?0次下載
    了解LD穩(wěn)壓器的<b class='flag-5'>術(shù)語</b>和定義

    電源常用ic腳位解析方法 7腳電源芯片怎么看型號

    電源常用IC腳位解析方法 電源常用IC(集成電路)的腳位解析方法主要依賴于對IC引腳功能的理解,以及參考相關(guān)的技術(shù)手冊或數(shù)據(jù)手冊。以下是一些通用的
    的頭像 發(fā)表于 10-07 17:10 ?5591次閱讀

    干貨|連接器常用英語

    連接器中有著各式各樣的常用英語術(shù)語,本篇文章分享了「連接器產(chǎn)品零部件」與「連接器測試」中常用的英語,下面跟著小欣學(xué)習(xí)收藏一下吧。連接器產(chǎn)品零部件英語術(shù)語A.連接器連接器connecto
    的頭像 發(fā)表于 09-21 08:00 ?7242次閱讀
    干貨|連接器<b class='flag-5'>常用</b>英語

    繼電器術(shù)語及使用說明

    1.繼電器基本術(shù)語解釋2.繼電器選型原則3.繼電器使用注意事項4.繼電器失效分析
    發(fā)表于 08-27 17:11 ?0次下載

    RS-232術(shù)語表和選擇指南

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《RS-232術(shù)語表和選擇指南.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 08-26 09:16 ?0次下載
    RS-232<b class='flag-5'>術(shù)語</b>表和選擇指南