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關(guān)于音視頻技術(shù)的未來發(fā)展前景與建議

LiveVideoStack ? 來源:CSDN技術(shù)社區(qū) ? 作者:LiveVideoStack ? 2021-04-06 16:06 ? 次閱讀
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目前,音視頻技術(shù)的應(yīng)用越來越火爆,這也讓音視頻技術(shù)從曾經(jīng)一個(gè)比較小的子系統(tǒng),越來越讓人矚目,而市場的需求與人才的缺乏也越來越成為一個(gè)亟需解決的矛盾。

LiveVideoStack特別采訪了陸宵吳經(jīng)理,請(qǐng)他以資深從業(yè)者的角度,講述了他對(duì)音視頻技術(shù)的理解。

01—CRI的目標(biāo):中間件讓更多人產(chǎn)生驚喜

CRI在日本應(yīng)算得上是一家擁有相當(dāng)技術(shù)積累的中間件廠商了。

早在1983年,日本東京成立了一家名為CSK Research Institute Co.,Ltd.的集團(tuán)公司。而CRI的名稱由來就是取CSK的“C”、Research的“R”、Institute的“I”。當(dāng)時(shí)已經(jīng)開始研發(fā)人工智能、音視頻技術(shù)和CD-ROM媒體技術(shù)了。

90年代的CRI開始對(duì)多流技術(shù)和聲音壓縮技術(shù)進(jìn)行全面研究,參與SEGA的多款知名游戲項(xiàng)目的研發(fā),為家用游戲主機(jī)平臺(tái)“SEGA Saturn”提供機(jī)音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、口型動(dòng)畫技術(shù)上中間件支持。也因此CRI的產(chǎn)品的CRI ADX、CRI Sofdec、CRI Clipper(CRI ADX LipSync的前生)在業(yè)內(nèi)名聲大噪。

2001年,正式成立CRI Middleware Co., Ltd.為“Sony PlayStation2”“ NINTENDO GAMECUBE”和“Xbox”提供中間件支持。

2005年,開始為家用視頻游戲機(jī)“PlayStation3”“PSP”“ Xbox 360”提供中間件。

2006年,推出了一個(gè)新品牌“ CRIWARE”,其中顯示了產(chǎn)品組的通用名稱。

2010年,ADX、Sofdec全面升級(jí)成了“ADX2”“Sofdec2”。

2019年,設(shè)立中國子公司“上海希艾維信息科技有限公司”。收購了Web Technology,并發(fā)布“OPTPiX ImageStudio 8”,這是一種具有高質(zhì)量紋理轉(zhuǎn)換功能的圖像優(yōu)化工具。收購了音頻工作室“TWOFIVE”,并擁有了業(yè)內(nèi)一流的游戲音頻制作業(yè)務(wù)的團(tuán)隊(duì)和作曲家資源。推出了“CRI ADX LipSync”,它是一種語音分析中間件,可將語音數(shù)據(jù)自動(dòng)轉(zhuǎn)換并生成自然的口型動(dòng)作。

綜合上述,CRI的音視頻技術(shù)特點(diǎn)具有三大特性:

1) 歷史悠久,技術(shù)成熟,積累雄厚;

2)多元化產(chǎn)品涵蓋范圍廣,多平臺(tái)支持便于部署,兼容性良好適用于各大游戲引擎甚至自研引擎;

3)優(yōu)秀的技術(shù)服務(wù)團(tuán)隊(duì)是用戶堅(jiān)強(qiáng)的后盾。

CRI無論是在過去、現(xiàn)在,還是將來,一直以成熟的中間件產(chǎn)品為基礎(chǔ)秉持勇于創(chuàng)新、突破極限的精神。不斷創(chuàng)造令世人驚喜的新技術(shù),使我們?cè)诟鞣N領(lǐng)域的應(yīng)用更加方便、快捷、高效地實(shí)現(xiàn)目的。如今的CRI已經(jīng)不僅僅在游戲行業(yè)有著令人刮目相看的成績,更在車載、安防監(jiān)控、網(wǎng)絡(luò)視頻、醫(yī)療等領(lǐng)域不斷創(chuàng)造驚喜。

因此,CRI的目標(biāo)是:“中間件讓更多人產(chǎn)生驚喜?!?/p>

02—CRI中國化進(jìn)程

CRI中國成立至今可謂一年半載,時(shí)間不算長,踩過的坑不少,趟過的水不淺。雖然CRI在日本業(yè)界是有相當(dāng)?shù)匚坏?,但在中國還處于萌芽階段。在游戲產(chǎn)業(yè)中,游戲音頻本身起步不久,還處于比較初期階段,需讓更多的人從認(rèn)識(shí)到認(rèn)知,再到認(rèn)可。

團(tuán)隊(duì)初創(chuàng)時(shí),我們當(dāng)時(shí)人手不足,加上老板也就3個(gè)人。每個(gè)人都身兼多職,那段日子大家真的都很辛苦,回想起來仿佛昨天歷歷在目。

我在這個(gè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任技術(shù)經(jīng)理一職,我主要負(fù)責(zé)售后技術(shù)支持、技術(shù)培訓(xùn)等工作。當(dāng)然,對(duì)外的技術(shù)交流與合作也不能落下拖后腿。所以這次也很榮幸地接觸到了你們LiveVideoStack,借此機(jī)會(huì)能夠?qū)RI的優(yōu)秀產(chǎn)品和先進(jìn)技術(shù)分享給大家。

03—國內(nèi)、外游戲行業(yè)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)

關(guān)于國內(nèi)外游戲行業(yè)的解讀不敢妄言,至今我也在不斷學(xué)習(xí)和提升的過程中。大致說下我的一些看法吧。

首先,電子游戲這個(gè)東西本是一個(gè)外來之物,在我心目中始終對(duì)它非常敬畏。說它是一門科學(xué)并不言過。我們當(dāng)代的電子游戲當(dāng)然包括手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)理念,當(dāng)然避不開早年埋藏在心里的種子。潛移默化之中,無論是日系的、歐美的種種, 80、90甚至00后們,童年記憶深處電子游戲世界觀,如今在為這個(gè)國家、這個(gè)行業(yè)大放異彩。我想說,當(dāng)今游戲行業(yè)的從業(yè)者正是融合東西方文化的開拓者,他們奔跑在一條嶄新的大道上。

我從2006年開始進(jìn)入這個(gè)行業(yè),從PC端游做到頁游,再從頁游轉(zhuǎn)到手游。特別是從2013年到2019年這6年,對(duì)于中國游戲行業(yè)來說可謂是一個(gè)高速發(fā)展期。說句實(shí)在話,很多事物的發(fā)展都有著非常相似的規(guī)律。就說中國制造業(yè)發(fā)展至今,經(jīng)過依賴高密度勞動(dòng)力從粗陋、低附加值產(chǎn)品,到現(xiàn)在的自動(dòng)化高標(biāo)準(zhǔn)化、高附加值產(chǎn)品,付出了幾代人的努力。

中國游戲工業(yè)的迭代速度已經(jīng)不知道比制造業(yè)快出多少倍了,但某些方面和國外團(tuán)隊(duì)有一定差距,比如說動(dòng)作捕捉、自動(dòng)口型動(dòng)畫生成、表情動(dòng)畫捕捉、音視頻編解碼等等。雖然我們現(xiàn)在享受著Unity、Unreal、Cocos等帶來的福利,但別忘記這些底層的基礎(chǔ)游戲科學(xué)領(lǐng)域我們并不扎實(shí)。同樣,基于高密度勞動(dòng)力和人口紅利帶來的優(yōu)勢(shì),其生命很快會(huì)走到盡頭,吾輩任重而道遠(yuǎn)!

04—國內(nèi)音頻和視頻技術(shù)生態(tài)

目前我對(duì)于國內(nèi)視頻行業(yè)還不是很了解,我先說說音頻行業(yè)吧。

中國傳統(tǒng)音頻圈的人還真不少,有體制內(nèi)的,也有體制外的。游戲音頻的從業(yè)者大多數(shù)都是來自體制內(nèi)的,少部分是體制外的(被體制內(nèi)的稱為野路子)。我就是屬于這種野路子,不是科班畢業(yè),但依然熱愛音樂,熱愛音頻技術(shù),是能從事自己熱愛的行業(yè)的幸運(yùn)兒。國內(nèi)游戲音頻的圈子那就小很多了,當(dāng)然游戲音頻剛開始的時(shí)候,從傳統(tǒng)音頻行業(yè)里轉(zhuǎn)行過去的人為多。近幾年隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,對(duì)游戲音樂制作的要求和數(shù)量也在飛速提高著。除了原先傳統(tǒng)音頻圈的老司機(jī)們,還有各大院校、高職、社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)輸送給養(yǎng)。他們有些成為了游戲廠商的音頻團(tuán)隊(duì)Leader,有些成立了音頻工作室,為游戲廠商提供音頻制作等外包服務(wù),更有些從事音頻、甚至游戲音頻的教育培訓(xùn)工作。從這個(gè)行業(yè)目前的規(guī)模和人員結(jié)構(gòu)來看,音頻行業(yè)目前還是處于比較初期的階段,大多數(shù)音頻技術(shù)人員都活躍于應(yīng)用技術(shù)層面,而很少有人研發(fā)底層技術(shù)(比如編碼、壓縮、DSP等),甚至相關(guān)的行業(yè)。因此嚴(yán)格意義上來說,我們只能算是半個(gè)音頻技術(shù)人員。

我想,視頻行業(yè)也同樣面臨著這樣的問題吧。

那我么現(xiàn)在面對(duì)的情況也非常明確,既要保持高水平的應(yīng)用技術(shù),還要補(bǔ)上底層基礎(chǔ)科學(xué)不足,我認(rèn)為這是對(duì)于整個(gè)音頻行業(yè)來說的巨大挑戰(zhàn)。

CRI中國一直秉持開放的態(tài)度迎接音視頻技術(shù)之路上一起奔跑的小伙伴們,不斷為他們提供相關(guān)技術(shù)的提高、學(xué)習(xí)、探討的良好環(huán)境而努力。在我們官方網(wǎng)站目前能提供CRI技術(shù)的相關(guān)學(xué)習(xí)和探討內(nèi)容,小伙伴們可以很方便地找到想要的知識(shí)。

05—音視頻技術(shù)的未來發(fā)展前景

除了游戲行業(yè),音視頻在其他場景的應(yīng)用也越來越火爆,比如在線學(xué)習(xí)、遠(yuǎn)程工作、在線會(huì)議,以及直播等眾多場景。有人說,現(xiàn)在是音視頻技術(shù)發(fā)展的好時(shí)代。

非常同意這個(gè)觀點(diǎn),好的機(jī)遇、好的市場環(huán)境、好的時(shí)代應(yīng)該聯(lián)系起來看。

中國是個(gè)充滿機(jī)遇的國度,短短幾年成就一批行業(yè)大亨。中國的市場環(huán)境很好,全世界你找不到第二個(gè)綜合素質(zhì)如此高的環(huán)境(包括人口基數(shù)、消費(fèi)能力、營商環(huán)境)。那么這個(gè)時(shí)代能有多輝煌,還是由行業(yè)里眾人來創(chuàng)造。

未來可能并不太遠(yuǎn)。音視頻技術(shù)其實(shí)就是解決人們感官上的數(shù)字技術(shù)問題。而對(duì)于中間件廠商來說所追求的依然是,如何使其高效、多元化地融入我們這個(gè)以互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式為主導(dǎo)的大環(huán)境中。這是一個(gè)綜合性的考量,這也是對(duì)于如何生存的考量。先要活下來,再要活得好些,然后活得長久。

06—一些建議

參加工作確實(shí)已有15載,不說閱人無數(shù),但認(rèn)識(shí)的同事早已是百位數(shù)了。我覺得一個(gè)人能在公司里人人都說你好,那幾乎是不可能的事情,但只求問心無愧就好。至于什么樣的人比較討人喜歡,或者素質(zhì)比較高呢?我可能比較喜歡這種人:得意不忘形,失意不失態(tài)。

對(duì)于年輕人來說,無論在哪個(gè)行業(yè),你都要尊重科學(xué),要有敬畏之心。剛認(rèn)得點(diǎn)皮毛便自覺天下無敵那可是萬萬要不得。最后再奉勸一句,你能學(xué)習(xí)掌握很多知識(shí),但會(huì)越發(fā)感覺更多的未知。面對(duì)未知的態(tài)度,決定了能看多遠(yuǎn)和能行多遠(yuǎn)。
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原文標(biāo)題:CRI陸宵吳:夯實(shí)底層,音視頻技術(shù)未來不遠(yuǎn)

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