多年來,HyperX 一直是金士頓科技的游戲品牌,內(nèi)存、閃存、SSD 和外圍設(shè)備都以 HyperX 的名義銷售。與許多擁有自己專注于游戲的品牌的公司一樣,金士頓在戰(zhàn)略和營銷方面一直將品牌作為一個分散的實體。近日,惠普以 4.25 億美元的費用完成了對 HyperX 品牌的收購,此次收購在非美國通用會計準(zhǔn)則的第一個全年所有權(quán)中增值。
多年來,HyperX 一直是游戲行業(yè)的代名詞,從其廣受歡迎且價格合理的 Cloud 系列游戲耳機到其 SSD 存儲驅(qū)動器,再到贊助一些游戲界的大人物。這包括流行的主播,如 Pokimane、Dendi,以及一些最著名的職業(yè)電子競技團隊,如 Cloud 9、Reign 和 Panda。目前的贊助將保留給 HyperX 品牌,并作為收購的一部分轉(zhuǎn)移。
早在 2022 年 2 月,惠普和金士頓/HyperX 就聯(lián)合宣布了此次收購?;萜找龇Q,到 2023 年,PC 硬件行業(yè)的價值將達到 700 億美元左右,全球外圍設(shè)備市場將在 2024 年增長到 124 億美元?;萜漳壳皬氖铝闶酆褪袌鰻I銷其 OMEN 系列游戲臺式機和筆記本電腦。HyperX 品牌可能在未來成為其中的重要組成部分,以期建立更大的游戲生態(tài)系統(tǒng)。利用游戲和 PC 硬件市場的兩個元素似乎是惠普非常理想的選擇。這可能是此次收購的關(guān)鍵原因之一,并增強了其作為專注于游戲的品牌的知名度和影響力。
收購中最引人注目的方面之一是金士頓保留了 DRAM、閃存和 SSD 產(chǎn)品。金士頓可能打算專注于內(nèi)存和存儲市場,盡管重新命名其當(dāng)前的 DRAM 內(nèi)存和存儲產(chǎn)品線也是合理的。所有這些還有待觀察,但此次收購確實將所有其他 HyperX 元素(例如外圍設(shè)備、音頻、電源、控制臺配件和服裝)轉(zhuǎn)移給了惠普。
惠普打算如何將 HyperX 推向市場并將其合并到其業(yè)務(wù)和現(xiàn)有產(chǎn)品系列中還有待觀察。盡管如此,在任何可能相對較快地解決的品牌重組中,這些都是惠普應(yīng)該及時回答的問題。
原文標(biāo)題:HP以4.25億美元收購金士頓HyperX
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