chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

秒殺幾道運用Dijkstra算法的題目

算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ? 來源:labuladong ? 作者:labuladong ? 2021-09-24 10:59 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

讀完本文,可以去力扣解決如下題目:

743. 網(wǎng)絡(luò)延遲時間(中等)

1514. 概率最大的路徑(中等)

1631. 最小體力消耗路徑(中等)

其實,很多算法的底層原理異常簡單,無非就是一步一步延伸,變得看起來好像特別復雜,特別牛逼。

但如果你看過歷史文章,應(yīng)該可以對算法形成自己的理解,就會發(fā)現(xiàn)很多算法都是換湯不換藥,毫無新意,非常枯燥。

比如,我們說二叉樹非常重要,你把這個結(jié)構(gòu)掌握了,就會發(fā)現(xiàn) 動態(tài)規(guī)劃,分治算法,回溯(DFS)算法,BFS 算法框架,Union-Find 并查集算法,二叉堆實現(xiàn)優(yōu)先級隊列 就是把二叉樹翻來覆去的運用。

那么本文又要告訴你,Dijkstra 算法(一般音譯成迪杰斯特拉算法)無非就是一個 BFS 算法的加強版,它們都是從二叉樹的層序遍歷衍生出來的。

這也是為什么我在 學習數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的框架思維 中這么強調(diào)二叉樹的原因。

下面我們由淺入深,從二叉樹的層序遍歷聊到 Dijkstra 算法,給出 Dijkstra 算法的代碼框架,順手秒殺幾道運用 Dijkstra 算法的題目。

圖的抽象

前文 圖論第一期:遍歷基礎(chǔ) 說過「圖」這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本實現(xiàn),圖中的節(jié)點一般就抽象成一個數(shù)字(索引),圖的具體實現(xiàn)一般是「鄰接矩陣」或者「鄰接表」。

比如上圖這幅圖用鄰接表和鄰接矩陣的存儲方式如下:

19fa7a40-11e6-11ec-8fb8-12bb97331649.jpg

前文 圖論第二期:拓撲排序 告訴你,我們用鄰接表的場景更多,結(jié)合上圖,一幅圖可以用如下 Java 代碼表示:

// graph[s] 存儲節(jié)點 s 指向的節(jié)點(出度)

List《Integer》[] graph;

如果你想把一個問題抽象成「圖」的問題,那么首先要實現(xiàn)一個 APIadj:

// 輸入節(jié)點 s 返回 s 的相鄰節(jié)點List《Integer》 adj(int s);

類似多叉樹節(jié)點中的children字段記錄當前節(jié)點的所有子節(jié)點,adj(s)就是計算一個節(jié)點s的相鄰節(jié)點。

比如上面說的用鄰接表表示「圖」的方式,adj函數(shù)就可以這樣表示:

List《Integer》[] graph;

// 輸入節(jié)點 s,返回 s 的相鄰節(jié)點List《Integer》 adj(int s) {

return graph[s];

}

當然,對于「加權(quán)圖」,我們需要知道兩個節(jié)點之間的邊權(quán)重是多少,所以還可以抽象出一個weight方法:

// 返回節(jié)點 from 到節(jié)點 to 之間的邊的權(quán)重int weight(int from, int to);

這個weight方法可以根據(jù)實際情況而定,因為不同的算法題,題目給的「權(quán)重」含義可能不一樣,我們存儲權(quán)重的方式也不一樣。

有了上述基礎(chǔ)知識,就可以搞定 Dijkstra 算法了,下面我給你從二叉樹的層序遍歷開始推演出 Dijkstra 算法的實現(xiàn)。

二叉樹層級遍歷和 BFS 算法

我們之前說過二叉樹的層級遍歷框架:

// 輸入一棵二叉樹的根節(jié)點,層序遍歷這棵二叉樹void levelTraverse(TreeNode root) {

if (root == null) return 0;

Queue《TreeNode》 q = new LinkedList《》();

q.offer(root);

int depth = 1;

// 從上到下遍歷二叉樹的每一層

while (!q.isEmpty()) {

int sz = q.size();

// 從左到右遍歷每一層的每個節(jié)點

for (int i = 0; i 《 sz; i++) {

TreeNode cur = q.poll();

printf(“節(jié)點 %s 在第 %s 層”, cur, depth);

// 將下一層節(jié)點放入隊列

if (cur.left != null) {

q.offer(cur.left);

}

if (cur.right != null) {

q.offer(cur.right);

}

}

depth++;

}

}

我們先來思考一個問題,注意二叉樹的層級遍歷while循環(huán)里面還套了個for循環(huán),為什么要這樣?

while循環(huán)和for循環(huán)的配合正是這個遍歷框架設(shè)計的巧妙之處

while循環(huán)控制一層一層往下走,for循環(huán)利用sz變量控制從左到右遍歷每一層二叉樹節(jié)點。

注意我們代碼框架中的depth變量,其實就記錄了當前遍歷到的層數(shù)。換句話說,每當我們遍歷到一個節(jié)點cur,都知道這個節(jié)點屬于第幾層。

算法題經(jīng)常會問二叉樹的最大深度呀,最小深度呀,層序遍歷結(jié)果呀,等等問題,所以記錄下來這個深度depth是有必要的。

基于二叉樹的遍歷框架,我們又可以擴展出多叉樹的層序遍歷框架:

// 輸入一棵多叉樹的根節(jié)點,層序遍歷這棵多叉樹void levelTraverse(TreeNode root) {

if (root == null) return 0;

Queue《TreeNode》 q = new LinkedList《》();

q.offer(root);

int depth = 1;

// 從上到下遍歷多叉樹的每一層

while (!q.isEmpty()) {

int sz = q.size();

// 從左到右遍歷每一層的每個節(jié)點

for (int i = 0; i 《 sz; i++) {

TreeNode cur = q.poll();

printf(“節(jié)點 %s 在第 %s 層”, cur, depth);

// 將下一層節(jié)點放入隊列

for (TreeNode child : root.children) {

q.offer(child);

}

}

depth++;

}

}

基于多叉樹的遍歷框架,我們又可以擴展出 BFS(廣度優(yōu)先搜索)的算法框架:

// 輸入起點,進行 BFS 搜索int BFS(Node start) {

Queue《Node》 q; // 核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

Set《Node》 visited; // 避免走回頭路

q.offer(start); // 將起點加入隊列

visited.add(start);

int step = 0; // 記錄搜索的步數(shù)

while (q not empty) {

int sz = q.size();

/* 將當前隊列中的所有節(jié)點向四周擴散一步 */

for (int i = 0; i 《 sz; i++) {

Node cur = q.poll();

printf(“從 %s 到 %s 的最短距離是 %s”, start, cur, step);

/* 將 cur 的相鄰節(jié)點加入隊列 */

for (Node x : cur.adj()) {

if (x not in visited) {

q.offer(x);

visited.add(x);

}

}

}

step++;

}

}

如果對 BFS 算法不熟悉,可以看前文 BFS 算法框架,這里只是為了讓你做個對比,所謂 BFS 算法,就是把算法問題抽象成一幅「無權(quán)圖」,然后繼續(xù)玩二叉樹層級遍歷那一套罷了。

注意,我們的 BFS 算法框架也是while循環(huán)嵌套for循環(huán)的形式,也用了一個step變量記錄for循環(huán)執(zhí)行的次數(shù),無非就是多用了一個visited集合記錄走過的節(jié)點,防止走回頭路罷了。

為什么這樣呢?

所謂「無權(quán)圖」,與其說每條「邊」沒有權(quán)重,不如說每條「邊」的權(quán)重都是 1,從起點start到任意一個節(jié)點之間的路徑權(quán)重就是它們之間「邊」的條數(shù),那可不就是step變量記錄的值么?

再加上 BFS 算法利用for循環(huán)一層一層向外擴散的邏輯和visited集合防止走回頭路的邏輯,當你每次從隊列中拿出節(jié)點cur的時候,從start到cur的最短權(quán)重就是step記錄的步數(shù)。

但是,到了「加權(quán)圖」的場景,事情就沒有這么簡單了,因為你不能默認每條邊的「權(quán)重」都是 1 了,這個權(quán)重可以是任意正數(shù)(Dijkstra 算法要求不能存在負權(quán)重邊),比如下圖的例子:

如果沿用 BFS 算法中的step變量記錄「步數(shù)」,顯然紅色路徑一步就可以走到終點,但是這一步的權(quán)重很大;正確的最小權(quán)重路徑應(yīng)該是綠色的路徑,雖然需要走很多步,但是路徑權(quán)重依然很小。

其實 Dijkstra 和 BFS 算法差不多,不過在講解 Dijkstra 算法框架之前,我們首先需要對之前的框架進行如下改造:

想辦法去掉while循環(huán)里面的for循環(huán)。

為什么?有了剛才的鋪墊,這個不難理解,剛才說for循環(huán)是干什么用的來著?

是為了讓二叉樹一層一層往下遍歷,讓 BFS 算法一步一步向外擴散,因為這個層數(shù)depth,或者這個步數(shù)step,在之前的場景中有用。

但現(xiàn)在我們想解決「加權(quán)圖」中的最短路徑問題,「步數(shù)」已經(jīng)沒有參考意義了,「路徑的權(quán)重之和」才有意義,所以這個for循環(huán)可以被去掉。

怎么去掉?就拿二叉樹的層級遍歷來說,其實你可以直接去掉for循環(huán)相關(guān)的代碼:

// 輸入一棵二叉樹的根節(jié)點,遍歷這棵二叉樹所有節(jié)點void levelTraverse(TreeNode root) {

if (root == null) return 0;

Queue《TreeNode》 q = new LinkedList《》();

q.offer(root);

// 遍歷二叉樹的每一個節(jié)點

while (!q.isEmpty()) {

TreeNode cur = q.poll();

printf(“我不知道節(jié)點 %s 在第幾層”, cur);

// 將子節(jié)點放入隊列

if (cur.left != null) {

q.offer(cur.left);

}

if (cur.right != null) {

q.offer(cur.right);

}

}

}

但問題是,沒有for循環(huán),你也沒辦法維護depth變量了。

如果你想同時維護depth變量,讓每個節(jié)點cur知道自己在第幾層,可以想其他辦法,比如新建一個State類,記錄每個節(jié)點所在的層數(shù):

class State {

// 記錄 node 節(jié)點的深度

int depth;

TreeNode node;

State(TreeNode node, int depth) {

this.depth = depth;

this.node = node;

}

}

// 輸入一棵二叉樹的根節(jié)點,遍歷這棵二叉樹所有節(jié)點void levelTraverse(TreeNode root) {

if (root == null) return 0;

Queue《State》 q = new LinkedList《》();

q.offer(new State(root, 1));

// 遍歷二叉樹的每一個節(jié)點

while (!q.isEmpty()) {

State cur = q.poll();

TreeNode cur_node = cur.node;

int cur_depth = cur.depth;

printf(“節(jié)點 %s 在第 %s 層”, cur_node, cur_depth);

// 將子節(jié)點放入隊列

if (cur_node.left != null) {

q.offer(new State(cur_node.left, cur_depth + 1));

}

if (cur_node.right != null) {

q.offer(new State(cur_node.right, cur_depth + 1));

}

}

}

這樣,我們就可以不使用for循環(huán)也確切地知道每個二叉樹節(jié)點的深度了。

如果你能夠理解上面這段代碼,我們就可以來看 Dijkstra 算法的代碼框架了。

Dijkstra 算法框架

首先,我們先看一下 Dijkstra 算法的簽名:

// 輸入一幅圖和一個起點 start,計算 start 到其他節(jié)點的最短距離int[] dijkstra(int start, List《Integer》[] graph);

輸入是一幅圖graph和一個起點start,返回是一個記錄最短路徑權(quán)重的數(shù)組。

比方說,輸入起點start = 3,函數(shù)返回一個int[]數(shù)組,假設(shè)賦值給distTo變量,那么從起點3到節(jié)點6的最短路徑權(quán)重的值就是distTo[6]。

是的,標準的 Dijkstra 算法會把從起點start到所有其他節(jié)點的最短路徑都算出來。

當然,如果你的需求只是計算從起點start到某一個終點end的最短路徑,那么在標準 Dijkstra 算法上稍作修改就可以更高效地完成這個需求,這個我們后面再說。

其次,我們也需要一個State類來輔助算法的運行:

class State {

// 圖節(jié)點的 id

int id;

// 從 start 節(jié)點到當前節(jié)點的距離

int distFromStart;

State(int id, int distFromStart) {

this.id = id;

this.distFromStart = distFromStart;

}

}

類似剛才二叉樹的層序遍歷,我們也需要用State類記錄一些額外信息,也就是使用distFromStart變量記錄從起點start到當前這個節(jié)點的距離。

剛才說普通 BFS 算法中,根據(jù) BFS 的邏輯和無權(quán)圖的特點,第一次遇到某個節(jié)點所走的步數(shù)就是最短距離,所以用一個visited數(shù)組防止走回頭路,每個節(jié)點只會經(jīng)過一次。

加權(quán)圖中的 Dijkstra 算法和無權(quán)圖中的普通 BFS 算法不同,在 Dijkstra 算法中,你第一次經(jīng)過某個節(jié)點時的路徑權(quán)重,不見得就是最小的,所以對于同一個節(jié)點,我們可能會經(jīng)過多次,而且每次的distFromStart可能都不一樣,比如下圖:

我會經(jīng)過節(jié)點5三次,每次的distFromStart值都不一樣,那我取distFromStart最小的那次,不就是從起點start到節(jié)點5的最短路徑權(quán)重了么?

好了,明白上面的幾點,我們可以來看看 Dijkstra 算法的代碼模板。

其實,Dijkstra 可以理解成一個帶 dp table(或者說備忘錄)的 BFS 算法,偽碼如下:

// 返回節(jié)點 from 到節(jié)點 to 之間的邊的權(quán)重int weight(int from, int to);

// 輸入節(jié)點 s 返回 s 的相鄰節(jié)點List《Integer》 adj(int s);

// 輸入一幅圖和一個起點 start,計算 start 到其他節(jié)點的最短距離int[] dijkstra(int start, List《Integer》[] graph) {

// 圖中節(jié)點的個數(shù)

int V = graph.length;

// 記錄最短路徑的權(quán)重,你可以理解為 dp table

// 定義:distTo[i] 的值就是節(jié)點 start 到達節(jié)點 i 的最短路徑權(quán)重

int[] distTo = new int[V];

// 求最小值,所以 dp table 初始化為正無窮

Arrays.fill(distTo, Integer.MAX_VALUE);

// base case,start 到 start 的最短距離就是 0

distTo[start] = 0;

// 優(yōu)先級隊列,distFromStart 較小的排在前面

Queue《State》 pq = new PriorityQueue《》((a, b) -》 {

return a.distFromStart - b.distFromStart;

});

// 從起點 start 開始進行 BFS

pq.offer(new State(start, 0));

while (!pq.isEmpty()) {

State curState = pq.poll();

int curNodeID = curState.id;

int curDistFromStart = curState.distFromStart;

if (curDistFromStart 》 distTo[curNodeID]) {

// 已經(jīng)有一條更短的路徑到達 curNode 節(jié)點了

continue;

}

// 將 curNode 的相鄰節(jié)點裝入隊列

for (int nextNodeID : adj(curNodeID)) {

// 看看從 curNode 達到 nextNode 的距離是否會更短

int distToNextNode = distTo[curNodeID] + weight(curNodeID, nextNodeID);

if (distTo[nextNodeID] 》 distToNextNode) {

// 更新 dp table

distTo[nextNodeID] = distToNextNode;

// 將這個節(jié)點以及距離放入隊列

pq.offer(new State(nextNodeID, distToNextNode));

}

}

}

return distTo;

}

對比普通的 BFS 算法,你可能會有以下疑問:

1、沒有visited集合記錄已訪問的節(jié)點,所以一個節(jié)點會被訪問多次,會被多次加入隊列,那會不會導致隊列永遠不為空,造成死循環(huán)?

2、為什么用優(yōu)先級隊列PriorityQueue而不是LinkedList實現(xiàn)的普通隊列?為什么要按照distFromStart的值來排序?

3、如果我只想計算起點start到某一個終點end的最短路徑,是否可以修改算法,提升一些效率?

我們先回答第一個問題,為什么這個算法不用visited集合也不會死循環(huán)。

對于這類問題,我教你一個思考方法:

循環(huán)結(jié)束的條件是隊列為空,那么你就要注意看什么時候往隊列里放元素(調(diào)用offer)方法,再注意看什么時候從隊列往外拿元素(調(diào)用poll方法)。

while循環(huán)每執(zhí)行一次,都會往外拿一個元素,但想往隊列里放元素,可就有很多限制了,必須滿足下面這個條件:

// 看看從 curNode 達到 nextNode 的距離是否會更短if (distTo[nextNodeID] 》 distToNextNode) {

// 更新 dp table

distTo[nextNodeID] = distToNextNode;

pq.offer(new State(nextNodeID, distToNextNode));

}

這也是為什么我說distTo數(shù)組可以理解成我們熟悉的 dp table,因為這個算法邏輯就是在不斷的最小化distTo數(shù)組中的元素:

如果你能讓到達nextNodeID的距離更短,那就更新distTo[nextNodeID]的值,讓你入隊,否則的話對不起,不讓入隊。

因為兩個節(jié)點之間的最短距離(路徑權(quán)重)肯定是一個確定的值,不可能無限減小下去,所以隊列一定會空,隊列空了之后,distTo數(shù)組中記錄的就是從start到其他節(jié)點的最短距離。

接下來解答第二個問題,為什么要用PriorityQueue而不是LinkedList實現(xiàn)的普通隊列?

如果你非要用普通隊列,其實也沒問題的,你可以直接把PriorityQueue改成LinkedList,也能得到正確答案,但是效率會低很多。

Dijkstra 算法使用優(yōu)先級隊列,主要是為了效率上的優(yōu)化,類似一種貪心算法的思路。

為什么說是一種貪心思路呢,比如說下面這種情況,你想計算從起點start到終點end的最短路徑權(quán)重:

你下一步想遍歷那個節(jié)點?就當前的情況來看,你覺得哪條路徑更有「潛力」成為最短路徑中的一部分?

從目前的情況來看,顯然橙色路徑的可能性更大嘛,所以我們希望節(jié)點2排在隊列靠前的位置,優(yōu)先被拿出來向后遍歷。

所以我們使用PriorityQueue作為隊列,讓distFromStart的值較小的節(jié)點排在前面,這就類似我們之前講 貪心算法 說到的貪心思路,可以很大程度上優(yōu)化算法的效率。

大家應(yīng)該聽過 Bellman-Ford 算法,這個算法是一種更通用的最短路徑算法,因為它可以處理帶有負權(quán)重邊的圖,Bellman-Ford 算法邏輯和 Dijkstra 算法非常類似,用到的就是普通隊列,本文就提一句,后面有空再具體寫。

接下來說第三個問題,如果只關(guān)心起點start到某一個終點end的最短路徑,是否可以修改代碼提升算法效率。

肯定可以的,因為我們標準 Dijkstra 算法會算出start到所有其他節(jié)點的最短路徑,你只想計算到end的最短路徑,相當于減少計算量,當然可以提升效率。

需要在代碼中做的修改也非常少,只要改改函數(shù)簽名,再加個 if 判斷就行了:

// 輸入起點 start 和終點 end,計算起點到終點的最短距離int dijkstra(int start, int end, List《Integer》[] graph) {

// 。..

while (!pq.isEmpty()) {

State curState = pq.poll();

int curNodeID = curState.id;

int curDistFromStart = curState.distFromStart;

// 在這里加一個判斷就行了,其他代碼不用改

if (curNodeID == end) {

return curDistFromStart;

}

if (curDistFromStart 》 distTo[curNodeID]) {

continue;

}

// 。..

}

// 如果運行到這里,說明從 start 無法走到 end

return Integer.MAX_VALUE;

}

因為優(yōu)先級隊列自動排序的性質(zhì),每次從隊列里面拿出來的都是distFromStart值最小的,所以當你從隊頭拿出一個節(jié)點,如果發(fā)現(xiàn)這個節(jié)點就是終點end,那么distFromStart對應(yīng)的值就是從start到end的最短距離。

這個算法較之前的實現(xiàn)提前 return 了,所以效率有一定的提高。

時間復雜度分析

Dijkstra 算法的時間復雜度是多少?你去網(wǎng)上查,可能會告訴你是O(ElogV),其中E代表圖中邊的條數(shù),V代表圖中節(jié)點的個數(shù)。

因為理想情況下優(yōu)先級隊列中最多裝V個節(jié)點,對優(yōu)先級隊列的操作次數(shù)和E成正比,所以整體的時間復雜度就是O(ElogV)。

不過這是理想情況,Dijkstra 算法的代碼實現(xiàn)有很多版本,不同編程語言或者不同數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) API 都會導致算法的時間復雜度發(fā)生一些改變。

比如本文實現(xiàn)的 Dijkstra 算法,使用了 Java 的PriorityQueue這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這個容器類底層使用二叉堆實現(xiàn),但沒有提供通過索引操作隊列中元素的 API,所以隊列中會有重復的節(jié)點,最多可能有E個節(jié)點存在隊列中。

所以本文實現(xiàn)的 Dijkstra 算法復雜度并不是理想情況下的O(ElogV),而是O(ElogE),可能會略大一些,因為圖中邊的條數(shù)一般是大于節(jié)點的個數(shù)的。

不過就對數(shù)函數(shù)來說,就算真數(shù)大一些,對數(shù)函數(shù)的結(jié)果也大不了多少,所以這個算法實現(xiàn)的實際運行效率也是很高的,以上只是理論層面的時間復雜度分析,供大家參考。

秒殺三道題目

以上說了 Dijkstra 算法的框架,下面我們套用這個框架做幾道題,實踐出真知。

第一題是力扣第 743 題「網(wǎng)絡(luò)延遲時間」,題目如下:

函數(shù)簽名如下:

// times 記錄邊和權(quán)重,n 為節(jié)點個數(shù)(從 1 開始),k 為起點// 計算從 k 發(fā)出的信號至少需要多久傳遍整幅圖int networkDelayTime(int[][] times, int n, int k)

讓你求所有節(jié)點都收到信號的時間,你把所謂的傳遞時間看做距離,實際上就是問你「從節(jié)點k到其他所有節(jié)點的最短路徑中,最長的那條最短路徑距離是多少」,說白了就是讓你算從節(jié)點k出發(fā)到其他所有節(jié)點的最短路徑,就是標準的 Dijkstra 算法。

在用 Dijkstra 之前,別忘了要滿足一些條件,加權(quán)有向圖,沒有負權(quán)重邊,OK,可以用 Dijkstra 算法計算最短路徑。

根據(jù)我們之前 Dijkstra 算法的框架,我們可以寫出下面代碼:

public int networkDelayTime(int[][] times, int n, int k) {

// 節(jié)點編號是從 1 開始的,所以要一個大小為 n + 1 的鄰接表

List《int[]》[] graph = new LinkedList[n + 1];

for (int i = 1; i 《= n; i++) {

graph[i] = new LinkedList《》();

}

// 構(gòu)造圖

for (int[] edge : times) {

int from = edge[0];

int to = edge[1];

int weight = edge[2];

// from -》 List《(to, weight)》

// 鄰接表存儲圖結(jié)構(gòu),同時存儲權(quán)重信息

graph[from].add(new int[]{to, weight});

}

// 啟動 dijkstra 算法計算以節(jié)點 k 為起點到其他節(jié)點的最短路徑

int[] distTo = dijkstra(k, graph);

// 找到最長的那一條最短路徑

int res = 0;

for (int i = 1; i 《 distTo.length; i++) {

if (distTo[i] == Integer.MAX_VALUE) {

// 有節(jié)點不可達,返回 -1

return -1;

}

res = Math.max(res, distTo[i]);

}

return res;

}

// 輸入一個起點 start,計算從 start 到其他節(jié)點的最短距離int[] dijkstra(int start, List《int[]》[] graph) {}

上述代碼首先利用題目輸入的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成鄰接表表示一幅圖,接下來我們可以直接套用 Dijkstra 算法的框架:

class State {

// 圖節(jié)點的 id

int id;

// 從 start 節(jié)點到當前節(jié)點的距離

int distFromStart;

State(int id, int distFromStart) {

this.id = id;

this.distFromStart = distFromStart;

}

}

// 輸入一個起點 start,計算從 start 到其他節(jié)點的最短距離int[] dijkstra(int start, List《int[]》[] graph) {

// 定義:distTo[i] 的值就是起點 start 到達節(jié)點 i 的最短路徑權(quán)重

int[] distTo = new int[graph.length];

Arrays.fill(distTo, Integer.MAX_VALUE);

// base case,start 到 start 的最短距離就是 0

distTo[start] = 0;

// 優(yōu)先級隊列,distFromStart 較小的排在前面

Queue《State》 pq = new PriorityQueue《》((a, b) -》 {

return a.distFromStart - b.distFromStart;

});

// 從起點 start 開始進行 BFS

pq.offer(new State(start, 0));

while (!pq.isEmpty()) {

State curState = pq.poll();

int curNodeID = curState.id;

int curDistFromStart = curState.distFromStart;

if (curDistFromStart 》 distTo[curNodeID]) {

continue;

}

// 將 curNode 的相鄰節(jié)點裝入隊列

for (int[] neighbor : graph[curNodeID]) {

int nextNodeID = neighbor[0];

int distToNextNode = distTo[curNodeID] + neighbor[1];

// 更新 dp table

if (distTo[nextNodeID] 》 distToNextNode) {

distTo[nextNodeID] = distToNextNode;

pq.offer(new State(nextNodeID, distToNextNode));

}

}

}

return distTo;

}

你對比之前說的代碼框架,只要稍稍修改,就可以把這道題目解決了。

感覺這道題完全沒有難度,下面我們再看一道題目,力扣第 1631 題「最小體力消耗路徑」:

函數(shù)簽名如下:

// 輸入一個二維矩陣,計算從左上角到右下角的最小體力消耗int minimumEffortPath(int[][] heights);

我們常見的二維矩陣題目,如果讓你從左上角走到右下角,比較簡單的題一般都會限制你只能向右或向下走,但這道題可沒有限制哦,你可以上下左右隨便走,只要路徑的「體力消耗」最小就行。

如果你把二維數(shù)組中每個(x, y)坐標看做一個節(jié)點,它的上下左右坐標就是相鄰節(jié)點,它對應(yīng)的值和相鄰坐標對應(yīng)的值之差的絕對值就是題目說的「體力消耗」,你就可以理解為邊的權(quán)重。

這樣一想,是不是就在讓你以左上角坐標為起點,以右下角坐標為終點,計算起點到終點的最短路徑?Dijkstra 算法是不是可以做到?

// 輸入起點 start 和終點 end,計算起點到終點的最短距離int dijkstra(int start, int end, List《Integer》[] graph)

只不過,這道題中評判一條路徑是長還是短的標準不再是路徑經(jīng)過的權(quán)重總和,而是路徑經(jīng)過的權(quán)重最大值。

明白這一點,再想一下使用 Dijkstra 算法的前提,加權(quán)有向圖,沒有負權(quán)重邊,求最短路徑,OK,可以使用,咱們來套框架。

二維矩陣抽象成圖,我們先實現(xiàn)一下圖的adj方法,之后的主要邏輯會清晰一些:

// 方向數(shù)組,上下左右的坐標偏移量int[][] dirs = new int[][]{{0,1}, {1,0}, {0,-1}, {-1,0}};

// 返回坐標 (x, y) 的上下左右相鄰坐標

List《int[]》 adj(int[][] matrix, int x, int y) {

int m = matrix.length, n = matrix[0].length;

// 存儲相鄰節(jié)點

List《int[]》 neighbors = new ArrayList《》();

for (int[] dir : dirs) {

int nx = x + dir[0];

int ny = y + dir[1];

if (nx 》= m || nx 《 0 || ny 》= n || ny 《 0) {

// 索引越界

continue;

}

neighbors.add(new int[]{nx, ny});

}

return neighbors;

}

類似的,我們現(xiàn)在認為一個二維坐標(x, y)是圖中的一個節(jié)點,所以這個State類也需要修改一下:

class State {

// 矩陣中的一個位置

int x, y;

// 從起點 (0, 0) 到當前位置的最小體力消耗(距離)

int effortFromStart;

State(int x, int y, int effortFromStart) {

this.x = x;

this.y = y;

this.effortFromStart = effortFromStart;

}

}

接下來,就可以套用 Dijkstra 算法的代碼模板了:

// Dijkstra 算法,計算 (0, 0) 到 (m - 1, n - 1) 的最小體力消耗int minimumEffortPath(int[][] heights) {

int m = heights.length, n = heights[0].length;

// 定義:從 (0, 0) 到 (i, j) 的最小體力消耗是 effortTo[i][j]

int[][] effortTo = new int[m][n];

// dp table 初始化為正無窮

for (int i = 0; i 《 m; i++) {

Arrays.fill(effortTo[i], Integer.MAX_VALUE);

}

// base case,起點到起點的最小消耗就是 0

effortTo[0][0] = 0;

// 優(yōu)先級隊列,effortFromStart 較小的排在前面

Queue《State》 pq = new PriorityQueue《》((a, b) -》 {

return a.effortFromStart - b.effortFromStart;

});

// 從起點 (0, 0) 開始進行 BFS

pq.offer(new State(0, 0, 0));

while (!pq.isEmpty()) {

State curState = pq.poll();

int curX = curState.x;

int curY = curState.y;

int curEffortFromStart = curState.effortFromStart;

// 到達終點提前結(jié)束

if (curX == m - 1 && curY == n - 1) {

return curEffortFromStart;

}

if (curEffortFromStart 》 effortTo[curX][curY]) {

continue;

}

// 將 (curX, curY) 的相鄰坐標裝入隊列

for (int[] neighbor : adj(heights, curX, curY)) {

int nextX = neighbor[0];

int nextY = neighbor[1];

// 計算從 (curX, curY) 達到 (nextX, nextY) 的消耗

int effortToNextNode = Math.max(

effortTo[curX][curY],

Math.abs(heights[curX][curY] - heights[nextX][nextY])

);

// 更新 dp table

if (effortTo[nextX][nextY] 》 effortToNextNode) {

effortTo[nextX][nextY] = effortToNextNode;

pq.offer(new State(nextX, nextY, effortToNextNode));

}

}

}

// 正常情況不會達到這個 return

return -1;

}

你看,稍微改一改代碼模板,這道題就解決了。

最后看一道題吧,力扣第 1514 題「概率最大的路徑」,看下題目:

函數(shù)簽名如下:

// 輸入一幅無向圖,邊上的權(quán)重代表概率,返回從 start 到達 end 最大的概率double maxProbability(int n, int[][] edges, double[] succProb, int start, int end)

我說這題一看就是 Dijkstra 算法,但聰明的你肯定會反駁我:

1、這題給的是無向圖,也可以用 Dijkstra 算法嗎?

2、更重要的是,Dijkstra 算法計算的是最短路徑,計算的是最小值,這題讓你計算最大概率是一個最大值,怎么可能用 Dijkstra 算法呢?

問得好!

首先關(guān)于有向圖和無向圖,前文 圖算法基礎(chǔ) 說過,無向圖本質(zhì)上可以認為是「雙向圖」,從而轉(zhuǎn)化成有向圖。

重點說說最大值和最小值這個問題,其實 Dijkstra 和很多最優(yōu)化算法一樣,計算的是「最優(yōu)值」,這個最優(yōu)值可能是最大值,也可能是最小值。

標準 Dijkstra 算法是計算最短路徑的,但你有想過為什么 Dijkstra 算法不允許存在負權(quán)重邊么?

因為 Dijkstra 計算最短路徑的正確性依賴一個前提:路徑中每增加一條邊,路徑的總權(quán)重就會增加。

這個前提的數(shù)學證明大家有興趣可以自己搜索一下,我這里只說結(jié)論,其實你把這個結(jié)論反過來也是 OK 的:

如果你想計算最長路徑,路徑中每增加一條邊,路徑的總權(quán)重就會減少,要是能夠滿足這個條件,也可以用 Dijkstra 算法。

你看這道題是不是符合這個條件?邊和邊之間是乘法關(guān)系,每條邊的概率都是小于 1 的,所以肯定會越乘越小。

只不過,這道題的解法要把優(yōu)先級隊列的排序順序反過來,一些 if 大小判斷也要反過來,我們直接看解法代碼吧:

double maxProbability(int n, int[][] edges, double[] succProb, int start, int end) {

List《double[]》[] graph = new LinkedList[n];

for (int i = 0; i 《 n; i++) {

graph[i] = new LinkedList《》();

}

// 構(gòu)造鄰接表結(jié)構(gòu)表示圖

for (int i = 0; i 《 edges.length; i++) {

int from = edges[i][0];

int to = edges[i][1];

double weight = succProb[i];

// 無向圖就是雙向圖;先把 int 統(tǒng)一轉(zhuǎn)成 double,待會再轉(zhuǎn)回來

graph[from].add(new double[]{(double)to, weight});

graph[to].add(new double[]{(double)from, weight});

}

return dijkstra(start, end, graph);

}

class State {

// 圖節(jié)點的 id

int id;

// 從 start 節(jié)點到達當前節(jié)點的概率

double probFromStart;

State(int id, double probFromStart) {

this.id = id;

this.probFromStart = probFromStart;

}

}

double dijkstra(int start, int end, List《double[]》[] graph) {

// 定義:probTo[i] 的值就是節(jié)點 start 到達節(jié)點 i 的最大概率

double[] probTo = new double[graph.length];

// dp table 初始化為一個取不到的最小值

Arrays.fill(probTo, -1);

// base case,start 到 start 的概率就是 1

probTo[start] = 1;

// 優(yōu)先級隊列,probFromStart 較大的排在前面

Queue《State》 pq = new PriorityQueue《》((a, b) -》 {

return Double.compare(b.probFromStart, a.probFromStart);

});

// 從起點 start 開始進行 BFS

pq.offer(new State(start, 1));

while (!pq.isEmpty()) {

State curState = pq.poll();

int curNodeID = curState.id;

double curProbFromStart = curState.probFromStart;

// 遇到終點提前返回

if (curNodeID == end) {

return curProbFromStart;

}

if (curProbFromStart 《 probTo[curNodeID]) {

// 已經(jīng)有一條概率更大的路徑到達 curNode 節(jié)點了

continue;

}

// 將 curNode 的相鄰節(jié)點裝入隊列

for (double[] neighbor : graph[curNodeID]) {

int nextNodeID = (int)neighbor[0];

// 看看從 curNode 達到 nextNode 的概率是否會更大

double probToNextNode = probTo[curNodeID] * neighbor[1];

if (probTo[nextNodeID] 《 probToNextNode) {

probTo[nextNodeID] = probToNextNode;

pq.offer(new State(nextNodeID, probToNextNode));

}

}

}

// 如果到達這里,說明從 start 開始無法到達 end,返回 0

return 0.0;

}

好了,到這里本文就結(jié)束了,總共 6000 多字,這三道例題都是比較困難的,如果你能夠看到這里,真得給你鼓掌。

還是那句話,做題在質(zhì)不在量,希望大家能夠透徹理解最基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以不變應(yīng)萬變。

責任編輯:haq

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 數(shù)據(jù)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    8

    文章

    7315

    瀏覽量

    93988
  • 網(wǎng)絡(luò)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    8134

    瀏覽量

    93093
  • 模板
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    110

    瀏覽量

    21024

原文標題:我寫了一個模板,把 Dijkstra 算法變成了默寫題

文章出處:【微信號:TheAlgorithm,微信公眾號:算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    SM4算法實現(xiàn)分享(一)算法原理

    SM4分組加密算法采用的是非線性迭代結(jié)構(gòu),以字為單位進行加密、解密運算,每次迭代稱為一輪變換,每輪變換包括S盒變換、非線性變換、線性變換、合成變換。加解密算法與密鑰擴展都是采用32輪非線性迭代結(jié)構(gòu)
    發(fā)表于 10-30 08:10

    基于E203 RISC-V的音頻信號處理系統(tǒng) -ANC算法簡介

    。 基于這個模型分析我們可以知道,LMS算法運用了大量的乘積累加模塊,即w=w+a*b的形式。并且其模型上方是一個典型的FIR濾波器電路,我們可以將濾波器電路看成是兩個向量的卷積運算。 因此我們想到用
    發(fā)表于 10-28 07:50

    國密系列算法簡介及SM4算法原理介紹

    一、 國密系列算法簡介 國家商用密碼算法(簡稱國密/商密算法),是由我國國家密碼管理局制定并公布的密碼算法標準。其分類1所示: 圖1 國家商用密碼
    發(fā)表于 10-24 08:25

    加密算法的應(yīng)用

    加密是一種保護信息安全的重要手段,近年來隨著信息技術(shù)的發(fā)展,加密技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛。本文將介紹加密算法的發(fā)展、含義、分類及應(yīng)用場景。 1. 加密算法的發(fā)展 加密算法的歷史可以追溯到古代。在
    發(fā)表于 10-24 08:03

    京東:對接秒殺活動API策劃限時搶購,制造稀缺感

    ? ?在電商競爭激烈的今天,京東的秒殺活動已成為吸引用戶、提升銷量的核心策略。通過對接秒殺活動API,商家可以高效策劃限時搶購,制造稀缺感,激發(fā)用戶購買欲望。稀缺感源于心理學原理:當商品或時間有限
    的頭像 發(fā)表于 09-16 14:30 ?380次閱讀
    京東:對接<b class='flag-5'>秒殺</b>活動API策劃限時搶購,制造稀缺感

    匠心測量,智造未來——是德科技京東旗艦店限時秒殺開啟!

    是德科技京東自營旗艦店在本月9日重磅開業(yè),開業(yè)期間(9日至11日每天10:00)推出"限時秒殺"活動,多款高端測試儀器以超值優(yōu)惠價格回饋廣大科研工作者和工程師。本次活動精選三款明星產(chǎn)品
    發(fā)表于 09-08 09:36 ?1177次閱讀
    匠心測量,智造未來——是德科技京東旗艦店限時<b class='flag-5'>秒殺</b>開啟!

    DFT算法與FFT算法的優(yōu)劣分析

    一概述 在諧波分析儀中,我們常常提到的兩個詞語,就是DFT算法與FFT算法,那么一款功率分析儀/諧波分析儀采用DFT算法或者FFT算法,用戶往往關(guān)注的是能否達到所要分析諧波次數(shù)的目的,
    的頭像 發(fā)表于 08-04 09:30 ?896次閱讀

    2025電賽題目問答(已更新)

    2025電賽題目問答(已更新)
    的頭像 發(fā)表于 07-30 12:59 ?4601次閱讀
    2025電賽<b class='flag-5'>題目</b>問答(已更新)

    AGV小車中的動態(tài)路徑規(guī)劃算法揭秘

    并非一成不變時,動態(tài)路徑規(guī)劃能力就顯得至關(guān)重要。本文將深入探討幾種主流的動態(tài)路徑規(guī)劃算法(如A、Dijkstra、RRT等),并解析它們?nèi)绾卧贏GV行業(yè)中大顯身手。 為何需要動態(tài)路徑規(guī)劃? 1.簡介 傳統(tǒng)的靜態(tài)路徑規(guī)劃假設(shè)環(huán)境是完全已知的
    的頭像 發(fā)表于 06-17 15:54 ?1164次閱讀
    AGV小車中的動態(tài)路徑規(guī)劃<b class='flag-5'>算法</b>揭秘

    單片機實例項目:485與CAN總線運用實例

    單片機實例項目:485與CAN總線運用實例,推薦下載!
    發(fā)表于 06-03 20:48

    單片機:請問一下圖中題目怎么解答?

    請問一下圖中題目怎么解答?
    發(fā)表于 03-19 20:19

    0基礎(chǔ)小白請教這個有關(guān)二極管的題目怎么做?謝謝!

    0基礎(chǔ)小白請教這個有關(guān)二極管的題目怎么做?謝謝!
    發(fā)表于 03-13 11:42

    開關(guān)電源的基礎(chǔ)知識題目及答案(免積分)

    本文含有開關(guān)電源的基礎(chǔ)知識題目及答案,下載附件即可查看!
    發(fā)表于 03-06 15:52

    PID控制算法的C語言實現(xiàn):PID算法原理

    在工業(yè)應(yīng)用中 PID 及其衍生算法是應(yīng)用最廣泛的算法之一,是當之無愧的萬能算法,如果能夠熟練掌握 PID 算法的設(shè)計與實現(xiàn)過程,對于一般的研發(fā)人員來講,應(yīng)該是足夠應(yīng)對一般研發(fā)問題了,而
    發(fā)表于 02-26 15:24

    【面試題】人工智能工程師高頻面試題匯總:機器學習深化篇(題目+答案)

    隨著人工智能技術(shù)的突飛猛進,AI工程師成為了眾多求職者夢寐以求的職業(yè)。想要拿下這份工作,面試的時候得展示出你不僅技術(shù)過硬,還得能解決問題。所以,提前準備一些面試常問的問題,比如機器學習的那些算法
    的頭像 發(fā)表于 12-16 13:42 ?3314次閱讀
    【面試題】人工智能工程師高頻面試題匯總:機器學習深化篇(<b class='flag-5'>題目</b>+答案)