chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

超分辨率技術(shù)大熱,能不能解決物聯(lián)網(wǎng)剛需?

E4Life ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:周凱揚(yáng) ? 2022-03-17 05:18 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

隨著圖形渲染技術(shù)和傳感器的發(fā)展,我們在日常生活中接觸到的分辨率已經(jīng)從過去的720p、1080p提升至了4K、8K。然而這之前的圖像、視頻依然停留在原有的分辨率上,且對于圖形性能不夠的硬件來說,要渲染出4K以上的分辨率依然吃力,于是超分辨率技術(shù)就此應(yīng)運(yùn)而生。

超分辨率技術(shù)的不同技術(shù)路線

現(xiàn)有的超分辨率技術(shù)分為幾種,比如基于插值的超分辨率技術(shù)、基于重構(gòu)的超分辨率技術(shù)和基于深度學(xué)習(xí)的超分辨率技術(shù)等等。插值的方法主要基于圖像插值技術(shù),也就是圖像縮放技術(shù),利用已知的像素來插值計(jì)算出未知像素的值,最后利用常規(guī)的圖像技術(shù)進(jìn)行一定修復(fù)等等。這是最快捷的一種方法,但質(zhì)量上就不好說了,鋸齒和邊緣處理不到位,可以說與理想的超分辨率相差甚遠(yuǎn)。

而深度學(xué)習(xí)的方法已經(jīng)在機(jī)器視覺領(lǐng)域獲得了良好的應(yīng)用,所以基于該方法的超分辨率技術(shù)可謂成果頗豐,且重構(gòu)效果遠(yuǎn)優(yōu)于傳統(tǒng)的方法。通過卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)獲得的高分辨率圖像,不僅紋理細(xì)節(jié)更加清晰,也在信噪比上達(dá)到了優(yōu)秀的表現(xiàn)。

GPU廠商主推的超分辨率技術(shù)

由于超分辨率技術(shù)可以顯著減少游戲場景中的圖形壓力,顯著提高游戲幀率,目前應(yīng)用最廣的仍是GPU廠商。最先推出類似技術(shù)的是英偉達(dá),其DLSS技術(shù)于2019年推出,只不過當(dāng)時(shí)的1.0版本可謂一塌糊涂,甚至不如簡單的圖像插值技術(shù)。

DLSS 2.1與2.3版本的對比 /英偉達(dá)


2020年推出的2.0版本中,英偉達(dá)用上了自家GPU中的專用AI處理單元TensorCore,并用到了時(shí)間抗鋸齒升采樣技術(shù),而且新的AI不需要針對每個(gè)游戲進(jìn)行訓(xùn)練也能集成這一技術(shù)。而且作為一項(xiàng)基于深度學(xué)習(xí)的技術(shù),DLSS一直在不斷完善,目前處于2.3版本的DLSS對運(yùn)動拖影和粒子效果的渲染又有了極大的改善。正是在龐大的運(yùn)算和訓(xùn)練下,DLSS無可厚非地成了當(dāng)前效果最好的游戲超分辨率技術(shù),但也將這一技術(shù)限制在了英偉達(dá)自家的GPU平臺上。

FSR在四種模式下的表現(xiàn) / AMD


AMD為了與老黃相抗衡,也推出了對應(yīng)的超分辨率技術(shù)FSR,與DLSS技術(shù)相比,F(xiàn)SR涉及到的計(jì)算工作就要少一大截了,畢竟不需要額外的計(jì)算單元。FSR作為一種后處理算法,主要還是利用空間算法對當(dāng)前畫面幀進(jìn)行升級和增強(qiáng),而無需任何的深度學(xué)習(xí)。雖然如此一來游戲的幀數(shù)有了顯著提高,但在圖形質(zhì)量上仍然會看見不少模糊之處,尤其是在動態(tài)場景中,運(yùn)動偽影的現(xiàn)象比較嚴(yán)重。但好在FSR技術(shù)無需特定的硬件,所以即便是競爭對手的GPU,也能充分利用這一技術(shù)。

據(jù)傳,AMD即將在不久后的GDC上發(fā)布全新的FSR 2.0技術(shù),這次AMD也效仿了英偉達(dá),用上時(shí)間數(shù)據(jù)來進(jìn)行升采樣,更讓人驚喜的是,即便如此,該技術(shù)依然無需任何獨(dú)立機(jī)器學(xué)習(xí)硬件,這意味著FSR 2.0有很大幾率成為DLSS的合格競爭對手。

物聯(lián)網(wǎng)能不能搭上超分辨率技術(shù)這班車?

其實(shí)這兩家即便在技術(shù)路線上有所差異,但標(biāo)榜的都是提高游戲的幀數(shù)和圖形質(zhì)量,然而目前如此高效的超分辨率技術(shù)只能用于游戲上嗎?反觀一些物聯(lián)網(wǎng),尤其是工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,同樣需要對較低分辨率的圖片視頻進(jìn)行處理。低分辨率在一定程度上限制了信息傳輸?shù)臏?zhǔn)確性,從而降低了傳輸效率。比如醫(yī)學(xué)影像中,高分辨率的圖像可以更準(zhǔn)確地對疾病進(jìn)行判斷。但是以上三家所用到的超分辨率技術(shù)出于各種原因,目前還是只能用作游戲優(yōu)化技術(shù)。

首先是因?yàn)閷?shí)現(xiàn)方式的不同,在游戲里支持這樣的超分辨率技術(shù),其實(shí)是靠和圖形渲染引擎的集成來實(shí)現(xiàn)的,而不是簡單地對圖像或視頻進(jìn)行處理。所以除非是用到了Unity或Unreal之類的圖形引擎,比如工業(yè)場景中興起的數(shù)字孿生系統(tǒng)等,是無法充分利用到這些技術(shù)的。

其次,這些技術(shù)對于硬件的算力同樣存在一定的要求,這里提到的算力不只是圖形算力,還有AI算力,如果是英偉達(dá)的DLSS技術(shù)的話,還需要特定的硬件才能實(shí)現(xiàn)。而目前物聯(lián)網(wǎng)場景中的邊緣設(shè)備往往沒有很高的算力。即便在開始推行邊緣AI的情況下,最多也只是對圖像和視頻做一些簡單的處理,比如準(zhǔn)確識別智能水表上的刻度等等。

這也不是說目前物聯(lián)網(wǎng)沒辦法享受這樣的超分辨率技術(shù),但稍微可行的方案可能還是需要在云端實(shí)現(xiàn)。比如智能監(jiān)控?cái)z像頭拍攝的視頻,在存儲至云端的同時(shí),也可以同時(shí)進(jìn)行AI超分辨率重建。

不過這種方案目前應(yīng)該很難普及,一是考慮到這類云服務(wù)器的部署成本偏高,如果只是單通道傳輸還算好,而工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)場景中往往是數(shù)十條1080p視頻流同時(shí)傳輸。二是到不少物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用講究的依然是實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸。就拿將智能監(jiān)控?cái)z像頭作為寵物攝像頭來說,這其中的需求就是實(shí)時(shí)觀察寵物動向,而不是等待AI重構(gòu)完后回傳的視頻。

好在邊緣AI、深度學(xué)習(xí)模型已經(jīng)在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域喚起了關(guān)注,專注于傳感器、MCU等硬件的廠商,都開始或多或少加入一定的AI/ML計(jì)算性能。未來邊緣AI算力提升,超分辨率深度學(xué)習(xí)模型開銷變小的前提下,物聯(lián)網(wǎng)可以真正享受到超分辨率技術(shù)帶來的好處。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • gpu
    gpu
    +關(guān)注

    關(guān)注

    28

    文章

    5167

    瀏覽量

    134912
  • 物聯(lián)網(wǎng)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2944

    文章

    47727

    瀏覽量

    412810
  • 英偉達(dá)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    23

    文章

    4070

    瀏覽量

    98779
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    拉曼光譜專題4 | 解鎖拉曼分析密碼:光譜分辨率的奧秘與應(yīng)用

    你是否想過,在微觀的分子世界里,如何精準(zhǔn)區(qū)分相似的化合,看透材料的應(yīng)力和壓力效應(yīng)?答案就藏在拉曼光譜的“幕后英雄”——光譜分辨率里!拉曼光譜蘊(yùn)含著海量信息,而光譜分辨率堪稱從中提取關(guān)鍵信息的“黃金
    的頭像 發(fā)表于 12-17 11:35 ?394次閱讀
    拉曼光譜專題4 | 解鎖拉曼分析密碼:光譜<b class='flag-5'>分辨率</b>的奧秘與應(yīng)用

    紅外焦平面探測器的分辨率有哪些?高分辨率有哪些優(yōu)勢?

    分辨率是我們選購紅外探測器時(shí)的一個(gè)關(guān)鍵參數(shù),它代表了成像像素點(diǎn)的數(shù)量。分辨率越高,像素點(diǎn)就越多,圖像就越清晰,觀測的距離也越遠(yuǎn)。紅外成像常見的
    的頭像 發(fā)表于 12-10 16:12 ?1035次閱讀
    紅外焦平面探測器的<b class='flag-5'>分辨率</b>有哪些?高<b class='flag-5'>分辨率</b>有哪些優(yōu)勢?

    ADC分辨率與精度的區(qū)別是什么

    的0.1毫米么?(這個(gè)例子是引用網(wǎng)上的,個(gè)人覺得比喻的很形象!) 回到電子技術(shù)上,我們考察一個(gè)常用的數(shù)字溫度傳感器:AD7416。供應(yīng)商只是大肆宣揚(yáng)它有10位的AD,分辨率是1/1024。那么,很多人
    發(fā)表于 12-05 06:24

    鏡頭分辨率如何匹配工業(yè)相機(jī)的分辨率

    能被分辨開來的兩個(gè)點(diǎn)之間的最小距離,就是鏡頭的分辨率。單位為μm。這只是單純鏡頭本身的參數(shù),只反映鏡頭的解析能力,而和工業(yè)相機(jī)多少像素?zé)o關(guān)!它直接反映了,一個(gè)理想
    的頭像 發(fā)表于 11-21 15:43 ?337次閱讀
    鏡頭<b class='flag-5'>分辨率</b>如何匹配工業(yè)相機(jī)的<b class='flag-5'>分辨率</b>

    提高電能質(zhì)量在線監(jiān)測裝置的暫態(tài)記錄分辨率的方法有哪些?

    : 一、硬件核心升級:筑牢分辨率基礎(chǔ)(決定上限) 硬件是分辨率的核心支撐,針對性優(yōu)化 “信號采集鏈” 的關(guān)鍵器件,從源頭提升數(shù)據(jù)精度。 升級 ADC 芯片參數(shù) :選用 16 位及以上高位數(shù) ADC (如 ADI AD7606-
    的頭像 發(fā)表于 11-14 16:12 ?2043次閱讀

    電能質(zhì)量在線監(jiān)測裝置的暫態(tài)記錄分辨率如何影響故障類型識別?

    暫態(tài)記錄分辨率是故障類型識別的 “細(xì)節(jié)放大鏡”—— 核心通過 采樣、幅值分辨率、時(shí)間分辨率 決定故障波形 “特征細(xì)節(jié)的完整性”,高分辨率
    的頭像 發(fā)表于 11-14 16:10 ?1843次閱讀
    電能質(zhì)量在線監(jiān)測裝置的暫態(tài)記錄<b class='flag-5'>分辨率</b>如何影響故障類型識別?

    到底DDR走線能不能參考電源層?。?/a>

    索尼FCB-CR8530分辨率變焦:無人機(jī)光電吊艙的“視覺增強(qiáng)引擎”

    在無人機(jī)技術(shù)快速發(fā)展的當(dāng)下,光電吊艙作為無人機(jī)的核心觀測設(shè)備,其性能直接決定了任務(wù)執(zhí)行的效率與精度。SONY FCB-CR8530模組憑借分辨率變焦技術(shù)與緊湊型設(shè)計(jì),成為無人機(jī)光電吊
    的頭像 發(fā)表于 10-21 14:05 ?361次閱讀

    分辨率對于模擬到數(shù)字轉(zhuǎn)換器有什么重要性

    )、航空航天(導(dǎo)航、遙測)等。5. 與其他參數(shù)的協(xié)同作用采樣:高分辨率ADC通常需要更長的轉(zhuǎn)換時(shí)間,可能限制采樣。因此,在高速應(yīng)用中權(quán)衡分辨率
    發(fā)表于 09-18 09:31

    如何構(gòu)建帶有VGA輸出的低分辨率成像

    在本文中,我們將介紹如何構(gòu)建帶有VGA輸出的低分辨率成像。該解決方案基于Melexis MLX90640紅外陣列、FPGA S7 50開發(fā)板(AMD-Xilinx Spartan-7 FPGA,帶VGA輸出)。
    的頭像 發(fā)表于 07-15 11:06 ?4109次閱讀
    如何構(gòu)建帶有VGA輸出的低<b class='flag-5'>分辨率</b><b class='flag-5'>熱</b>成像

    分辨率 vs 噪聲 —— ADC的挑戰(zhàn)

    設(shè)計(jì)者常用高分辨率 ADC 以降低最低可量測單位(LSB),提高檢測精度。 比如一個(gè) 16 位 ADC 在 5V 范圍內(nèi), LSB ≈ 76 μV ;理想情況下可以檢測到微弱電信號。 問題是: 若
    的頭像 發(fā)表于 06-23 07:38 ?1760次閱讀
    <b class='flag-5'>分辨率</b> vs 噪聲 —— ADC的挑戰(zhàn)

    如何計(jì)算存儲示波器的垂直分辨率

    存儲示波器的垂直分辨率是指示波器能夠分辨的最小電壓變化量,它反映了示波器對信號幅度細(xì)節(jié)的測量能力,通常用位數(shù)(bit)來表示,也可通過相關(guān)公式換算為具體的電壓值。以下為你詳細(xì)介紹其計(jì)算方法:了解關(guān)鍵
    發(fā)表于 05-30 14:03

    Arm精銳超級分辨率技術(shù)助力提升游戲性能

    去年夏天,Arm 推出了 Arm 精銳超級分辨率技術(shù) (Arm Accuracy Super Resolution, Arm ASR) 的早期采用計(jì)劃,這是一項(xiàng)從 AMD 超級分辨率銳畫技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 04-21 13:52 ?1118次閱讀
    Arm精銳超級<b class='flag-5'>分辨率</b><b class='flag-5'>技術(shù)</b>助力提升游戲性能

    Arm ASR精銳超級分辨率技術(shù)全面開放

    多年來,手游開發(fā)者一直面臨著視覺保真度與游戲性能之間的艱難抉擇——是選擇以更高分辨率進(jìn)行渲染,并冒著幀速率降低的風(fēng)險(xiǎn)?還是犧牲視覺質(zhì)量,以減少節(jié)流影響,從而確保更流暢的游戲體驗(yàn)?是否有可能不必做選擇,同時(shí)兼顧所有的優(yōu)勢呢?
    的頭像 發(fā)表于 03-25 15:51 ?1127次閱讀

    DLPDLCR3310EVM如何實(shí)現(xiàn)分辨率擴(kuò)展的?

    DLPDLCR3310EVM 您好,請問該款光機(jī)如何實(shí)現(xiàn)分辨率擴(kuò)展的?從1368*768到1920*1080,是和0.47‘’一樣用了DLP XPR技術(shù)嗎?
    發(fā)表于 02-18 08:04