現(xiàn)在,NVIDIA 讓開發(fā)者能夠更輕松靈活地訪問深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣 (DLSS) 技術(shù)并將其集成到游戲中。DLSS SDK 的近期更新(版本 2.2.1)可簡化訪問,提供 Linux 支持,并啟用新的用戶可定制選項(xiàng)。
NVIDIA DLSS 技術(shù)已在超過 55 款游戲中獲得采用和實(shí)施,其中包括眾多巨作,例如:“賽博朋克 (Cyberpunk)”、“使命召喚 (Call of Duty)”、“毀滅戰(zhàn)士 (Doom)”、“堡壘之夜 (Fortnite)”、“樂高 (LEGO)”、“我的世界 (Minecraft)”、“彩虹六號(hào) (Rainbow Six)”和“荒野大鏢客:救贖 (Red Dead Redemption)”;并且很快將支持“戰(zhàn)地 2042 (Battlefield 2042)”。DLSS 利用 RTX Tensor Core 的強(qiáng)大功能,通過先進(jìn)的深度學(xué)習(xí)時(shí)序超級(jí)分辨率算法提高游戲幀率。
改善 DLSS 體驗(yàn)
新版 DLSS 為深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)帶來了一系列改進(jìn),可改善畫質(zhì)。
此 DLSS 更新提供了新的藍(lán)圖功能,可在特定分辨率下實(shí)現(xiàn)更佳畫質(zhì) – 我們稱之為“自動(dòng)”模式。對(duì)于 1440P 或更低的分辨率,DLSS Auto 模式設(shè)置為“Quality”(質(zhì)量)、4K 模式設(shè)置為“Performance”(性能)、8K 模式設(shè)置為“Ultra Performance”(超高性能)。此外還有一個(gè)可選的銳化滑塊,可讓用戶進(jìn)一步調(diào)整視覺效果。
Linux 支持現(xiàn)已推出
NVIDIA 增加了對(duì) Proton 上的 Vulkan API 游戲的 DLSS 支持,讓 Linux 游戲玩家能夠在 Proton 支持的游戲中提高幀率,這些游戲包括:“毀滅戰(zhàn)士:永恒 (DOOM Eternal)”、“無人深空 (No Man’s Sky)”和“德軍總部:新血脈 (Wolfenstein: Youngblood)”等。今天,NVIDIA DLSS SDK 將增加對(duì) Linux x86 平臺(tái)上在本地運(yùn)行的游戲的支持。我們還將宣布在基于 ARM 的平臺(tái)上支持 DLSS。
更易于開發(fā)者訪問
現(xiàn)在,訪問 DLSS SDK 比以往更輕松 – 無需填寫申請(qǐng)表格!只需直接從 NVIDIA 開發(fā)者網(wǎng)站下載 DLSS SDK 2.2.1,在應(yīng)用市場中訪問虛幻引擎 5 和 4.26 插件,或在 Unity 2021.2 測試版中利用原生的 DLSS。
關(guān)于作者
Ike Nnoli 是 NVIDIA 的高級(jí)產(chǎn)品營銷經(jīng)理。 Ike 負(fù)責(zé)推動(dòng)在整個(gè)開發(fā)人員網(wǎng)絡(luò)中采用實(shí)時(shí)光線追蹤圖形和 AI SDK。在 2020 年加入 NVIDIA 之前,Ike 在 PlayStation 擔(dān)任過產(chǎn)品營銷職位,并在波音公司擔(dān)任過設(shè)計(jì)工程職位。他擁有加州大學(xué)洛杉磯分校的工商管理碩士學(xué)位和西北大學(xué)的機(jī)械工程學(xué)士學(xué)位。
審核編輯:郭婷
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