chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

使用NVIDIA Omniverse平臺(tái)簡化真實(shí)角色創(chuàng)建

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Weien Chen ? 2022-04-13 17:52 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

角色創(chuàng)作和動(dòng)畫是兩門截然不同的學(xué)科,需要訓(xùn)練有素的藝術(shù)家具備專業(yè)背景知識(shí)。這些領(lǐng)域?qū)τ趤碜圆煌寄鼙尘暗臒o關(guān)背景的藝術(shù)家來說是困難和令人沮喪的,角色創(chuàng)建者和 iClone 是專門為解決這個(gè)問題而創(chuàng)建的。

Character Creator 定位良好,可以通過強(qiáng)大的管道為主流工具(如 ZBrush 、 Substance 和 Blender )創(chuàng)建逼真且風(fēng)格化的角色。結(jié)合使用 LOD (細(xì)節(jié)級別)導(dǎo)出 FBX 的功能、數(shù)字人體著色器和豐富的運(yùn)動(dòng)資源集合, iClone 作為動(dòng)畫編輯器而不需要陡峭的學(xué)習(xí)曲線。

2020 年 NVIDIA Omniverse 的發(fā)布是一個(gè)引起我們注意的重大事件。 Omniverse 代表下一代 3D 虛擬協(xié)作和實(shí)時(shí)仿真平臺(tái),將人員和應(yīng)用程序連接起來,實(shí)現(xiàn)廣泛協(xié)作。 Reallusion 軟件套件與大量高質(zhì)量角色資產(chǎn)和動(dòng)作庫相結(jié)合,可以在這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中發(fā)揮關(guān)鍵作用,而 Omniverse 提供了路徑跟蹤渲染和 AI 技術(shù),實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)大的協(xié)同作用。

從哪里開始?

要建立連接器,您可以參考NVIDIA 發(fā)射器應(yīng)用程序上下載的 Connect 樣本代碼。

圖 1 。使用示例代碼構(gòu)建您自己的 Omniverse 連接器

上 Omniverse Youtube 頻道 ,有一個(gè)很棒的初學(xué)者教程: 從 Connect 示例創(chuàng)建 Omniverse USD 應(yīng)用程序 .

場景和角色動(dòng)畫

iClone 和 Character Creator 的 3D 場景由具有基本變換(包括平移、旋轉(zhuǎn)和縮放值)的節(jié)點(diǎn)組成。角色、網(wǎng)格、燈光和攝影機(jī)都附著在這些節(jié)點(diǎn)下。

角色骨架的骨骼也由這些節(jié)點(diǎn)表示。僅表示變換的節(jié)點(diǎn)導(dǎo)出為 USD 變換,表示身體和面部骨骼的節(jié)點(diǎn)導(dǎo)出為 USD 骨骼關(guān)節(jié)。在轉(zhuǎn)換為 USD 格式之前,會(huì)將其他骨骼和蒙皮添加到附著到骨骼的附件節(jié)點(diǎn)。

圖 2 。變換( Xforms )和關(guān)節(jié)的場景圖

USD Xform 縮放以與 iClone 完全不同的方式工作。在 iClone 中,可以使節(jié)點(diǎn)繼承或忽略父節(jié)點(diǎn)比例,而在 Omniverse 中,節(jié)點(diǎn)比例始終從其父節(jié)點(diǎn)繼承。在這種情況下,在導(dǎo)出到 Omniverse 之前,必須刪除骨骼節(jié)點(diǎn)比例繼承并重置其值,以便比例值匹配。

iClone 的大部分面部表情都是由變形動(dòng)畫組成的,這些動(dòng)畫以 USD 混合形狀導(dǎo)出。與存儲(chǔ)在局部空間位置的 FBX 混合變形不同, USD 混合變形存儲(chǔ)位置偏移。

由于 iClone 還存儲(chǔ)位置偏移(與強(qiáng)度乘數(shù)結(jié)合使用),因此它與 Omniverse 完全兼容,可以直接轉(zhuǎn)換為 USD 格式。需要注意的是, Omniverse 需要一個(gè)帶有混合形狀的支柱的骨架根部,可能需要額外的處理。

物質(zhì)轉(zhuǎn)化

以下部分包含 iClone 的 USD 導(dǎo)出程序的 MDL 代碼摘錄。

在 USD 文件中,使用info:mdl:sourceAsset和info:mdl:sourceAsset:subIdentifier作為輸入函數(shù)來指定 MDL 。 NVIDIA 和 PIXAR 引入了新的subIndentifier屬性。稍后調(diào)用input:以輸入紋理和材質(zhì)參數(shù)。OmniPBR.mdl附帶的OmniPBR.mdl和 Omniverse 被用作起點(diǎn)。

OmniPBR 。 mdl 從一開始就被選中,因?yàn)樗?NVIDIA RTX 實(shí)時(shí)模式和路徑跟蹤模式下都運(yùn)行良好。另一方面, OmniSurface 和 OmniHair 是用于 RTX 路徑跟蹤模式的照片逼真 MDL 。然后將現(xiàn)有的 PBR 、蒙皮、頭部和 SSS 著色器從 HLSL 重寫為 MDL 。

游泳池里的流水 是另一個(gè)很好的例子:

float2 inputs:texture_translate.timeSamples = {
 0: (0, 0),
 4000: (4, 8),
 }

除了前面提到的內(nèi)置 MDL 之外, GitHub 上還有一個(gè) base.mdl ,其中包含一些可立即部署的可重用函數(shù)。

光轉(zhuǎn)換

點(diǎn)光源和聚光燈使用UsdLuxSphereLight調(diào)整錐角。筒燈和矩形燈分別使用UsdLuxCylinderLight和UsdLuxRectLight。燈光 IES 輪廓文件也是一個(gè)造型屬性。 r 中的光強(qiáng)度與單位表面積的發(fā)光強(qiáng)度相似。半徑為( USD 米)的球面光的 USD 強(qiáng)度可通過以下公式近似計(jì)算:

USD intensity = candela * 1000 * / (4PI r*r)

當(dāng)半徑以厘米為單位時(shí),使用以下公式:

USD intensity = candela * 1000 / (4PI(0.01r)*(0.01r))

半徑是 Omniverse 渲染器中的重要屬性。我們建議最小半徑為 2 cm 。

下一步是什么

單向?qū)崟r(shí)同步連接器的原型正在開發(fā)中。因?yàn)?iClone 的撤銷/重做系統(tǒng)類似于 memento pattern ,所以可以使用一個(gè)表來跟蹤具有通用 ID 的活動(dòng)對象。此表在執(zhí)行撤消和重做功能后更新。

關(guān)于作者

Weien Chen 是 Reallusion 圖形團(tuán)隊(duì)的高級軟件工程師。他參與了 iClone 7 / Character Creator 3 及其 Omniverse 連接器的運(yùn)輸。他還從事 Reallusion PopVideo 增強(qiáng)、 VXGI 和 PopcornFX 集成以及 Reallusion skin 、 SSS 和頭發(fā)著色器開發(fā)。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    5308

    瀏覽量

    106339
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    Mega NVIDIA Omniverse Blueprint幫助工業(yè)企業(yè)加快物理AI開發(fā)

    適用于在數(shù)字孿生中測試機(jī)器人機(jī)隊(duì)的 NVIDIA Omniverse Blueprint 現(xiàn)已推出預(yù)覽版。
    的頭像 發(fā)表于 04-11 16:29 ?555次閱讀

    NVIDIA Isaac 是英偉達(dá)推出的綜合性機(jī)器人開發(fā)平臺(tái)

    特性、應(yīng)用場景及未來發(fā)展等方面進(jìn)行詳細(xì)解讀: 一、核心組件與功能 NVIDIA Isaac 平臺(tái)由多個(gè)模塊化組件構(gòu)成,覆蓋從仿真到實(shí)際部署的全流程: Isaac Sim 高保真仿真 :基于 Omniverse
    的頭像 發(fā)表于 04-02 18:03 ?830次閱讀

    Altair One? 云端門戶與 NVIDIA Omniverse 實(shí)時(shí)數(shù)字孿生藍(lán)圖完成全面整合

    正式宣布其?Altair One?云端門戶與?NVIDIA Omniverse 實(shí)時(shí)數(shù)字孿生藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)技術(shù)融合。通過整合?GPU 加速、NVIDIA NIM 微服務(wù)與?Omniverse
    的頭像 發(fā)表于 04-02 14:01 ?262次閱讀

    NVIDIA Omniverse Kit 107的安裝部署步驟

    NVIDIA Omniverse 是一個(gè)模塊化平臺(tái),使用高級 API 和微服務(wù)來構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強(qiáng)大的 3
    的頭像 發(fā)表于 03-28 10:37 ?480次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> Kit 107的安裝部署步驟

    英偉達(dá)GTC2025亮點(diǎn):NVIDIA Omniverse 物理AI操作系統(tǒng)擴(kuò)展至更多行業(yè)和伙伴

    、Schneider Electric with ETAP、西門子等正在將 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)集成到他們的解決
    的頭像 發(fā)表于 03-20 19:09 ?917次閱讀

    NVIDIA于CES 2025發(fā)布Omniverse Blueprint“Mega”

    近日,在萬眾矚目的CES 2025展會(huì)上,NVIDIA震撼發(fā)布了Omniverse Blueprint的“Mega”版本。這一創(chuàng)新技術(shù)旨在通過數(shù)字孿生技術(shù),在真實(shí)設(shè)施部署前,為工廠或倉庫的機(jī)器人集群
    的頭像 發(fā)表于 01-13 15:39 ?833次閱讀

    NVIDIA Omniverse擴(kuò)展至生成式物理AI領(lǐng)域

    NVIDIA近日宣布,其Omniverse?平臺(tái)再次實(shí)現(xiàn)重大突破,成功推出多個(gè)生成式AI模型和藍(lán)圖,將Omniverse的應(yīng)用范圍進(jìn)一步擴(kuò)展至物理AI領(lǐng)域,包括機(jī)器人、自動(dòng)駕駛汽車和視
    的頭像 發(fā)表于 01-13 10:56 ?758次閱讀

    交通運(yùn)輸領(lǐng)先企業(yè)率先采用NVIDIA Cosmos平臺(tái)

    支撐自動(dòng)駕駛汽車開發(fā)有三個(gè)關(guān)鍵計(jì)算平臺(tái)NVIDIA DGX 平臺(tái)用于在數(shù)據(jù)中心訓(xùn)練基于 AI 的堆棧;運(yùn)行在NVIDIA OVX 平臺(tái)上的
    的頭像 發(fā)表于 01-09 16:02 ?559次閱讀

    索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏與NVIDIA Omniverse適配集成,進(jìn)一步增強(qiáng)兼容性

    Omniverse的適配集成。索尼出色的裸眼3D顯示技術(shù)和Omniverse強(qiáng)大的實(shí)時(shí)3D設(shè)計(jì)和仿真平臺(tái)的結(jié)合,擺脫了VR或特殊眼鏡的束縛,有望顛覆從游戲和娛樂到建筑、工程,乃至汽車設(shè)計(jì)的行業(yè)規(guī)則。 借助
    的頭像 發(fā)表于 12-04 13:47 ?503次閱讀

    使用NVIDIA Omniverse豐富汽車營銷資產(chǎn)

    Katana Studio 的藝術(shù)家和開發(fā)人員通過將藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合,為各個(gè)品牌制作高保真 CGI 圖像和數(shù)字體驗(yàn)。最近,該團(tuán)隊(duì)使用NVIDIA Omniverse SDK 和 API開發(fā)了自己
    的頭像 發(fā)表于 11-27 11:20 ?818次閱讀

    全球大型電子產(chǎn)品制造商利用 Omniverse 和 AI 制定計(jì)劃

    制造商 Foxconn 正在使用NVIDIA Omniverse。該平臺(tái)用于開發(fā)工業(yè) AI 仿真應(yīng)用,正在幫助美國、墨西哥和臺(tái)灣地區(qū)的工廠以前所未有的速度虛擬化。 Foxconn 利用NVID
    的頭像 發(fā)表于 11-23 14:57 ?1129次閱讀

    NVIDIA助力企業(yè)創(chuàng)建定制AI應(yīng)用

    NVIDIA 近日宣布與眾多技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者一同使用最新NVIDIA NIM Agent Blueprint以及NVIDIA NeMo和NVIDIA NIM微服務(wù),幫助企業(yè)
    的頭像 發(fā)表于 11-20 09:12 ?724次閱讀

    印度制造商使用NVIDIA AI和 Omniverse創(chuàng)建工廠數(shù)字孿生

    在印度舉行的 NVIDIA AI Summit 上,多家頭部咨詢伙伴和工業(yè)制造商表示正使用 NVIDIA Omniverse 在虛擬環(huán)境中整合下一代工廠。
    的頭像 發(fā)表于 10-27 09:49 ?822次閱讀

    Foxconn利用NVIDIA AI和Omniverse訓(xùn)練機(jī)器人

    全球最大電子制造商 Foxconn 正準(zhǔn)備制造 NVIDIA 最復(fù)雜的產(chǎn)品之一,并開始使用 NVIDIA Omniverse 和 Isaac 平臺(tái)驅(qū)動(dòng)的數(shù)字孿生。
    的頭像 發(fā)表于 10-10 09:40 ?861次閱讀

    借助OpenUSD和NVIDIA Omniverse開發(fā)數(shù)字孿生應(yīng)用

    接口、軟件開發(fā)套件和服務(wù)組成的,使開發(fā)者能夠開發(fā)基于 OpenUSD 的應(yīng)用 NVIDIA Omniverse開發(fā)了一款數(shù)字孿生應(yīng)用。
    的頭像 發(fā)表于 09-06 14:18 ?741次閱讀