chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

利用合成數(shù)據(jù)和NVIDIA ISAAC Sim加速機器人訓練

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-04-19 09:45 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

將一個自主機器人部署到一個新的環(huán)境可能是一個艱難的命題。你如何才能確信機器人的感知能力足夠強大,因此能夠安全地按計劃執(zhí)行任務?

Trimble 在開始制定計劃,將 Boston Dynamics 的 Spot 部署在各種室內(nèi)環(huán)境和施工環(huán)境中時,面臨著這一挑戰(zhàn)。 Trimble 需要將機器學習( ML )模型調(diào)整到精確的室內(nèi)環(huán)境,以便 Spot 能夠在這些不同的室內(nèi)環(huán)境中自主操作。

Trimble 新興技術副總裁 Aviad Almagor 表示:“當我們將配備數(shù)據(jù)采集傳感器和現(xiàn)場控制軟件的 Spot 部署到室內(nèi)環(huán)境時,我們需要開發(fā)一個經(jīng)濟高效且可靠的工作流程來培訓基于ML的感知模型。”。

“這一戰(zhàn)略的核心是分析合成環(huán)境的能力。使用 NVIDIA 上的 NVIDIA Omniverse Sim ,我們可以從 Trimble SketchUp 等 CAD 工具無縫導入不同的環(huán)境。然后生成完全標記的地面真實合成數(shù)據(jù)就成了一個簡單的練習。”

pYYBAGJeFE-Afdb1AAMODI9VQyw654.png

圖 1 在三維建模應用程序 Trimble SketchUp 中查看辦公樓

為了確保模型可靠地工作,從事機器人技術和自動化應用程序的開發(fā)人員需要包含目標環(huán)境所有資產(chǎn)的各種數(shù)據(jù)集。對于室內(nèi),列表 MIG ht 包括隔墻、樓梯、門、窗和家具等資產(chǎn)。

雖然這些數(shù)據(jù)集可以由真正的攝影師和人類貼標員手動構建,但這種方法需要大量的預先規(guī)劃和高成本,并且通常在項目啟動時關閉大門。使用 合成數(shù)據(jù),您可以引導您的 ML 培訓并立即開始。

構建此數(shù)據(jù)集時,可以選擇包含分段數(shù)據(jù)、深度數(shù)據(jù)或邊界框。這些貼有完美標簽的地面真相數(shù)據(jù)可以打開許多探索之門。有些東西,如三維邊界框,可以很容易地獲得綜合,而他們是出了名的難以手動標簽。

在本文中,我們概述了使用模擬生成的合成數(shù)據(jù)構建培訓工作流所采取的步驟。盡管此工作流包括復雜的模擬和 ML 技術,但完成此項目所需的步驟很簡單:

將環(huán)境從 CAD 導入NVIDIA Omniverse 平臺。

使用 NVIDIA Omniverse Sim 卡構建合成數(shù)據(jù)集。

使用 NVIDIA TAO toolkit對 ML 模型進行培訓。

將環(huán)境從 Trimble SketchUp 導入 NVIDIA Omniverse

在這個項目中, Trimble SketchUp提供了環(huán)境,這是一個用于設計建筑的 3D 建模應用程序。要導入資源, NVIDIA Omniverse 支持場景描述的 USD 格式。 SketchUp 模型轉換為 USD ,并使用 Omniverse 連接器之一導入。

為確保正確導入所有資產(chǎn),您必須使用 NVIDIA ISAAC Sim 卡或 Omniverse 中的創(chuàng)建或查看應用程序檢查環(huán)境。在某些情況下,此過程可能需要幾次迭代,直到環(huán)境在 Omniverse 中得到滿意的表示。

pYYBAGJeFFKAeS58AABlSSi9zGg659.png

圖 2 將 SketchUp 場景導入 Omniverse 的過程

poYBAGJeFFSAFBD3AAJaSzffU1E639.png

圖 3 導入到 Omniverse 和 Trimble 的 SketchUp 中的原始場景(右)后,同一辦公樓的并排視圖(左)

使用 NVIDIA ISAAC Sim 構建合成數(shù)據(jù)集

合成數(shù)據(jù)是計算機視覺應用中訓練 ML 模型的重要工具,但收集和標記真實數(shù)據(jù)可能耗時且成本高昂。此外,收集角落案例的真實訓練數(shù)據(jù)有時可能很棘手,甚至是不可能的。例如,想象一下,訓練一輛自動駕駛汽車正確識別和反應,以確保穿過繁忙街道的行人的安全。在交通繁忙的人行橫道上拍照是魯莽和危險的。

由于 Trimble 計劃在不同的環(huán)境中為不同的用例部署自主機器人,他們面臨著一個訓練數(shù)據(jù)難題:如何在合理的時間范圍內(nèi)以合理的成本為這些模型安全地獲得正確的訓練數(shù)據(jù)集?

NVIDIA ISAAC Sim 內(nèi)置的合成數(shù)據(jù)生成功能直接解決了這一挑戰(zhàn)。生成合成數(shù)據(jù)集的關鍵要求是為正在部署的 ML 模型支持正確的傳感器集。如后一示例中所述, NVIDIA ISAAC Sim 支持使用邊界框、深度和分割渲染圖像,這些對于幫助機器人感知周圍環(huán)境都很重要。 NVIDIA ISAAC Sim 還支持激光雷達和超聲波傳感器( USS )等其他傳感器,在某些機器人應用中可能會很有用。

pYYBAGJeFFWAXdkdAAJVdb67gp0300.png

圖 4 NVIDIA ISAAC Sim 中生成的合成數(shù)據(jù),顯示 RGB 、分段和邊界框

生成合成數(shù)據(jù)的另一個超級能力是領域隨機化。域隨機化改變定義模擬場景的參數(shù),例如場景中材質(zhì)的照明、顏色和紋理。其主要目標之一是通過在仿真中將神經(jīng)網(wǎng)絡暴露于各種域參數(shù)來增強 ML 模型的訓練。這有助于模型在遇到真實場景時很好地概括。實際上,這種技術有助于讓模型知道應該忽略什么。

NVIDIA ISAAC Sim 中的可隨機化參數(shù):

Color

Movement

Scale

Light

Texture

Material

Mesh

Visibility

Rotation

poYBAGJeFFeAT5UCAAHQqocNydM294.png

圖 5 NVIDIA ISAAC Sim 中的域隨機化場景

使用 NVIDIA TAO 工具包培訓 ML 模型

圖 6 顯示了預訓練模型和專有數(shù)據(jù)(真實或合成)作為輸入,定制模型作為輸出。

pYYBAGJeFFeAWolYAABDl3qxMD4208.jpg

圖 6 TAO 工具包的功能框圖

圖 7 顯示,模擬器可以從 ROSPython 兩方面進行控制。模擬器的輸出包括數(shù)字孿生和合成數(shù)據(jù),可用于訓練感知模型。

poYBAGJeFFiAdtekAABMakqh0o4571.jpg

圖 7 NVIDIA 上 NVIDIA Omniverse Sim 的功能框圖

生成數(shù)據(jù)集后,將其正確格式化以使用 NVIDIA TAO 工具包,可以大大減少培訓模型的時間和費用,同時確保模型的準確性和性能。該工具包支持分割、分類和對象檢測模型。

NVIDIA ISAAC Sim 中綜合生成的數(shù)據(jù)集以 KITTI 格式輸出,以便與 TAO 工具包無縫使用。有關在 NVIDIA ISAAC Sim 卡中輸出數(shù)據(jù)以進行培訓的更多信息,請參閱使用 TLT 進行離線培訓。

與真實數(shù)據(jù)相比,使用合成數(shù)據(jù)集時,可能需要迭代數(shù)據(jù)集以獲得更好的結果。圖 8 顯示了使用合成數(shù)據(jù)集進行訓練的迭代過程。

poYBAGJeFFqAEGYWAAA32nLatg4340.png

圖 8 迭代訓練以提高模型性能

概括

Trimble 面臨著一個非常普遍的挑戰(zhàn),即在一個經(jīng)濟高效的工作流程中為自主機器人的 ML 模型獲取訓練數(shù)據(jù)。這一挑戰(zhàn)的解決方案是利用 NVIDIA Omniverse 中連接器的功能,將 CAD 數(shù)據(jù)高效導入 USD 。然后,數(shù)據(jù)可以被帶入 NVIDIA ISAAC Sim 卡。

在模擬器中, ISAAC Sim 強大的合成數(shù)據(jù)功能使生成所需數(shù)據(jù)集變得簡單。您可以提供合成數(shù)據(jù),以實現(xiàn)更高效的培訓工作流和更安全的自主機器人操作。

關于作者

Nyla Worker 是 NVIDIA 的解決方案架構師,專注于嵌入式設備的模擬和深入學習。她在機器人和自動車輛的深度學習邊緣應用方面擁有豐富的經(jīng)驗,并為嵌入式設備開發(fā)了加速推理管道。

Gerard Andrews 是專注于機器人開發(fā)社區(qū)的高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理。在加入 NVIDIA 之前,Gerard在Cadence擔任產(chǎn)品營銷總監(jiān),負責許可處理器IP的產(chǎn)品規(guī)劃、營銷和業(yè)務開發(fā)。他擁有佐治亞理工學院電子工程碩士學位和南方衛(wèi)理公會大學電子工程學士學位。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 嵌入式
    +關注

    關注

    5186

    文章

    20133

    瀏覽量

    328323
  • 機器人
    +關注

    關注

    213

    文章

    30548

    瀏覽量

    219285
  • NVIDIA
    +關注

    關注

    14

    文章

    5494

    瀏覽量

    109016
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    NVIDIA Isaac Lab推動機器人技術突破

    Isaac Lab 是 Isaac Gym 的替代版本,該框架已將 GPU 原生機器人仿真擴展至大規(guī)模多模態(tài)學習的全新領域。Isaac Lab 整合了 GPU 并行的物理真實的仿真、逼
    的頭像 發(fā)表于 10-21 11:20 ?881次閱讀

    NVIDIA 利用全新開源模型與仿真庫加速機器人研發(fā)進程

    科研人員及開發(fā)者打造功能更強大、適應性更強的機器人。 ? 全新的 NVIDIA Isaac GR00T 開源基礎模型將為機器人賦予接近人類的推理能力,使其能夠拆解復雜指令,并借助已有知
    的頭像 發(fā)表于 09-30 09:52 ?2772次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>利用</b>全新開源模型與仿真庫<b class='flag-5'>加速</b><b class='flag-5'>機器人</b>研發(fā)進程

    NVIDIA Isaac Lab多GPU多節(jié)點訓練指南

    NVIDIA Isaac Lab 是一個適用于機器人學習的開源統(tǒng)一框架,基于 NVIDIA Isaac
    的頭像 發(fā)表于 09-23 17:15 ?1936次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> Lab多GPU多節(jié)點<b class='flag-5'>訓練</b>指南

    利用NVIDIA Cosmos模型訓練通用機器人

    機器人領域的一大核心挑戰(zhàn)在于如何讓機器人掌握新任務,而無需針對每個新任務和環(huán)境耗費大量精力收集和標注數(shù)據(jù)集。NVIDIA 的最新研究方案通過生成式 AI、世界基礎模型(如
    的頭像 發(fā)表于 08-05 16:22 ?1722次閱讀
    <b class='flag-5'>利用</b><b class='flag-5'>NVIDIA</b> Cosmos模型<b class='flag-5'>訓練</b>通用<b class='flag-5'>機器人</b>

    NVIDIA Isaac SimIsaac Lab現(xiàn)已推出早期開發(fā)者預覽版

    NVIDIA 發(fā)布了機器人仿真參考應用 Isaac Sim機器人學習框架 Isaac Lab
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:23 ?1452次閱讀

    51Sim利用NVIDIA Cosmos提升輔助駕駛合成數(shù)據(jù)場景的泛化性

    輔助駕駛領域的經(jīng)驗成功拓展到了具身智能領域,為端到端輔助駕駛仿真測試與具身智能機器人訓練提供了海量高置信度的合成數(shù)據(jù),目前相關成果已在多個主機廠和智能裝備企業(yè)中實現(xiàn)落地應用。
    的頭像 發(fā)表于 06-26 09:09 ?1033次閱讀

    NVIDIA Isaac SimNVIDIA Isaac Lab的更新

    在 COMPUTEX 2025 上,NVIDIA 宣布了機器人仿真參考應用 NVIDIA Isaac Sim
    的頭像 發(fā)表于 05-28 10:06 ?1726次閱讀

    盤點#機器人開發(fā)平臺

    圖,電子技術資料網(wǎng)站具身智能機器人****開發(fā)平臺——Fibot廣和通發(fā)布機器人開發(fā)平臺-電子發(fā)燒友網(wǎng)NVIDIA Isaac 英偉達綜合性機器人
    發(fā)表于 05-13 15:02

    借助OpenUSD與合成數(shù)據(jù)推動人形機器人發(fā)展

    適用于合成運動數(shù)據(jù)NVIDIA Isaac GR00T Blueprint 大幅加快人形機器人數(shù)據(jù)
    的頭像 發(fā)表于 04-25 10:04 ?738次閱讀

    NVIDIA Isaac 是英偉達推出的綜合性機器人開發(fā)平臺

    NVIDIA Isaac 是英偉達推出的綜合性機器人開發(fā)平臺,旨在通過 GPU 加速、物理仿真和生成式 AI 技術,加速自主移動
    的頭像 發(fā)表于 04-02 18:03 ?1917次閱讀

    NVIDIA Isaac GR00T N1開源人形機器人基礎模型+開源物理引擎Newton加速機器人開發(fā)

    NVIDIA Isaac GR00T N1開源人形機器人基礎模型+開源物理引擎Newton加速機器人開發(fā)
    的頭像 發(fā)表于 03-20 16:56 ?1259次閱讀

    智元機器人基于NVIDIA Isaac GR00T打造高效仿真數(shù)據(jù)采集方案

    案例簡介 本案例中,智元機器人基于 NVIDIA Isaac GR00T-Teleop & GR00T-Mimic 提供的遠程仿真操作功能和強大的模仿學習合成數(shù)據(jù)生成工作流,打造了支持
    的頭像 發(fā)表于 03-07 19:16 ?1699次閱讀
    智元<b class='flag-5'>機器人</b>基于<b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> GR00T打造高效仿真<b class='flag-5'>數(shù)據(jù)</b>采集方案

    物理仿真人形機器人的統(tǒng)一全身控制策略

    創(chuàng)建動作自然并對各種控制輸入做出智能響應的交互式仿真人形機器人仍是計算機動畫和機器人技術領域最具挑戰(zhàn)性的問題之一。NVIDIA Isaac Sim
    的頭像 發(fā)表于 01-06 12:31 ?1602次閱讀
    物理仿真人形<b class='flag-5'>機器人</b>的統(tǒng)一全身控制策略

    堅米智能借助NVIDIA Isaac Lab加速四足機器人開發(fā)

    堅米智能(中堅科技)借助NVIDIA Isaac Lab平臺,通過NVIDIA Isaac Sim的 3D 生成與建模技術構建高度逼真的虛擬
    的頭像 發(fā)表于 12-29 14:01 ?2067次閱讀

    NVIDIA通過加速AWS上的機器人仿真推進物理AI的發(fā)展

    NVIDIA Isaac Sim 現(xiàn)在可在 Amazon EC2 G6e 實例中的 NVIDIA GPU 云實例上使用,將機器人仿真的擴展速
    的頭像 發(fā)表于 12-09 11:50 ?1164次閱讀