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揭秘Imagination 4級光追GPU和Vulkan繪圖應(yīng)用程序接口

Felix分析 ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:吳子鵬 ? 2022-07-23 07:56 ? 次閱讀
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電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/吳子鵬)近日,全球知名半導(dǎo)體和IP供應(yīng)商Imagination聯(lián)合專注于制定開放標(biāo)準(zhǔn)的Khronos Group(科納斯組織)在上海舉行聯(lián)合技術(shù)研討會,活動主要關(guān)注GPU、開源標(biāo)準(zhǔn)和開放API接口等技術(shù)的相關(guān)應(yīng)用,芯動科技、騰訊、Unity等公司受邀參會并發(fā)表了演講。

本次研討會上,Imagination重點介紹了其首創(chuàng)的4級光追GPU解決方案以及其他GPU創(chuàng)新技術(shù)。

Imagination 4級光追GPU

不少從業(yè)者可能并非第一次聽說Imagination的RTLS 4級光線追蹤GPU,實際上在去年年底,Imagination在新品發(fā)布會上就專門介紹過相關(guān)技術(shù)和最新產(chǎn)品,本次研討會則是進(jìn)一步介紹了這項技術(shù)的部署細(xì)節(jié)。

根據(jù)此前的介紹,光線追蹤更多是應(yīng)用于傳統(tǒng)的游戲和動畫制作當(dāng)中,通過計算機在游戲或動畫的每一幀畫面制作當(dāng)中,模擬現(xiàn)實世界中的光線從光源到物體表面再到人眼所呈現(xiàn)的視覺效果,以提升視覺體驗。Imagination PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)的旗艦款GPU IP——IMG CXT能夠為移動游戲玩家和開發(fā)者提供桌面級質(zhì)量的體驗。

Imagination技術(shù)前瞻副總裁Kristof Beets在研討會上表示,“Imagination從2014年就開始研究實時混合光線追蹤解決方案。我們開發(fā)了一款名為Plato的測試芯片,并以此為基礎(chǔ)開發(fā)了很多原型產(chǎn)品?;旌瞎饩€追蹤是將傳統(tǒng)光柵圖形與硬件加速光線追蹤相結(jié)合的一項關(guān)鍵創(chuàng)新,這個硬件平臺不僅被用于硬件調(diào)優(yōu),還用于軟件算法優(yōu)化。”

從區(qū)分光線追蹤能力和效率的角度出發(fā),Imagination開發(fā)了光線追蹤技術(shù)的分級系統(tǒng),Imagination的解決方案處于第四級——硬件將支持相干性排序BVH處理,將光線進(jìn)行匯聚,保證處理過程的光線相干性。



與RTLS 4級光線追蹤相對應(yīng)的便是Imagination新一代旗艦款GPU IP——IMG CXT,這便是去年年末發(fā)布的新品。IMG CXT 48-1536 RT3內(nèi)核新增了3個光線加速集群(RAC),光線追蹤性能高達(dá)1.3GRay/s,支持在移動設(shè)備中以高幀率實現(xiàn)逼真的光線追蹤陰影、反射、全局照明和環(huán)境遮蔽等效果。



Kristof Beets指出,“在RTLS 4級光線追蹤中,硬件會分析全部活躍光線,我們將行為路徑相似的光線分組,因為它們有很大幾率會使用相同的數(shù)據(jù),照射到相同類型的物體。這種方法讓我們在光線追蹤技術(shù)的實現(xiàn)時,采用與基于傳統(tǒng)渲染主GPU一致的并行處理技術(shù)。高度并行的架構(gòu)是獨特的專利方法,是實現(xiàn)RTLS 4級光線追蹤高效的基礎(chǔ),讓移動設(shè)備也可以在有限的功耗內(nèi)實現(xiàn)高性能和高吞吐量的光線追蹤。這對保證手機用戶的使用體驗非常重要?!?br />
他對此強調(diào),最重要的是這一切通過硬件即可實現(xiàn)。

在IMG CXT系列GPU的應(yīng)用領(lǐng)域中,除了上述著重探討的移動市場,還包括AR(增強現(xiàn)實)、數(shù)據(jù)中心自動駕駛等。Kristof Beets解釋稱,通過多核擴展的方式,多個GPU的部署可以實現(xiàn)性能提升,滿足中端平板電腦或入門級游戲主機解決方案的要求。光線追蹤也可以與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI處理集成,進(jìn)一步分流GPU負(fù)載,提高效率,包括采用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高精度算法或除噪算法。

面向廣大開發(fā)者,Kristof Beets表示,標(biāo)準(zhǔn)化非常重要,“非標(biāo)準(zhǔn)API的一大問題就是造成生態(tài)系統(tǒng)效率低下。幸運的是,Khronos一直致力于通過Vulkan API將光線追蹤技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化,現(xiàn)在已經(jīng)有很多開發(fā)者可以直接使用的光線追蹤標(biāo)準(zhǔn)。Imagination一直與Khronos合作,為Khronos API提供完整支持,既包括光線追蹤產(chǎn)品管線,也包括了API的ray query版本。”

Vulkan繪圖應(yīng)用程序接口

Khronos Group是一個由180多家行業(yè)領(lǐng)先公司組成的開放、非盈利聯(lián)盟,成立于2000年1月。Khronos Group致力于為3D圖形、增強和虛擬現(xiàn)實、并行編程、視覺加速和機器學(xué)習(xí)領(lǐng)域制定先進(jìn)、無償授權(quán)的互操作標(biāo)準(zhǔn)。

Vulkan是Khronos Group正在推行的項目之一,是一個跨平臺的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),由Khronos Group在2015年游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)表。

Khronos Group主席Neil Trevett表示,“自2003年以來,Imagination就一直是Khronos的創(chuàng)始會員和堅定的支持者并在Khronos API系列的開發(fā)中發(fā)揮了重要作用,包括Vulkan規(guī)格和開發(fā)者工具生態(tài)系統(tǒng)。Khronos Group一直十分贊賞Imagination的貢獻(xiàn)和創(chuàng)新動力,尤其是在圖形、光線追蹤和并行計算領(lǐng)域。”

研討會上,由Khronos Vulkan工作組主席Tom Olson介紹了Vulkan的相關(guān)情況。

Vulkan的出現(xiàn)是為了解決OpenGL在發(fā)展過程中存在的一些問題,更靠近硬件底層。Tom Olson指出,“OpenGL提供了高層級的抽象,這是單線程同步的。但要達(dá)到更好的性能支持,OpenGL需要一個大型而復(fù)雜的驅(qū)動程序,來完成依賴項跟蹤、內(nèi)存管理、同步、錯誤檢查和高級著色語言編譯等任務(wù)。它使編寫應(yīng)用程序代碼變得容易,但驅(qū)動程序占用大量CPU,而且很難進(jìn)行定位,這使得調(diào)試性能問題變得困難。在Vulkan中,你會得到更復(fù)雜的抽象模型,與硬件工作方式更接近。因此驅(qū)動程序可以小而簡單,并且可預(yù)測。著色語言則是離線編譯?!?br />
兩者如何選擇呢?Tom Olson認(rèn)為,如果不需要多線程渲染,并且要求編程簡單,OpenGL是更好的選擇;如果開發(fā)者想要最小的CPU負(fù)載,需要多線程渲染,并希望花更多時間在性能調(diào)優(yōu)上,Vulkan更值得推薦。

通過Tom Olson的介紹我們了解到,截至今年3月,Vulkan已被近3/4的活躍設(shè)備使用,預(yù)計到年底,超過80%的Play Store設(shè)備將使用Vulkan。

Vulkan面向的第一個應(yīng)用領(lǐng)域就是游戲,是Stadia上的首選API,在移動設(shè)備上,Vulkan是面向高端設(shè)備游戲的首選API。

Imagination中國董事長白農(nóng)(Wallace Pai)表示:“自Khronos Group創(chuàng)立以來,Imagination就一直是該組織引以為豪的創(chuàng)始會員。我們很高興能夠通過我們的PowerVR SDK和工具為Vulkan社區(qū)作出貢獻(xiàn)。我們在設(shè)計IP時十分重視為開發(fā)者提供實現(xiàn)硬件性能最大化所需的途徑。Imagination非常榮幸能繼續(xù)與Khronos Group保持合作關(guān)系并希望為程序人員提供創(chuàng)造獨特技術(shù)的能力?!?br />
根據(jù)介紹,所有Imagination驅(qū)動程序均支持所有平臺上的Vulkan 1.3,不僅改善了Khronos Group的生態(tài)系統(tǒng),也為業(yè)內(nèi)開發(fā)者們提供最大的支持。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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