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NVIDIA 發(fā)布AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增器NVIDIA DLSS 3

NVIDIA英偉達(dá) ? 來源:NVIDIA英偉達(dá) ? 作者:NVIDIA英偉達(dá) ? 2022-09-22 10:36 ? 次閱讀
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NVIDIA 發(fā)布 NVIDIA DLSS 3--一款由 AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增器,開啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時(shí)代。

DLSS 3 以 NVIDIA 在 AI 加速超級(jí)分辨率技術(shù)方面的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)為基礎(chǔ),提供出色的圖像質(zhì)量,高于傳統(tǒng)渲染 4 倍的性能和超快的響應(yīng)速度,定義了全新綜合的游戲體驗(yàn)。

GTC 大會(huì)主題演講的 GeForce Beyond 特別直播上,DLSS 3 技術(shù)首次亮相,同場(chǎng)發(fā)布的還有:基于全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的 GeForce RTX 40 系列 GPU

NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示,“DLSS 是 NVIDIA 精彩卓著的發(fā)明之一,它使實(shí)時(shí)光線追蹤成為可能。DLSS 3 對(duì)于游戲玩家和創(chuàng)作者而言是又一次質(zhì)的飛躍。NVIDIA 在 RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染領(lǐng)域的開創(chuàng)性工作開啟了充滿無限可能的新世界,AI 在虛擬世界的創(chuàng)建中發(fā)揮著核心作用?!?/p>

DLSS 3 已在游戲生態(tài)得到廣泛應(yīng)用,目前已有超過 35 款游戲和應(yīng)用即將支持該技術(shù)。

DLSS 3:AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增器

光線追蹤和 AI 的結(jié)合為電子游戲帶來革命性的變化,可同時(shí)帶來圖像質(zhì)量的大幅改善和性能的巨大提升,這在 GeForce RTX 之前是前所未有的。

DLSS 3 是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本。

DLSS 3 由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能。

光學(xué)多幀生成技術(shù)可生成全新幀,而不僅是像素,從而帶來驚人的性能提升?;?NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的新光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計(jì)算幀到幀中物體和元素的運(yùn)動(dòng)矢量數(shù)據(jù),而不使用傳統(tǒng)游戲引擎的運(yùn)動(dòng)矢量進(jìn)行建模。這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時(shí)的視覺異常。

通過綜合游戲中的一對(duì)超級(jí)分辨率幀,以及引擎和光流運(yùn)動(dòng)矢量,并將其輸入至卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),就能計(jì)算生成出新的一幀,這在實(shí)時(shí)游戲渲染中是首次實(shí)現(xiàn)。將 DLSS 生成的全新幀與 DLSS 超級(jí)分辨率幀相結(jié)合,使 DLSS 3 能用 AI 重建八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能提升了 4 倍。

由于 DLSS 生成幀在 GPU 上作為后處理執(zhí)行,即使游戲受到 CPU 性能限制,也能從中獲得游戲性能提升。對(duì)于受到 CPU 限制的游戲,例如物理計(jì)算密集型游戲或大型場(chǎng)景游戲,DLSS 3 令 GeForce RTX 40 系列 GPU 以高達(dá)兩倍于 CPU 可計(jì)算的性能渲染游戲。

DLSS 3 集成也包括 NVIDIA Reflex,可以使 GPU 和 CPU 同步,確保最佳響應(yīng)速度和低系統(tǒng)延遲。

游戲開發(fā)者熱情擁抱 DLSS 3

超過 35 款游戲和應(yīng)用即將推出

DLSS 3 的革命性力量對(duì)渴望表達(dá)藝術(shù)愿景的游戲開發(fā)者來說是重大利好。該技術(shù)即將支持全球最熱門的游戲引擎,如 Unity 和虛幻引擎。

DLSS 3 也得到諸多全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)者的支持,超過 35 款游戲和應(yīng)用宣布即將支持該技術(shù),包括:

《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)

《原子之心》(Atomic Heart)

《黑神話: 悟空》(Black Myth: Wukong)

《光明記憶: 無限》(Bright Memory: Infinite)

《切爾諾貝利人》(Chernobylite)

《戰(zhàn)意》(Conqueror‘s Blade)

《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)

《達(dá)喀爾拉力賽》(Dakar Rally)

《火星孤征》(Deliver Us Mars

《毀滅全人類 2: 重新探測(cè)》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)

《消逝的光芒 2: 人與仁之戰(zhàn)》(Dying Light 2: Stay Human)

F1 22

《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

寒霜引擎

《殺手 3》(HITMAN 3)

《霍格沃茨: 遺產(chǎn)》 (Hogwarts Legacy)

《翼星求生》(ICARUS)

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2》(Jurassic World Evolution 2)

《逆水寒》(Justice)

《生死輪回》 (Loopmancer)

《星際海盜》(Marauders)

《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)

《午夜獵魂》(Midnight Ghost Hunt)

《騎馬與砍殺 2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)

《永劫無間》(Naraka: Bladepoint)

NVIDIA Omniverse

NVIDIA Racer RTX

PERISH

《傳送門》RTX版(Portal With RTX)

Ripout

《潛行者 2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)

《煉獄神罰》(Scathe)

《仙劍奇?zhèn)b傳七》(Sword and Fairy 7)

《重生邊緣》(SYNCED)

《指環(huán)王: 咕?!罚═he Lord of the Rings: Gollum )

《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)

《王權(quán)與自由》(THRONE AND LIBERTY)

《幻塔》(Tower of Fantasy)

Unity

虛幻引擎 4 & 5

《戰(zhàn)錘 40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)

DLSS 3 是建立在 DLSS 2 基礎(chǔ)之上的集成,游戲開發(fā)者可以在已支持 DLSS 2 或 NVIDIA Streamline 的現(xiàn)有游戲中快速集成該功能。

DLSS 3 將于 10 月 12 日推出

GeForce RTX 40 系列 GPU 支持 DLSS 3,將于 10 月 12 日隨著 GeForce RTX 4090 GPU 的上市而首次亮相。更多詳情請(qǐng)?jiān)L問 GeForce.cn 或 NVIDIA.cn,了解有關(guān) GeForce RTX 40 系列 GPU 和 NVIDIA DLSS 技術(shù)的詳細(xì)信息。

游戲引擎對(duì) NVIDIA DLSS 3 的支持

//

“寒霜引擎將利用 DLSS 3 AI 為 PC 版 EA 游戲的高級(jí) 3D 圖形渲染加速。我們期待 NVIDIA 和寒霜引擎利用這項(xiàng)激動(dòng)人心的新技術(shù)為玩家實(shí)現(xiàn)共同的目標(biāo)?!?/p>

——寒霜引擎 - EA 高級(jí)副總裁兼寒霜引擎技術(shù)總經(jīng)理

Tim Leland

//

“NVIDIA GeForce RTX 40 系列為實(shí)時(shí)渲染和光線追蹤功能和性能設(shè)立了新標(biāo)準(zhǔn)。我們正與 NVIDIA 密切合作,使虛幻引擎開發(fā)者能夠利用 DLSS 3 插件,并將 Ada Lovelace 架構(gòu)的潛力發(fā)揮到極致?!?/p>

——虛幻引擎 - Epic Games 工程部副總裁

Nick Penwarden

//

“RTX 40 系列 GPU 的原始力量釋放了 idTech 的潛能,實(shí)現(xiàn)令人振奮的性能提升。無論是正在《毀滅戰(zhàn)士: 永恒》(Doom Eternal) 中尖叫,還是展望我們的下一款大型游戲,玩家總是期待著尖端視覺效果和低延遲、高幀率游戲的完美融合。idTech 對(duì) RTX 40 系列 GPU 進(jìn)行充分開發(fā),我們?cè)?RTX 40 系列 GPU 上看到的光線追蹤工作負(fù)載的純性能改進(jìn)非常驚人。加之 DLSS 帶來的所有功能,我們真正看到了下一個(gè)層級(jí)的性能?!?/p>

——idTech - Id Software 引擎技術(shù)總監(jiān)

Billy Khan

//

“DLSS 3 利用 AI 提供游戲三要素:提高幀率、最大限度地提升響應(yīng)速度和改善圖像質(zhì)量。我們將繼續(xù)與 NVIDIA 緊密合作,使 Unity 創(chuàng)作者能在未來運(yùn)用該技術(shù)?!?/p>

——Unity - Unity 高級(jí)副總裁兼 Core Unity 和 Cloud 事業(yè)部總經(jīng)理

Ralph Hauwert

使用 40 系列或 DLSS 3 的游戲開發(fā)者

//

“CD Projekt Red 非常自豪能成為技術(shù)創(chuàng)新者,DLSS 3 為我們帶來大幅的性能提升,以應(yīng)對(duì)更高水平的光線追蹤的挑戰(zhàn),為玩家提供豐富的視覺體驗(yàn)?!?/p>

——《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)-

CD PROJEKT RED 藝術(shù)總監(jiān)

Jakub Knapik

//

“GeForce RTX 40 系列同時(shí)為玩家?guī)沓叩膱D像質(zhì)量和性能。”

——F1 2022 - Codemasters 技術(shù)總監(jiān)(F1 特許經(jīng)營)Julian Thomas

//

“在過去五年中,對(duì)游戲圖形產(chǎn)生最大影響的兩項(xiàng)技術(shù)是光線追蹤和 DLSS,而 NVIDIA 正通過 GeForce RTX 推動(dòng)這兩項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展?!?/p>

——《原子之心》(Atomic Heart)- Mundfish CEO Robert Bagratuni

//

“借助 AI,DLSS 3 為《王權(quán)與自由》(THRONE AND LIBERTY) 生成了高質(zhì)量的幀,極大地提升性能,我對(duì)它深刻印象。”

——《王權(quán)與自由》(THRONE AND LIBERTY) - NCSOFT 首席技術(shù)總監(jiān)

Jintae Kim

//

“為《逆水寒》(Justice)帶來最大視覺提升的兩項(xiàng)技術(shù)是光線追蹤和 DLSS,現(xiàn)在我們正通過路徑追蹤將圖形保真度提升到全新水平。DLSS 3 正為我們帶來前所未有的性能提升。它甚至可以緩解GeForce RTX 40 系列游戲玩家的 CPU 性能限制——這太瘋狂了。”

——《逆水寒》(Justice)- 網(wǎng)易《逆水寒》(Justice)首席程序員兼資深專家

詹定根

//

“就算現(xiàn)在,像《翼星求生》(Icarus)這樣密集的開放世界游戲,也無法實(shí)現(xiàn)對(duì)所有光照的光線追蹤。GeForce RTX 40 系列使之成為可能,真正打開了 RT 技術(shù)的大門。”

——《翼星求生》(Icarus)- RocketWerkz Gamerunner Dean Hall

//

“為我們的整個(gè)星球創(chuàng)建一個(gè)栩栩如生的數(shù)字孿生非常耗費(fèi) CPU。DLSS 3 是一項(xiàng) GPU 技術(shù),解決了 CPU 的性能限制,使其成為體驗(yàn)《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)的完美方式?!?/p>

——《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)- Xbox 游戲工作室《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)負(fù)責(zé)人

Jorg Neumann

審核編輯:彭靜
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原文標(biāo)題:GTC22 | NVIDIA 推出DLSS 3,采用突破性的AI技術(shù)生成幀,性能提升高達(dá)4倍

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA_China,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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