球幕投影是一種新興的多媒體展示技術(shù),它打破了大眾對投影的刻板認(rèn)知,利用多通道邊緣融合技術(shù),在曲面上實現(xiàn)投影展示,簡單的來說就是使用一臺或多臺投影機(jī),在一個球形的屏幕上投影出完整連續(xù)畫面,并實現(xiàn)高分辨率、360度視角的展示效果。

一、球幕投影坐標(biāo)
球幕投影技術(shù)采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來制作360度球幕虛擬場景。由于球幕投影的內(nèi)容要做到對大視角空間的全面顯示。因此球幕常會使用魚眼鏡頭來完成投影,特別是虛擬球體時要能產(chǎn)生立體沉浸效果。
二、經(jīng)緯映射圖像
球面描述常用的方法是球面經(jīng)緯映射圖像。這種經(jīng)緯映射圖像方法雖然在繪圖學(xué)很少應(yīng)用,但是在計算機(jī)圖形學(xué)中卻得到了廣泛的使用,因為在計算機(jī)上存儲單位球是很困難的,把球面分成小片非常復(fù)雜,由此讓球幕投影的整體效果更加自然。

三、球幕3D校正
用球幕投影系統(tǒng)實現(xiàn)仿真應(yīng)用時,要將多個通道的3D虛擬場景顯示在球幕上,不同通道顯示的畫面要能夠拼接起來,而且拼接后的畫面要符合3D虛擬場景的空間坐標(biāo)關(guān)系。
四、邊緣融合
為了實現(xiàn)多臺投影畫面的無縫銜接,就需要用到邊緣融合技術(shù),通過對球幕的幾何校正實現(xiàn)多畫面拼接,再計算各個通道圖像的重疊區(qū)域,再根據(jù)重疊區(qū)域的位置,計算出實際投影圖像的亮度轉(zhuǎn)換過程。
以上便是實現(xiàn)球幕投影heihuoshi.cn制作的四種表現(xiàn)形式,隨著這類技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,其表現(xiàn)效果也變得更為精致了起來。
審核編輯 黃昊宇
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球幕投影
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