有別于傳統(tǒng)的實景演播廳和依靠摳像的虛擬演播廳,XR演播廳是通過專門的LED主體屏幕構(gòu)成一個可視化的三維顯示空間內(nèi)實現(xiàn)節(jié)目制作。
結(jié)合擴展現(xiàn)實技術(shù)呈現(xiàn)出虛實融合的演播廳效果,節(jié)目制作省去了演播廳實景裝修、虛擬摳像、后期合成等環(huán)節(jié),在節(jié)目制作過程中做到了所見即所得的制作效能,不但提高了內(nèi)容制作的工作效率,而且在場景還原方面有更加顯著的優(yōu)勢,廣泛應用于廣播電視、影視拍攝、新媒體制作、教育傳播、主題場館、虛擬仿真、工業(yè)設計、展覽展示等 多種領域。
XR演播廳搭建主要包含:舞臺設計、實時渲染引擎、播控系統(tǒng)、跟蹤方式、導播臺、音頻系統(tǒng)、虛擬制作系統(tǒng)組成,當然這里有一些是和傳統(tǒng)演播廳共用的技術(shù),XR演播廳需要在傳統(tǒng)的技術(shù)上進行增強。
舞臺設計
XR全景演播廳采用由兩到三個立面LED屏幕與一個地面LED屏幕拼接組成的顯示空間,并在這個空間內(nèi)展示出立體的虛擬環(huán)境,拍攝到的立體虛擬空間是一種基于真實環(huán)境疊加虛擬空間的全景顯示融合技術(shù)。
渲染引擎
設計師根據(jù)節(jié)目需求在設計軟件中,按照演播廳情況設計三維虛擬場景,通過實時渲染引擎將內(nèi)容傳到大屏上,同時可以在虛擬或虛擬植入應用中,實時渲染各種前景和背景三維模型、圖片、動畫和文字效果。同時,引擎內(nèi)置了軟件色鍵功能,利用該功能管理員可以極方便地實現(xiàn)對虛擬演播廳或虛擬植入演播中的取色和色鍵處理,從而更為高效地節(jié)省了用戶成本??刂迫藛T可以對三維物體、三維文字、三維圖片、三維曲線進行實時渲染,并可以通過演播廳控制端在播出中進行實時更改變換,能夠在攝像機運動的情況下,保證場景渲染的平滑、穩(wěn)定、無鋸齒。渲染引擎支持全場景實時抗鋸齒,具備硬件加速能力,采用32位真彩色,支持像素級光源。幾何處理能力高達每秒3億個三角形,每秒處理像素數(shù)量300億。XR系統(tǒng)中大屏顯示渲染引擎和虛擬渲染引擎是同樣的渲染引擎。
播控系統(tǒng)
播控系統(tǒng)在這個演播廳環(huán)節(jié)中起到節(jié)目預設的作用,一般是在節(jié)目錄制前會錄制編排單根據(jù)編排單來自動控制AR、多機位等系統(tǒng),播出人員在PLAYER(播控)控制機上準備和播出串聯(lián)單。字幕播控人員建立一個預先設置好播放順序的串聯(lián)單,從而按照預定順序進行播出。串聯(lián)單和播放列表通常都由字幕播控人員進行手動觸發(fā),每一個播放列表中的圖形元素都有一個對應的串聯(lián)單號,操作員可以在任何時間觸發(fā)這些元素。PLAYER客戶端在系統(tǒng)中顯示了一串可用的串聯(lián)單號碼,這些號碼可以在文件夾中被事先安排好。
跟蹤方式
跟蹤方式是系統(tǒng)配置中最重要的一步。作為一個開放式的系統(tǒng),能夠支持包括紅外跟蹤,超聲波跟蹤,機械跟蹤,搖臂跟蹤,移動云臺跟蹤等多種跟蹤方式。通過該系統(tǒng)可以追蹤、獲取現(xiàn)場攝像機、物體和道具等的定位數(shù)據(jù),并實時將數(shù)據(jù)傳輸至虛擬系統(tǒng)。其具有定位精度高,延遲低的優(yōu)勢特性。跟蹤方式建議采用全機械的跟蹤方式,可以保障系統(tǒng)的跟蹤精度和跟蹤可靠性。
導播臺
導播臺是對多路電視信號剪輯組合的裝置?,F(xiàn)場制作時,多臺攝像機的視頻信號全都送到這里,在這里即時進行剪輯。導播切換臺實際是一個電子開關組合,它可以通過按鍵控制各視頻信號電路的通斷,通者輸出,斷者截止。導播切換臺也可以由特技信號發(fā)生器代替。導播臺至少應當有5—6臺監(jiān)視器。1—4號監(jiān)視器叫做訊道監(jiān)視器,專門用來顯示各信號源圖像,供導播監(jiān)視用。導播臺的節(jié)目輸出信號一方面輸出,另一方面顯示在輸出監(jiān)視器上供導播監(jiān)視。
音頻系統(tǒng)
音頻系統(tǒng)在演播廳中又稱調(diào)音臺,它將多路輸入信號進行放大、混合、分配、音質(zhì)修飾和音響效果加工,之后再通過母線(Master)輸出。主要功能包含:對節(jié)目信號進行放大。第二個功能是分別對各種信號進行頻率調(diào)整(即調(diào)音)。第三個功能是信號的合并。第四個功能是分配功能。
調(diào)音臺除了立體聲的主輸出外,還能提供兩路以上的輔助輸出信號,這類信號有兩種用途,一是音響廳監(jiān)聽或舞臺返聽;二是做效果器的激勵信號用。
制作系統(tǒng)
制作系統(tǒng)主要是對前期設計的場景和內(nèi)容進行三維重建,大部分系統(tǒng)會使用3Dmax、maya、C4d等制作工具,制作系統(tǒng)可實時地修改和制作場景中三維物體的位置、紋理、材質(zhì)、燈光、特效等屬性,支持材質(zhì)反光特效,不同材質(zhì)如金屬、玻璃、陶瓷等三維物體具備特有的材質(zhì)反光,支持高級粒子特效的制作,能方便地實時生成如雨、霧和火焰等效果,支持眩光特效,能方便地根據(jù)虛擬光源實時生成各種自定義的眩光動畫。
XR演播廳生產(chǎn)流程
XR是一種新生虛擬拍攝模式,不同于以往的虛擬制作,基于XR的創(chuàng)作不再局限于小小的舞臺,為設計師提供無限想象空間,讓導演所見即所得,讓制作團隊后期前置,讓藝人、嘉賓更加身臨其境地在現(xiàn)場表演。
設計師根據(jù)節(jié)目需求在設計軟件中,按照演播廳情況設計三維虛擬場景。
如果節(jié)目需要,設計師或者技術(shù)人員為場景添加互動功能或設置與外部數(shù)據(jù)的接口。
操作員在中,對攝像機跟蹤進行調(diào)整,使之與三維虛擬場景中的攝像機相對應。
審核后,將場景導入到渲染引擎中。
節(jié)目播出時,通過攝像機的傳感器將跟蹤信息傳遞給渲染引擎來進行位置跟蹤,并輸出合成好畫面,最后反饋給監(jiān)視器,由導播來切換不同機位的鏡頭完成錄制。
播控人員在播出控制端中進行場景切換和互動元素的控制,在需要更新數(shù)據(jù)的情況下,或者手動輸入,或者鏈接到外部數(shù)據(jù)源自動更新。
審核編輯:湯梓紅
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